BasicProgrammer's profile picture. たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST
BOOTH http://all-basic.booth.pm
ニコ動 http://nicovideo.jp/user/27190614/…

b.p.s.

@BasicProgrammer

たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST BOOTH http://all-basic.booth.pm ニコ動 http://nicovideo.jp/user/27190614/…

Ghim

電子書籍「ゲームづくりから学ぶMSX-BASIC 入門編」をBOOTHにて販売しました。 初めての方でも楽しめるように、基本操作や「数当てゲーム」「ブロックくずし」のプログラム解説、使用したコマンドの文法書を書いてみました。 よかったら読んでみてください(^^) all-basic.booth.pm/items/4653560 #MSX


私もMSX BASICで作ったりしていますが「なんだturboRか」はよく言われました 思い出のパソコンで動かしたくて作っているだけなのですが(^^;

旧機種で最終機種を超えたい、の成仏したい彷徨える魂 はありそうですね。 MSXもCPUパワー向上の概念はあって、 BASICで○○を作る、を見て凄い!でもturboRなのか、のような別枠な感じがあって微妙なんですよね。 さらに10倍速だと何に使うんだろう?(海外にはそれを使い倒す人が居そう



MSX BASICで多重スクロール 即興でやってみました(^^; SCREEN5 MSXturboR 大きな絵(天井、柱奥・中間・手前)を4枚重ねる方法でやってみましたが、手前の柱などは個別に描いた方が速いかも

沢山の柱が3重スクロールして、 うさぎが走ってて、烏が飛び回ってるところに、 文字が表示されてるようなデモも作りたかったけど、 それはそのうちつくって動画アップで良いッスよね。 もう明日には間に合わない🤣



MSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 昨日作ったものにBGMつけて動画にしてみました(^^) MSX版になかった銅鑼の音っぽいのも(^^; MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU youtu.be/6__88vtbOA8?si…

BasicProgrammer's tweet card. MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU

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MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU


MSX BASIC ウォーロックの塔 時期は決めていませんが、Tabacus DISK ROM Liteで作成したROMイメージをオマケにしようかと(^^) オマケなので動かなかったらゴメンナサイ(^^; あと、そのタイミングで価格調整する予定なので、まだの方はお早めに

MSX2用ソフト「ウォーロックの塔」をBOOTHにて販売開始しました MSX2/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています よかったら遊んでみてください(^^) all-basic.booth.pm/items/7671818 #booth_pm



MSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 SCREEN5 16色 敵キャラも出して重ね合わせしてみました(MSXturboR) MSX2++でVRAM増えて処理速度が速くなるなら、BASICでこんな作り方もできそうですね

イー・アル・カンフー 当時、アーケード版を知らなかったので、背景があるのを見てビックリした思い出 MSX2版をちょっとだけ妄想 SCREEN5 16色 BASIC(turboR)でグラフィック重ね合わせしてみました MSX2++ならスプライト使わなくても、BASICでコレくらいのゲームは作れそうな予感



イー・アル・カンフー 当時、アーケード版を知らなかったので、背景があるのを見てビックリした思い出 MSX2版をちょっとだけ妄想 SCREEN5 16色 BASIC(turboR)でグラフィック重ね合わせしてみました MSX2++ならスプライト使わなくても、BASICでコレくらいのゲームは作れそうな予感

現在とある場所で「アーケード版 イー・アル・カンフーをメガドライブに勝手移植するプロジェクト」が徐々に進行中。 先日公開されたバージョンでは「ブチュ」が飛んで攻撃可能な状態に。 本作がいつごろ通常のWEBに浮上してくるのか気になるところではある。

yoshinokentarou's tweet image. 現在とある場所で「アーケード版 イー・アル・カンフーをメガドライブに勝手移植するプロジェクト」が徐々に進行中。
先日公開されたバージョンでは「ブチュ」が飛んで攻撃可能な状態に。
本作がいつごろ通常のWEBに浮上してくるのか気になるところではある。


MSX SCREEN2 MOVIE 「ロンよりショウ子を見せたげる」 TLでお見かけしたので、つい(^^; SCREEN2 MOVIE mdpc.dousetsu.com/utility/msx/sc…


ちょっとだけコレを思い出したのは内緒(^^; MSXから次世代機を感じます(^^) あ、セガバンダイ・・・

もうちょっと遠くからに変更。



MSX用画像変換おすすめツール3 SCREEN2 STRIPE(横縞画像変換) SCREEN2用ですが、輝度ソートと縦誤差比率の組み合わせで味のある横縞ディザに(^^) 複数ファイルをまとめて変換できるのもポイント SCREEN2動画はコレを使っています mdpc.dousetsu.com/utility/msx/sc…

BasicProgrammer's tweet image. MSX用画像変換おすすめツール3
SCREEN2 STRIPE(横縞画像変換)
SCREEN2用ですが、輝度ソートと縦誤差比率の組み合わせで味のある横縞ディザに(^^)
複数ファイルをまとめて変換できるのもポイント
SCREEN2動画はコレを使っています
mdpc.dousetsu.com/utility/msx/sc…

MSX用画像変換おすすめツール2 画像変換Image converter for MSX/MSX2/MSX2+ SCREEN2~12 初期設定で綺麗な発色になるので変換がいつも楽しみ(^^) WEB上で変換できるのもポイント SCREEN2のサーガの大きな絵、横縞ディザで綺麗に変換できたので、これで作り直そうかな(^^; nazo.main.jp/prog/retropc/g…

BasicProgrammer's tweet image. MSX用画像変換おすすめツール2
画像変換Image converter for MSX/MSX2/MSX2+
SCREEN2~12
初期設定で綺麗な発色になるので変換がいつも楽しみ(^^)
WEB上で変換できるのもポイント
SCREEN2のサーガの大きな絵、横縞ディザで綺麗に変換できたので、これで作り直そうかな(^^;
nazo.main.jp/prog/retropc/g…

MSX用画像変換おすすめツール1 BMPtoMSX SCREEN2~12 MSX1、MSX2の標準パレットの選択、パレット番号ごとに使用・使用不可の選択など、パレット関連の機能が超便利で、ゲーム制作ではほぼコレを使っています(^^) github.com/hra1129/bmp2ms…

BasicProgrammer's tweet image. MSX用画像変換おすすめツール1
BMPtoMSX
SCREEN2~12
MSX1、MSX2の標準パレットの選択、パレット番号ごとに使用・使用不可の選択など、パレット関連の機能が超便利で、ゲーム制作ではほぼコレを使っています(^^)
github.com/hra1129/bmp2ms…

Windowsより前だと FM-11EX Macintosh Plus FS-A1F FS-A1ST PC-386M なかったです...orz

あなたが使ってたコンピュータはありますか? PC-8000シリーズ  PC-8800シリーズ PC-6000 PC-6600 PC-2000 PC-8200 PC-100 N5200 PC-9800シリーズ PC-H98 PC-9821 98NOTE Aileシリーズ 98MULTi CanBeシリーズ PC98-NXシリーズ mobioシリーズ FC-9801、FC-H98、FC-9821、FC98-NXシリーズ FC-N11Fなど



マスターディスクを提出するため東京行きの新幹線に乗っている時に、携帯電話でバグの報告を聞いた時かな(^^;

ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたいけどな どんなものがあるのか気になる



MSX版英雄伝説サーガを妄想 今年の春頃に勝手移植していたのは内緒(^^;

マイクロキャビンさん新作をMSX1でどうでしょう? -- 英雄伝説サーガの絵はMSX1CG向きぽい|Harayoki @harayoki note.com/harayoki/n/n43… #MSX #16色 #TMS9918 #pixelart #aftereffects #ドット絵 #note



40年以上前のFM-11用5インチFDから、ガンダムっぽいものを発掘【黒歴史】 PC-6001用AX-6 パワード・ナイトを遊びたくて作ったと思います(^^; 左右から敵がでてきて真ん中通過時にスペース押すだけのゲーム...orz グリーンモニタで描いてたけど、色、合ってました

BasicProgrammer's tweet image. 40年以上前のFM-11用5インチFDから、ガンダムっぽいものを発掘【黒歴史】
PC-6001用AX-6 パワード・ナイトを遊びたくて作ったと思います(^^;
左右から敵がでてきて真ん中通過時にスペース押すだけのゲーム...orz
グリーンモニタで描いてたけど、色、合ってました
BasicProgrammer's tweet image. 40年以上前のFM-11用5インチFDから、ガンダムっぽいものを発掘【黒歴史】
PC-6001用AX-6 パワード・ナイトを遊びたくて作ったと思います(^^;
左右から敵がでてきて真ん中通過時にスペース押すだけのゲーム...orz
グリーンモニタで描いてたけど、色、合ってました
BasicProgrammer's tweet image. 40年以上前のFM-11用5インチFDから、ガンダムっぽいものを発掘【黒歴史】
PC-6001用AX-6 パワード・ナイトを遊びたくて作ったと思います(^^;
左右から敵がでてきて真ん中通過時にスペース押すだけのゲーム...orz
グリーンモニタで描いてたけど、色、合ってました

勝手に予想(^^) ジーン、(少尉~)、ドレン、ララァ、シャア、シャア、ガルマ (上級将校)、スレッガー、ブライト、ハヤト(アムロ)、ミライ、フラウ、セイラ カツ、レツ、キッカ、ハロ、フラウ、アムロ カイ、ミハル、ジル、ミリー、コノリー、コーリー、ペルシア フラウ制服の足は肌いろがいいな(^^;

ゲーム中に必要なのはノーマルスーツだけだと思うんだけど、試しに劇中の服装も描いてみた。人間のマッチング能力の限界に挑戦したようなドット絵。「見える、私にもキャラが見えるぞ」と思えるのは俺が描いたからってだけかなw #X68000 #ザクのゲーム

asinagasugi's tweet image. ゲーム中に必要なのはノーマルスーツだけだと思うんだけど、試しに劇中の服装も描いてみた。人間のマッチング能力の限界に挑戦したようなドット絵。「見える、私にもキャラが見えるぞ」と思えるのは俺が描いたからってだけかなw
#X68000
#ザクのゲーム


MSX SCREEN5画像からPCGデータ 以前はこんな感じでBASICでSCREEN5の画像からPCGデータ作っていたのですが、最近はBMPtoMSXでSCREEN2の画像ファイル作って、BASICでBLOADで読み込んでから必要なデータはBSAVEやVPEEKなどで取り出してます(^^)

#MSX z88dkでは、SCREEN2でなにかゲームを作ってみようと思っています。 とりあえずキャラクター表を表示しました。 SCREEN5の画像をPCGにコンバートするようにしたいんですけどねぇ。

tomomi_tkool's tweet image. #MSX
z88dkでは、SCREEN2でなにかゲームを作ってみようと思っています。
とりあえずキャラクター表を表示しました。
SCREEN5の画像をPCGにコンバートするようにしたいんですけどねぇ。


PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ SuperLite Gold版のデータ引継ぎ セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです DuckStationでは以下の手順 1.DuckStationでデータをエクスポート 2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK 3.DuckStationでデータをインポート

BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
SuperLite Gold版のデータ引継ぎ
セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです
DuckStationでは以下の手順
1.DuckStationでデータをエクスポート
2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK
3.DuckStationでデータをインポート
BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
SuperLite Gold版のデータ引継ぎ
セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです
DuckStationでは以下の手順
1.DuckStationでデータをエクスポート
2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK
3.DuckStationでデータをインポート
BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
SuperLite Gold版のデータ引継ぎ
セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです
DuckStationでは以下の手順
1.DuckStationでデータをエクスポート
2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK
3.DuckStationでデータをインポート
BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
SuperLite Gold版のデータ引継ぎ
セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです
DuckStationでは以下の手順
1.DuckStationでデータをエクスポート
2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK
3.DuckStationでデータをインポート

PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ 当時、ニューエイジオブリルガミンと一緒に廉価版(SuperLite GOLD)でそろえて購入したのですが、LS廉価版のセーブデータは転送できず...orz セーブデータのヘッダ書き替えたら転送できた思い出 5まだ遊んでないけど(^^;

BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
当時、ニューエイジオブリルガミンと一緒に廉価版(SuperLite GOLD)でそろえて購入したのですが、LS廉価版のセーブデータは転送できず...orz
セーブデータのヘッダ書き替えたら転送できた思い出
5まだ遊んでないけど(^^;
BasicProgrammer's tweet image. PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ
当時、ニューエイジオブリルガミンと一緒に廉価版(SuperLite GOLD)でそろえて購入したのですが、LS廉価版のセーブデータは転送できず...orz
セーブデータのヘッダ書き替えたら転送できた思い出
5まだ遊んでないけど(^^;


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