grc_mcs's profile picture. 海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。
反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN

すっこま

@grc_mcs

海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN

고정된 트윗

マイクラのMod Packでこんな感じのゲームを作ろうとしています minecraft-hourouki.hatenablog.com/entry/2024/09/… 超絶ゆっくり進行&完成するかも分かりませんが、そういうの大好物!とか、一緒にやろうぜ!とか、アセット使ってもいいよ!とか、ありましたらお気軽にお声がけください! #Minecraft #マイクラ


Mech破壊時の仕様をきちんとしたよ! どれも一長一短で悩ましい… ①今まで通り完全破壊&パーツばらまく ②リスポーンポイントまで帰還 ③今回の仕様 あとは↓をつめたら、一回お試し版かなぁ ・回復の仕様 ・パーツクラフト専用作業台 ・搭乗者の認証 ・サーバに自分がいない時に壊されない何か


拠点防衛戦のクエスト組み込み出来たよー! 結構難しかったぜ… ・コマンドで任意のレイドを開始できる ・ゲームを中断しても再開できる ・勝敗に応じた後処理コマンドを  Modに手を入れずに設定できる かなり汎用性高く作れた気がする 拠点を修理するとことか、マイクラっぽさも出せたw


すっこま 님이 재게시함

趣味 すっこま氏のPomkots Mechsに触発されて組んでいるので、いずれ組み込んで遊びたい... 開発応援しております

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拠点防衛戦とかで使えるタレットを作ってみたよ! かっこヨ!! これ、防衛だけじゃなくて、攻める方のミッション作ってみるとか、 あるいは複数マルチプレイで、攻める方と守る方にチームわかれて対戦するのとかも面白いかもしれない


今月もスーパーゲ制デー楽しかった…! Youtubeの方の進捗動画をサボりガチなので、良いプレッシャーにもなるw 今日はゆるゆるムードで、敵Mechにブロック破壊の処理を組みこみました。割とそれっぽいかも モーションはめんどくさいから無しです!(モーション自体はあるんだけど、制御がだるい…


すっこま 님이 재게시함

ブロックでロボを作って戦うゲームを開発中です。 ゲーム制作実況やってます→nicovideo.jp/user/135830034… #スーパーゲ制デー


すっこま 님이 재게시함

#スーパーゲ制デー #ProjectGAEA #unity3d #gamedev 自作ロボゲー #ProjectGAEA 制作中だよ ロボが跳んで殴って撃って避けるゲームだよ よろしくお願いします


すっこま 님이 재게시함

【おしらせ】 Explorer・Kingdomトレイラーを公開しました! Explorerは冬頃を目指していましたが、 バージョン上げやブラッシュアップのため、来年中のリリースになります。 代わりに、Kingdomのβ版を近いうちにリリースできたらと思っています! お楽しみに! youtube.com/watch?v=X3SIE1…

FinzKiil's tweet card. 【Minecraft JE】 FinzKiil Explorer 進捗 & Kingdom 告知トレイラー【RPG配布マップ】

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【Minecraft JE】 FinzKiil Explorer 進捗 & Kingdom 告知トレイラー【RPG配布マップ】


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巨大ロボで宇宙艦隊と戦うゲーム個人開発してます  来月にsteamで配信するのでウィッシュリストお願いします!(デモ版あり) store.steampowered.com/app/3123770/XO… #スーパーゲ制デー


すっこま 님이 재게시함

#スーパーゲ制デー #Scratch #shump ハイスピードアクションなゲームを作っているのです!! 添付動画はステージ4の様子。音楽との同期でしたり活き活きとしたボスのアニメーションがお気に入りなんですのよ!! そして肝心のゲームタイトルは...「#ASTERIA」ですわ!!


今日はスーパーゲ制デー向けの進捗動画を作るので、制作は一回お休みしますー! すぐ出来る進捗を一個だけぺたんこ Journey Mapを入れてMiniMapを表示したら、すげーいい感じになったw 動画右下にご注目です!


拠点防衛機能(仮)を実際のマップと組み合わせてみた! うおおおやっべええええ熱いいいいいいいい!!! 一人で盛り上がって無駄に壮大なBGMつけてしまったwww 残りは↓あたりが出来たら一旦完成かなぁ ・敵に壁を壊すアクション追加 ・味方のタレット/銃持ちNPC ・クエストへの組み込み


なんか色々怪しいけど、取り合えず敵Mechが沸くようにはなったw 敵Mechが微妙に拠点の方を攻撃してくれないのと、なんか沸くときと沸かない時があるんだよな… 今週いっぱいはこの辺の修正とか、実際に初期マップに組み込んでみて調整とかになりそうかなー


神カメラmodのLeawinds Third Personが1.21系に対応してた…!!しかもNeoForgeも!! modrinth.com/mod/leawind-th… どんな無茶な動きをしても破綻しない、素晴らしいmodじゃぁ… (Pomkots Mechsでも前提として利用させていただいております) うちもそろそろ1.21対応を考えた方がいいのかも


今日はちょっと時間取れたので、雑魚入りコンテナを投下してくるバージョンを作りました!(投下対象の敵はNBTタグで指定できる仕様!) 次はこれらの飛行機をWave形式でスポーンしていく、襲撃イベント全体の実装になりますが、次作業日は多分土曜日… イベント定義はJsonでデタパ形式にしたいなー


来週は飲み会が続くので、低浮上気味かも… 今日もあんまり時間取れないので、現在の進捗状況を整理しました 来週いっぱいで1章が完成したら御の字かなー

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今日もあんまり時間取れないので、現在の進捗状況を整理しました

来週いっぱいで1章が完成したら御の字かなー

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