
Autodesk M&E Japan
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Autodesk Media & Entertainment Japanのツイッターアカウントです。3DCG製品のMayaや3ds Max、プロジェクト管理ツールFlow Production Tracking(旧ShotGrid)などの情報をお知らせします。
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主従関係が逆になるものを完全に同期するのはリグ単体では無理かと思われます。それぞれ独立させておいて、切り替え時に外部からポーズ合わせしないと。
Flame版もやりましょう!w
<満員御礼> 「Houdini 60 minutes」はこれより開場! 4名のクリエイターが60分で一つの作品を作り上げます。 houdini60minutes.my.canva.site/houdini-60-min… #h60m

【11/10発売号 予約開始❗️】 CGWORLD vol.328の特集は、映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』🎤 ラップ表現と48通りの分岐演出を支えるためにポリゴン・ピクチュアズが構築した、映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』の精緻なCG制作ワークフローを大特集! ▼ご予約はこちら…

最新のデモリールです! ジュラシックワールドやリロ&スティッチのショットも入ってます! これらのショット解説も #TAU2025 でお話したいなと思っています! animunite.jp
卒業生紹介コンテンツ『CROSS HAL』では、 卒業生の活躍を紹介しいます! みなさんが普段、見ている、使っている、聞いている、ゲーム/映画/アニメ/マンガ/広告物/アプリ/システム/WEB/サウンド/自動車などなどは、HALの卒業生たちが制作に携わっているかも...! ↓『CROSS HAL』WEBページ↓…
今年もやってきます🔥 11/23(日)開催 CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス #CGWCC2025 本サイト公開&セッション情報解禁! 今年のキービジュアルは浅野いにお先生✨ 「創る人がつながる場所。」をテーマに、 様々な企画を準備中です! 🎟️参加申込スタート! cgworld.jp/special/cgwcc2…

入校前→1枚目 入校後→2、3枚目 人体モデリングやゲームテクスチャ、PBR表現のスキルが上がったと感じています 引き続きがんばります! #CGビフォーアフター #3DCG #Maya



◤ #TRIGUN STARGAZE 特報映像解禁 ◢ 滅びゆく星で、新たな戦いが始まる ヴァッシュ・ザ・スタンピードが願い続けた 理想とその結末がついに描かれる。 2026年1月 テレ東系列にて放送開始⚡ ▽公式サイト trigun-anime.com #トライガン
✨ SPADE&Co オフィスツアー開催予定! ✨ 詳細は近日中にお知らせしますが、 11月上旬にSPADE&Coオフィスツアーを開催予定です! 🎓 就職活動に向け企業研究中の学生さん 💼 CG業界で転職を検討している皆さん 🧑💻 フリーランスの皆さん どなたでも参加いただける形式で企画中です!…
Powerful. Free. Coming soon for Maya animators.
[VFX解説] 面白いビデオ見つけました! ILMのTodd氏による映画VFX解説の紹介・第1弾です。 今回のショットは、完全2D手法で俳優の演技タイミングを変更しているとのこと。…
![shi_z67's tweet image. [VFX解説] 面白いビデオ見つけました!
ILMのTodd氏による映画VFX解説の紹介・第1弾です。
今回のショットは、完全2D手法で俳優の演技タイミングを変更しているとのこと。…](https://pbs.twimg.com/media/G22OCJtWEAA2NAo.jpg)
【10月|スタッフミーティング開催】 マチ★アソビ ※日時は後日お知らせ 【11月|新情報 発表予定】 ーーーー アニメ制作中:SVがAEの前で議論中 #楽園追放

アニメ『アークナイツ【焔燼曙明/RISE FROM EMBER】』 "感染者の盾"こと、パトリオットを中心とした3DCGの活用 〜(3)カット制作&エフェクト篇 cgworld.jp/article/2508-a…
カットシーンのデータ管理 第3回公開! 今回はTimeEditorの変則的な使い方とカスタマイズを解説します TimeEditorを拡張して左にOutlinerをつけたり、ポップアップメニューからクリップを作るなど、GUIをより使いやすくカスタマイズする方法を紹介します。 ぜひご覧ください! area.autodesk.jp/column/tutoria…
《3DCG×Maya》スキニング後に頂点移動が反映されない?! オートデスク社のソフトウェアエンジニア監修🔎 FBX書き出しでつまずきがちな問題を解決する“微調整(Tweak)ノード”の正しい使い方を解説! Unreal EngineやUnityでも安心して活用できる、現場必須のワークフローを紹介した実践コラム🖊
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編) スキニング後の編集をどう進めれば良いかを何回かに分けてご紹介します。 1回目はスキニング後の頂点移動です area.autodesk.jp/column/tutoria…
#AutodeskDay2025 #Bifrost セッションのスライドです。 docswell.com/s/akasaki1211/… PDF変換されているのでスライド内のGIFが全部飛んでますが...取り急ぎ簡易版ということで!
数々のハリウッド作品に関わってきた歴戦のアニメーター島田竜幸氏が東京アニムユナイト2025にて登壇してくれます!私の仲の良い友人でもあるタツくんですが、彼が会場に持ってきてくれるエネルギーが今から楽しみです!animunite.jp
AIで動画が作れるこの時代に 私は、Mayaでポリゴンをいじりたいのです
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