すっこま
@grc_mcs
海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN
マイクラのMod Packでこんな感じのゲームを作ろうとしています minecraft-hourouki.hatenablog.com/entry/2024/09/… 超絶ゆっくり進行&完成するかも分かりませんが、そういうの大好物!とか、一緒にやろうぜ!とか、アセット使ってもいいよ!とか、ありましたらお気軽にお声がけください! #Minecraft #マイクラ
うぅぅん、索敵ドローンの索敵範囲が中々うまく反映されない…。今日は目に見える進捗出せないかも… なので昔のネタでお茶を濁します! 動画は以前作った、崩壊前の高度文明時代のMechです。 何かの形でModPackにも出したいなぁ。 (ぜひ音ありで見てください!)
>RP ああああ、最高すぎる…。欲しいもの全部入ってる…!! マルチがどんな感じなのかもめっちゃ気になる。MMOみたいにみんなが生活できる感じだったらもはや神…。
自由度の高い建築や、戦闘メカのカスタマイズもできるハードコアサバイバルクラフト『VIFA』 ワーカーボット分隊を設計し、拠点の面倒な仕事をお任せ! 戦闘メカは搭乗もできるし、多彩なパーツで自由に組み立ても可能だ 農業、料理も楽しめる 協力プレイ対応 #IFPick store.steampowered.com/app/4202300/VI…
今日はギミック②と③の下準備で、「N秒間生き残れ」的なミニミッションを作れるようにしてみた!(JSONデタパ形式で作れる嬉しい仕様) 攻城戦、護衛戦、撤退戦とかバリエーション作るもありだなぁ。ランダム生成マップと相性がいい! ちなテストターゲットは高機動型メッククリーパーさんですw
しばらくは基地のギミックを作っていきます! ①基本フロー:キューブを開けてボスを倒す ②ドローンに発見→警戒モード ③罠を踏むと集中攻撃レイド ④技術レベル上がるとレイドが始まるヤツのプロト 今日は①を作ってみました!いい感じ! 加重Cキューブ君はデザインが浮いてたので無念の焼却…
お仕事でめっちゃ疲弊… &少し過熱し過ぎてcalm downしたかったので、 今日はゆったり目の進捗です 敵Mobの感知範囲を、Mechに乗ってる時と、乗って無い時で変わるようにしました 探索中は結構Mechから降りる事があると思うので、そういう時にスニーキングごっこができるかも!
Im surprised by all the reactions Thanks so much&glad youre here! Its a huge motivation boost I usually post progress every couple of days For now I’ll keep posting in Japanese for my longtime community (Grok will help us Vids will have EN subs, ur native lang reps are welcome!
今日は作業できないデーなので、手持ちネタにて! メニュー画面の背景をもっと奇麗なのに変えたら、俄然よくなりました。ロマンすぎる… チャームポイントは左下のぽんこつ君です。 すっごいラスティ!!
最初の導線の調整をしているマンです これ中々難しいな…。Mechが最初からある程度動ける状況じゃないと、相当ストレス溜まる…w ブースターとか遠隔武器も最初から持たしとくかなぁ そして次作業日は所要でお休みになりますー! 次回:酒宴 社畜が飲む新橋のハイボールは、濃い
密閉コクピット式ロボ 【ディガー1型】 布服を着せたままでも搭乗できるメカを組換えで作ってみました。
今日はMechの頭を作ったよ! →1週間お仕事を頑張った自分へのご褒美タスク もうちょいこのサイズならではのデザインがありそうな気もするけど、かっけぇのでヨシとする! (てかデザイン苦手やねん…助けて…) そして動画後半の見た目全振りアセン超かっけぇです。ドリスコル…カレンD…うっ頭が
ちょっと時間とれたので、FancyMenuでメニュー画面を作ってみました。ポンコツ感出てて良きw 残作業 ・Mech 3種を頭部型に変更(ご褒美タスク) ・序盤クエストちょい整理 ・旅立った後をちょっとだけ作る ・細かい調整 ・英語対応 ・ModPack化
ブースト/ダッシュ時に無音で寂しかったので効果音を追加しました!意外と大変だった…w 成果として ・フェードイン/アウト ・ループ ・任意タイミング停止 ・距離減衰 が出来るようになったので、フィールドとかボスのBGMの自然な入れ替えにも応用できそう! SEは信頼と実績の効果音ラボさんです!
オープニング作ってみたよ! やっばいめちゃくちゃいい…テンション上がる…!! あとデモ版までの残作業は ・タイトル画面 ・効果音周りのオーバーホール ・クエスト周りをもうちょい調整 ・旅立った後を最低限作る(各廃墟にボス沸き程度) ・Modpack化する ・細かい調整 まだ結構あるなw
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