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弊社では、同人誌等に限らず、ファンの方による二次創作活動を応援しております。 よろしければ、見本として同人誌等を1部お送りいただければ幸いです。 見本の送付にあたっては、注意事項を必ずご確認ください。 nitroplus.co.jp/company/licens… #ニトロプラス #NITROPLUS
株式会社ニトロプラスの会社情報サイトを公開しました。 会社概要、採用情報、著作物のご利用にあたってのガイドラインなどはこちらをご確認ください。 nitroplus.co.jp/company/ #ニトロプラス #NITROPLUS
大阪・関西万博にて『攻殻機動隊』押井守監督 ×「量子コンピュータ」大森賢治教授のスペシャルトーク開催決定! 押井監督が描く未来の世界と最先端の量子技術がどう繋がるのか? その深淵に迫る貴重な機会をお見逃しなく! theghostintheshell.jp/products/talk-… #攻殻機動隊 #ghostintheshell #大阪関西万博
■━━━━━━━━━━━━━━━━□ #攻殻機動隊展 Ghost and the Shell キービジュアル 解禁 □━━━━━━━━━━━━━━━━■ 攻殻機動隊シリーズの未公開資料を含む 600点以上の資料を展示🗂️ 追加情報をお見逃しなく!! ◆URL:tokyonode.jp/sp/exhibition-……
◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ サイエンスSARU制作 新作TVアニメーション 『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 🚨メインスタッフ情報公開🚨 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ ━━━━━━ 2026年放送 ━━━━━━…
#押井守 監督が手がけるSF長編アニメーションの金字塔『#イノセンス』公開20周年記念 『イノセンス 4Kリマスター版』がスクリーンで《初》公開!『GHOST IN THE SHELL/ #攻殻機動隊 4Kリマスター版』と合わせ2月28日(金)より同時公開! 押井守監督の最新コメントが到着!…
かつて士郎正宗によって描かれた画の秘密を、現在の士郎正宗の言葉で解く。 士郎正宗 「この絵は1989年、講談社の季刊誌『ヤングマガジン海賊版』に連載が始まった時の1ページ目の絵です。…
速報!「攻殻機動隊」原作者、士郎正宗の史上最大規模の原画展を 2025 年春に開催決定! 展覧会名:士郎正宗の世界展(仮) 会場:世田谷文学館(東京都世田谷区南烏山1丁目10−10) 主催:世田谷文学館、講談社、パルコ 展覧会の詳細情報はこちらから▼ theghostintheshell.jp/news/shirow-ma……
作品を応援してくださる皆様のお陰で、完全新作劇場アニメーション『楽園追放 心のレゾナンス』制作決定致しました。『楽園追放』メインスタッフが集結し、その先の物語を制作中です。ティザーPV、キービジュアル第1弾、是非ご覧ください。 #楽園追放 youtube.com/watch?v=Pb9YLn…
セントルイス乳業に関してSTLデータ公開しました。下記Fanboxよりダウンロードできます。 拡散してくれるとうれC baltimoya.fanbox.cc/posts/7237393
// フルスクラッチアバターに 3D衣装を簡単に着せられる新機能❕ \\ VRoid Studio上で 🔸VRChat想定モデルやVRMに 🔹フルスクラッチの3D衣装を着せて 🔸エクスポートできる🏃̖´- 現在ベータ版トライアル中✉️ 正式リリースまでお楽しみに👀✧ ▼詳細はこちら vroid.com/news/7sDa0w0L2…
顔のみをアニメ風にして動画配信。動く人の顔を高品質に漫画化するスタイル転送技術 levtech.jp/media/article/… ポートレートビデオ内の人物のアイデンティティーを維持しながら顔をアニメ風に変換する深層学習を用いた技術。動きによって起こるちらつきや歪みを抑えて高解像度での出力を実現。
さて、そろそろ皆様 blender 3.0 のダウンロードは完了しましたか? というタイミングに合わせて、ジオメトリノードの解説&作例集を booth にて公開しました。 popqjp.booth.pm/items/3479886 今までの本と、だいたい同じノリ(&難易度)でのジオメトリノードの解説書になります。
パネルを4つ使うのではなくて、1つのパネルをさらに分割して3面図に使うほう(メニューの View->Area->Toggle Quad View)の設定だと、もうちょっと考えているやり方に近いかもしれないですー。右側の View のところにリンクの設定がありますー
モデリングする時はモデルが持っている「ストーリー」を考えて、それをビジュアル化できるよにモデリングしなければならない。 ・プロップなら用途・使用感 ・衣類なら素材 ・建物・屋内なら年代 上記の表現方法は、モデルに入る「影」と「ハイライト」を調整する事で表現できる‼️
小物やハードサーフェイス、又は自然系のモデリングをする時、モデルのエッジに入るハイライトの入り方を考えてモデリングしよう‼️ エッジの鋭さをコントロールするだけでモデルの表現の仕方が凄く変わってくるよ。 #アニメーションエイド #モデリングチップ
Blenderのショートカットやよくやる技を300個まとめた動画ができましたー!! なんやかんやで3週間くらいかかってしまった。。😇 倍速だとテンポ良く見れるはずなので、よかったら見てやってください! #blender #b3d #blender初心者
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