TerryModeling's profile picture. 趣味でBlenderをやっている者です。 本職は事業企画職。Blenderの役立ちそうな情報や、3DCGファンアートの制作過程をつぶやいてます。1年前にblender挫折経験がありますが、今は90日間は継続しようと挑戦中

Terry Blender

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趣味でBlenderをやっている者です。 本職は事業企画職。Blenderの役立ちそうな情報や、3DCGファンアートの制作過程をつぶやいてます。1年前にblender挫折経験がありますが、今は90日間は継続しようと挑戦中

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Blender継続44日目 ウマ娘 シリウスシンボリ3DCG完成しました! Cyclesでちょっとフィギュアっぽくを目標にしました。 #blender #シリウスシンボリ


今日の筋トレメモ

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とても眠いので作業の途中ですが寝ます


Blender継続82日目 geometry nodeのお勉強報告 Starで作った形状を extrude mesh scale elements extrude meshを繰り替えしてできた形 #blender #b3d

TerryModeling's tweet image. Blender継続82日目
geometry nodeのお勉強報告 
Starで作った形状を
extrude mesh
scale elements
extrude meshを繰り替えしてできた形
#blender #b3d

今日の筋トレメモ 仕事で疲れてお腹が減って力が出ませぇん

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仕事で疲れてお腹が減って力が出ませぇん

今日の筋トレメモ

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Blender継続81日目 geometry node のお勉強報告 Volume cube Distribute points in Volime Instance on Points のコンボでできます #blender #b3d


今日の筋トレメモinチョコザップ

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設定の備忘録

TerryModeling's tweet image. 設定の備忘録

Blender継続80日目 Geometry nodesのお勉強 points to Volume Principled volumeを使って雲ができました #blender #b3d


raycast nodeについてのメモ ターゲットと照射角度を設定 ターゲットに接触したかどうかを抽出できます 抽出できるもの Hit (true of false) position Normal Distance Attribute これを使えば屋根に沿ってタイルを配置できます

TerryModeling's tweet image. raycast nodeについてのメモ
ターゲットと照射角度を設定
ターゲットに接触したかどうかを抽出できます
抽出できるもの
Hit (true of false)
position
Normal
Distance
Attribute
これを使えば屋根に沿ってタイルを配置できます
TerryModeling's tweet image. raycast nodeについてのメモ
ターゲットと照射角度を設定
ターゲットに接触したかどうかを抽出できます
抽出できるもの
Hit (true of false)
position
Normal
Distance
Attribute
これを使えば屋根に沿ってタイルを配置できます

Blender継続79日目 ジオメトリノードの勉強中 3秒で家が建てられます #blender #b3d


今日の筋トレメモ

TerryModeling's tweet image. 今日の筋トレメモ

Blender継続78日目 ジオメトリノードの勉強中 ジオメトリノードで作った草原 #blender #b3d

TerryModeling's tweet image. Blender継続78日目 
ジオメトリノードの勉強中
ジオメトリノードで作った草原
#blender #b3d

備忘録 よく使うgeometry nodeの型 subdivide Mesh +Object info→Instance on point でオブジェクトを大量発生させます #Blender #b3d

TerryModeling's tweet image. 備忘録
よく使うgeometry nodeの型
subdivide Mesh +Object info→Instance on point 
でオブジェクトを大量発生させます
#Blender #b3d

今日の筋トレメモinチョコザップ ショルダープレス クランチ 終わった後に川沿いをウォーキング


設定の備忘録 芝はMesh to Curveで作って曲線に面を割り当てる 生やす本数はMesh circleをDistribute points on facesで設定 できたpointにInstance pointsで芝を生やす #blender #b3d

TerryModeling's tweet image. 設定の備忘録
芝はMesh to Curveで作って曲線に面を割り当てる
生やす本数はMesh circleをDistribute points on facesで設定
できたpointにInstance pointsで芝を生やす
#blender #b3d

Blender継続77日目 ジオメトリノードの勉強中 芝の範囲を広げたり、 密度を変えたり、 高さや曲がり方を調節できるようになりました #blender #b3d


設定の備忘録 instance on points と distribute points on faces のコンボで枝と葉が作れます。 UVはCapture AttributeをX,Yで設定 ShaderのUVに同じものを割り当てます。

TerryModeling's tweet image. 設定の備忘録
instance on points と
distribute points on faces
のコンボで枝と葉が作れます。
UVはCapture AttributeをX,Yで設定
ShaderのUVに同じものを割り当てます。

Blender継続76日目 ジオメトリノードの勉強中 描いた線に沿って木を生成できるようになりました #blender #b3d


今日の筋トレメモinチョコザップ お店にある器具を軽く一通り使いました ラットプルダウン10×3 チェストプレス10×3 ショルダープレス10×3 レッグプレス10×3 クランチ10x3


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