Unityでインディゲームを作る!
@Unimal_Unity
インディーゲームを作ります。Unityやプログラミングを学びつつ、Blenderも使ったりしてゲームを作るんです。↓リンクから『Unityでインディゲームを作る!』という私のブログへぜひ。 ※アイコンは映画『シャイニング』より、「どしたん?話聞こか?」のシーンを描きました。
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レベルデザインにおける黄色ペンキ問題について。必要悪なのは分かる。でも、『必要悪』ってことは悪ってことなんだよね。でも意地張るよりかは負けを認めてやった方が良いし、自分も無理だったら素直にコレをやります。
世界樹の迷宮HD、クラシックな緊張感を楽しみたいので、中断セーブは使ってません。(一回、試しで使いましたけども)
コカ・コーラ社が出したジャックダニエルのコーラ・ハイボールは美味いは美味かったけど変に甘かったのに対し、ジンジャーハイボールは甘すぎなくて良いですね。カナダドライとの相性が良いんでしょうな!
世界樹の迷宮の『エクスタシー』強すぎるぅううう!成立条件は厳しいけど、ダメージがすんごい!ダークハンターにムチ使わせて正解だったなー
世界樹の迷宮おもしれえええええ!と18年越し?に今思ってます。ウィザードリィやりたかったので、まさに楽しんでおります。
よく○○するのにセンスなんて要らないって言うじゃないですか、AIの時代になったら残酷なほどのセンスの時代来ますよ。
なーーにが『才能の民主化』だよ。全部自分で出来るヤツが一人勝ちする時代が来るだけだろ。(酔った勢いで言ってます)
『世界樹の迷宮』の初代を今遊んでいるが、奇しくもその戦闘システムが自分がRPG作るなら、と考えていたシステムにかなり近い。これは素直に参考にするべきだろう。あと、やっぱり属性はあった方が良いと思った。(これは世界樹の迷宮が戦闘中心のRPGだからというのもあるけど)
オーマイ・プレミアムの冷凍パスタ好きなんだけど、大盛りパスタの方は量だけで大味なんだろうなって勝手に思ってた。試してみたら普通に味も美味しくてびっくりしましたね。高菜とカルボナーラ、どっちも具はほとんどないんだけど麺の質も味も十分!
ホラーゲーに合いそうなタイプフェイスだな~
正直、明日の大谷投手は厳しいんじゃないかと思うし、最終的な勝敗はまだまだ分からないけど、もし優勝できたら野球が本当に終わってしまうんじゃないかって感覚。しかし、そんな時に宇宙から巨大な飛来物が。『『ワレワレハ野球星人デアル!』』
前々からやろうと思ってましたが、ようやく『世界樹の迷宮 HDリマスター』を遊び始めました。アトラスによる素直なウィザードリィ・ライクなのだから面白くないワケがなかった!少し古いゲームなので不安でしたが杞憂でしたね。5時間目くらいから一気に面白くなってきた!
あと戦闘中にイベント発生させるのどうやって処理するかとか、考えなきゃいけないことは色々ありますな。敵の行動をどう定義するか・・・うーーむ。
やっぱスマブラは桜井さんじゃないと出来ないんだろうけど、桜井さんにスマブラだけをやらせてる場合じゃないというジレンマ。一人しかいないという縛り。
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