wine_program's profile picture. 専門学校2年(4年制) / プログラミング歴1年半
現在自主制作中:パックマン(DxLib)、エコぱずる(Unity)、ブロック崩し(Siv3D)
学内で制作中:3D格闘アクション(Unity)、2Dアクション(Siv3D)、App Storeに出すランゲーム
主に使用するエンジン:Unity / DxLib

わいん@プログラミング学習中

@wine_program

専門学校2年(4年制) / プログラミング歴1年半 現在自主制作中:パックマン(DxLib)、エコぱずる(Unity)、ブロック崩し(Siv3D) 学内で制作中:3D格闘アクション(Unity)、2Dアクション(Siv3D)、App Storeに出すランゲーム 主に使用するエンジン:Unity / DxLib

置頂

自分が作成したゲームを展示したりするポートフォリオサイトです! githubのURLや実際にプレイできるものもありますので是非プレイしてみてください! 画像は一部セクションのものです。 都度Webサイトは更新する予定です。 wine-5.github.io/portfolio/

wine_program's tweet image. 自分が作成したゲームを展示したりするポートフォリオサイトです!
githubのURLや実際にプレイできるものもありますので是非プレイしてみてください!
画像は一部セクションのものです。
都度Webサイトは更新する予定です。
wine-5.github.io/portfolio/
wine_program's tweet image. 自分が作成したゲームを展示したりするポートフォリオサイトです!
githubのURLや実際にプレイできるものもありますので是非プレイしてみてください!
画像は一部セクションのものです。
都度Webサイトは更新する予定です。
wine-5.github.io/portfolio/

日本語、英語、中国語に対応できるような処理を追加してみました。

wine_program's tweet image. 日本語、英語、中国語に対応できるような処理を追加してみました。
wine_program's tweet image. 日本語、英語、中国語に対応できるような処理を追加してみました。

ページのローディング画面を作成しました

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名前の部分にアニメーションを入れてみました。 初めてWebGLというものを使用してみました。 これからブラッシュアップや、UnityRoom等のURLの設定などしていきます。 できあがりましたら実際に公開する予定です。


お問い合わせフォームを作ってみました。 メールを送受信するための機構を作るのが少し大変でした。

wine_program's tweet image. お問い合わせフォームを作ってみました。
メールを送受信するための機構を作るのが少し大変でした。

今日は2つのセクションを作成しました。

wine_program's tweet image. 今日は2つのセクションを作成しました。
wine_program's tweet image. 今日は2つのセクションを作成しました。

今日はゲームセクションを作ってみました。

wine_program's tweet image. 今日はゲームセクションを作ってみました。

最近のタスクが多すぎてどれから手を付けていいかが全く分からなくなってきました ・ポートフォリオのWebサイトの作成 ・名刺のデザイン作り ・ゲームジャムの制作 ・以前行われた別のゲームジャムのリファクタリング→ゲームの完成まで制作をする ・自主制作2つ ・AppStoreに出すためのMac側での設定


約半年前くらいに作ったゲームをUnityRoomにあげてみたので良ければ皆さんプレイしてみてください! unityroom.com/games/underover


就活に向けてポートフォリオのWebサイトを作っています。(画像は一番上の部分です) ここに今まで作っていたゲームなどを展示する予定です。 html等のWeb系の言語を使うのが久々ですが、いまのところ結構良い感じです

wine_program's tweet image. 就活に向けてポートフォリオのWebサイトを作っています。(画像は一番上の部分です)
ここに今まで作っていたゲームなどを展示する予定です。
html等のWeb系の言語を使うのが久々ですが、いまのところ結構良い感じです

オニオンアーキテクチャという設計方法を別の方から教えていただき、今学習中です。 Domain、Infrastructure、UseCase等で分けることで、 各クラス間の依存を明確に分けることができる点から素晴らしいと思っています。


久しぶりの投稿です! ゲームジャムがあったり、学内で作成したゲームをAppStoreに出す準備をしていたりと忙しい日々でしたが、タスクが少しだけ減ったので時々ポストしようと思います。 皆様引き続きよろしくお願いします。


〇パックマン〇 ルール説明のボタンを押したら、パネルを表示させる処理を追加しました。 パワー餌(敵を食べれるようになるアイテム)を今後作成予定なので、作ったらここに追記しようと思います。

wine_program's tweet image. 〇パックマン〇
ルール説明のボタンを押したら、パネルを表示させる処理を追加しました。
パワー餌(敵を食べれるようになるアイテム)を今後作成予定なので、作ったらここに追記しようと思います。

〇ブロック崩し(Siv3D)〇 画像1枚目がGameObjectの基底クラスです。 昨日書いたPaddleクラスにも早速継承して使ってみました。

wine_program's tweet image. 〇ブロック崩し(Siv3D)〇
画像1枚目がGameObjectの基底クラスです。
昨日書いたPaddleクラスにも早速継承して使ってみました。
wine_program's tweet image. 〇ブロック崩し(Siv3D)〇
画像1枚目がGameObjectの基底クラスです。
昨日書いたPaddleクラスにも早速継承して使ってみました。

〇10/7日の目標〇 ~パックマン~ ・A*の経路探索の精度を上げる ・敵同士が重ならないに動く修正を行う ~エコぱずる~ ・ゴミのカテゴリーと、ごみ本体を対応させるクラス(辞書)を作成する ~ブロック崩し~ ・GameObjectの基底クラスを作成する →他クラスへ継承できるようにする


〇ブロック崩し(Siv3D)〇 ←→でパドルを移動できるようにしました。


〇ブロック崩し(Siv3D)〇 一旦パドルの描画ができました。

wine_program's tweet image. 〇ブロック崩し(Siv3D)〇
一旦パドルの描画ができました。

〇パックマン〇 画面の端に行ったら反対側出てくる実装が完了しました。 画像の方は当たり判定や、ワープ先を可視化したものです。

wine_program's tweet image. 〇パックマン〇
画面の端に行ったら反対側出てくる実装が完了しました。
画像の方は当たり判定や、ワープ先を可視化したものです。

〇10/6日の目標〇 ~パックマン(DxLib)~ ・マップの端にプレイヤーが到達したら、逆側からプレイヤーが出てくる処理を追記する ~ブロック崩し(Siv3D)~ ・下にパドルを描画する ・パドルを動かせるようにする


〇パックマン〇 マップが遂に完成しました! 前まではプレイヤーが行けないところにドットが設置されていたり、行き止まりがありましたが修正を行いました。

wine_program's tweet image. 〇パックマン〇
マップが遂に完成しました!
前まではプレイヤーが行けないところにドットが設置されていたり、行き止まりがありましたが修正を行いました。

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