#cocos2dx search results
#cocos2dx でアニメーションを作成するのにいちいちビルドしての微調整が面倒だったからJSONファイルでUI作成やアニメーション作成をできるようにして、かつシミュレーターからリアルタイムで反映できるようにした(`・ω・´) デバッグ中はファイル監視もしていて変更されたら自動で反映&再生される
なんでCocos2d-xのBlinkは好きな色で点滅できないんですかね…という訳で作ってみました。GLProgramStateをノードに設定しっぱなしなんだけど終わった時に標準のシェーダーに戻したりしないといけないのかな…?wとりあえずソースは後でブログに書くかGitに上げるかしておきます。 #cocos2dx
#cocos2dx でのUIレンダリングリアルタイム反映のツール、JSONファイル分割によるモジュール化や外部からの読み込み&変数指定する仕組みやループ処理や条件分岐処理も設定できるようになって結構複雑な処理もJSONだけで表現&再利用できるようになった(๑•̀ㅂ•́)و✧ ただ今週アプリ制作の進捗はない
Integrated #ImGui in my #cocos2dx engine. Some features: nodes hierarchy with bounding boxes, performance stats, logs, custom commands... Here's a screenshot with integration in #tentsandtrees. Really neat tool, easy and fun to play with! #screenshotsaturday #gamedev #indiedev
あ゙~~…超めんどくさかった…256bitのAES暗号化・複合化でネットをめちゃくちゃうろつき回ってしまった…C#だとコピペ以下の秒で済むから簡単に見過ぎてた(´・ω・`)まぁできたからいいんだけども… #cocos2dx
Been taking a break from game dev for several months. But back into it lately playing with maybe my first pc game in 20 years. Sticking to my guns of not using #unity and back in #cocos2dx and loving it.
#axmol なる #cocos2dx 4.0フォークのエンジンを眺めたが、ほぼ互換で2dxプロジェクトからの移植も容易そう c++20対応、imgui、effekseer、Live2d、wasm対応など追加実装もあって期待できる。 github.com/axmolengine/ax…
新着案件情報を追加しました。 #Perl #Cocos2dx #グラフィックデザイン の案件等。 #フリーランスエンジニア #SE #コンサル #案件 #freeanken #副業 各案件の詳細は↓ のサイトをご覧ください freeanken.com
💻ツール紹介💻 本日の記事は2Dゲーム制作に最適なソフト、#Cocos2dx のご紹介です! 開発されたゲームの中には『モンスターストライク』や『ドラゴンクエスト』などの大人気ゲームが多数! 将来的にゲーム制作をしたい方必見です👀❗ #ゲーム業界 #転職 #ゲーム開発 confidence-agent.jp/know-how/306/
I've been a (part-time) indie dev since 2005, and full time since 2019. I've used my own game engine for some time, then used open source engines (#cocos2dx mostly). But I'm only released 2D game, though, it probably helps a lot! #gamedev #indiedev #unity
I've been an indie dev since 2005 and have been using a language that I paid ~$80 for to make all my games. There's nothing good about this Unity deal.
#cocos2dx on the other hand I love, but I've been spoiled with the layout features in unity (from NGUI->UnityUI). So lots of thinking to do, do I stop what I'm working on in #unity and go for broke on something new, but then maintain my old projects.
My 2nd iteration into game dev (after gameboy, palm, J2ME) was in 2009 with IOS and cocos2d. I loved that time, and those tools. But I needed to go cross-platform, while #cocos2dx does that, a job got me using #unity and it became just too easy to prototype.
Using an open source engine (#cocos2dx in my case) has its issues, but at least I'm not scared one of my game makes so much money that I need to pay per install. #Unity #gamedev #indiedev
I’m porting #TentsAndTrees to new platforms! I just received the #PS5 dev kit. I'm using #cocos2dx and working on a port (C++). PS5 API is really hardcore! I disabled everything, but it actually runs! Here's the proof! #gamedev #indiedev #indiegamedev #programming #indiegame
お手軽なスコアアタックシューティング。 ごちゃしゅー Android版:無料 play.google.com/store/apps/det… #cocos2dx 自機とパワーアップシステムを追加したリメイク作。 ごちゃしゅー:Re Windows版:330円(体験版も有ります) dlsite.jp/howot/RJ411006… #Unity #DLsite #ゲーム開発
dlsite.com
ごちゃしゅー:Re [虎鶫] | DLsite
自機を強化しながら、ひたすら敵を倒すお手軽なスコアアタックシューティングゲームです「DLsite 同人」は同人誌・同人ゲーム・同人ボイス・ASMRのダウンロードショップ。お気に入りの作品をすぐダウンロードできてすぐ楽しめる!毎日更新しているのであなたが探している作品にきっと出会えます。国内最大級の二次元総合ダウンロードショップ「DLsite」!
We are still #hiring! Know anyone who might be interested? Note : Kindly read the job description first then apply. This post is for experience candidates only who are having experience as a #Cocos2dx Developer. lnkd.in/dHjJCNPU
Signed up and gearing to go with #gamedevjs Goal is to try and make two games for submission; one with @defold and one with @CocosEngine ‘s #cocos2dx If I get really creative; I’ll see if I can figure out how to produce a game for browser with @cryengine as well!! #gamedev
소전 메인화면 재현해보고 있습니다. 캐릭 터치를 스프라이트 바운딩박스 응용하는 게 아니라, 별도 렉트로 하니 디버그 모드 쓰기도 애매. メイン画面模写中です。タッチをSpriteのBoundingBoxじゃなくてRect作ってやってるからDebugモードも通用しないので手間がかかりますねw #ドルフロ #cocos2dx
A scheme of the different states of the ball (preliminary study) for #StuckInTheDark game #cocos2dx #gamedev #indiedev #indiegamedev #indiegamedevelopment #indiegames #indiegame #mobilegames #ios #android #indiewatch
Testing interactions of laser <-> ball <-> tiles in #StuckInTheDark game porting from #cocos2d to #cocos2dx #gamedev #indiedev #indiegamedev #indiegamedevelopment #indiegames #indiegame #fromcocos2dtococos2dx #mobilegames #ios #android #indiewatch
More about porting of #StuckInTheDark game from #cocos2d to #cocos2dx: testing enemy capabilities #gamedev #indiedev #indiegamedev #indiegamedevelopment #indiegames #indiegame #fromcocos2dtococos2dx #mobilegames #ios #android #indiewatch
Difference when constructing an object c++ (cocos2d-x) stackoverflow.com/questions/6202… #cpp #cocos2dx
cmake error while exporting iOS project : iphoneos is not an iOS SDK stackoverflow.com/questions/6101… #cocos2dx #cmake
Problem building a cocos2d-x project in macOS using Ninja or Unix Make stackoverflow.com/questions/6495… #cocos2dx40 #cocos2dx
Sprite::create(“file.png”) return null on Cocos2d-x C++ Visual Studio stackoverflow.com/questions/6498… #cocos2dx #cpp
Laser, wrenches, broken tiles, enemies, bombs and more...it's almost all ready in #StuckInTheDark game porting from #cocos2d to #cocos2dx #gamedev #indiedev #indiegamedev #indiegamedevelopment #indiegames #indiegame #fromcocos2dtococos2dx #mobilegames #ios #android #indiewatch
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