#cocos2dx search results

#cocos2dx でアニメーションを作成するのにいちいちビルドしての微調整が面倒だったからJSONファイルでUI作成やアニメーション作成をできるようにして、かつシミュレーターからリアルタイムで反映できるようにした(`・ω・´) デバッグ中はファイル監視もしていて変更されたら自動で反映&再生される


部品が動くように実装中… #cocos2dx


北を+Zにしていたので、北を-Z方向、南を+Zに直した🧭 #箱庭ゲーム #cocos2dx


昔の遺物がでてきた(╹◡╹) ドットアイテムを拡大鏡みたく表示させるサンプル。 面白そうなのでどっかで使えたらなと心の底奥でずっと思っている… #cocos2dx #ドット


이정도로 출하(?)할까 했는데 인간적으로 너무 어려워서 안되겠다.. #cocos2dx #IndieGameDev


UIが鬼門みたいです。ここにコンテンツを載せないといけないらしいです。えぇー? #cocos2dx


なんでCocos2d-xのBlinkは好きな色で点滅できないんですかね…という訳で作ってみました。GLProgramStateをノードに設定しっぱなしなんだけど終わった時に標準のシェーダーに戻したりしないといけないのかな…?wとりあえずソースは後でブログに書くかGitに上げるかしておきます。 #cocos2dx


こういう画面のフチに沿って方向のインジケーターが出る表現が結構好きかもしれない。MMORPGのクエストっぽいからかな?ただスマホの縦表示だとちょっと邪魔かも?(;´・ω・) #cocos2dx


ブログばっか書いてたら実装あんまりしてない…座りすぎて尾てい骨が痛い。今日の進捗はこんな感じでした。クソゲー感しか感じないけど気にしにないで行きましょ… #cocos2dx

takap_ch's tweet image. ブログばっか書いてたら実装あんまりしてない…座りすぎて尾てい骨が痛い。今日の進捗はこんな感じでした。クソゲー感しか感じないけど気にしにないで行きましょ… #cocos2dx

カックカク😅の列車🚃が走ってるところ #鉄道ゲーム #ローポリ #cocos2dx


이번 휴일간의 진도.. #cocos2dx


360°グリグリできる方向パッドを作成。動かした距離で移動量が変更できる機能付き。2Dゲームエンジンならこれくらい標準機能にあってもいいと思うんだけどなぁ…(;´・ω・) #cocos2dx


#cocos2dx でのUIレンダリングリアルタイム反映のツール、JSONファイル分割によるモジュール化や外部からの読み込み&変数指定する仕組みやループ処理や条件分岐処理も設定できるようになって結構複雑な処理もJSONだけで表現&再利用できるようになった(๑•̀ㅂ•́)و✧ ただ今週アプリ制作の進捗はない


久しぶりに本気でわからないと思ったらただのretain忘れだった…#cocos2dx

takap_ch's tweet image. 久しぶりに本気でわからないと思ったらただのretain忘れだった…#cocos2dx

Integrated #ImGui in my #cocos2dx engine. Some features: nodes hierarchy with bounding boxes, performance stats, logs, custom commands... Here's a screenshot with integration in #tentsandtrees. Really neat tool, easy and fun to play with! #screenshotsaturday #gamedev #indiedev

Frozax's tweet image. Integrated #ImGui in my #cocos2dx engine.
Some features: nodes hierarchy with bounding boxes, performance stats, logs, custom commands...
Here's a screenshot with integration in #tentsandtrees.
Really neat tool, easy and fun to play with!
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev

あ゙~~…超めんどくさかった…256bitのAES暗号化・複合化でネットをめちゃくちゃうろつき回ってしまった…C#だとコピペ以下の秒で済むから簡単に見過ぎてた(´・ω・`)まぁできたからいいんだけども… #cocos2dx

takap_ch's tweet image. あ゙~~…超めんどくさかった…256bitのAES暗号化・複合化でネットをめちゃくちゃうろつき回ってしまった…C#だとコピペ以下の秒で済むから簡単に見過ぎてた(´・ω・`)まぁできたからいいんだけども… #cocos2dx

さすがにもう通用しないからさようならかなー?本が結構キレイな状態だったけど買った時点でCocosStudioがご臨終してたんだよねww #cocos2dx

takap_ch's tweet image. さすがにもう通用しないからさようならかなー?本が結構キレイな状態だったけど買った時点でCocosStudioがご臨終してたんだよねww #cocos2dx

이번 휴일간의 진도.. #cocos2dx


휴무동안 한게 #cocos2dx 렌더러 결함으로 카메라 두 개 쓰면 빌보드 안보이는거 편법으로 해결하기.. 그래도 해결했으니 이게 어디람.


오늘 하루 꼬박 바쳐서 만든게 겨우 이거.. (심지어 에셋은 재활용) #cocos2dx


icegeo's tweet image. #cocos2dx

Here's the template, use responsibly.

Mhuyo's tweet image. Here's the template, use responsibly.


Been taking a break from game dev for several months. But back into it lately playing with maybe my first pc game in 20 years. Sticking to my guns of not using #unity and back in #cocos2dx and loving it.


#axmol なる #cocos2dx 4.0フォークのエンジンを眺めたが、ほぼ互換で2dxプロジェクトからの移植も容易そう c++20対応、imgui、effekseer、Live2d、wasm対応など追加実装もあって期待できる。 github.com/axmolengine/ax…


💻ツール紹介💻 本日の記事は2Dゲーム制作に最適なソフト、#Cocos2dx のご紹介です! 開発されたゲームの中には『モンスターストライク』や『ドラゴンクエスト』などの大人気ゲームが多数! 将来的にゲーム制作をしたい方必見です👀❗ #ゲーム業界 #転職 #ゲーム開発 confidence-agent.jp/know-how/306/


I've been a (part-time) indie dev since 2005, and full time since 2019. I've used my own game engine for some time, then used open source engines (#cocos2dx mostly). But I'm only released 2D game, though, it probably helps a lot! #gamedev #indiedev #unity

I've been an indie dev since 2005 and have been using a language that I paid ~$80 for to make all my games. There's nothing good about this Unity deal.



#cocos2dx on the other hand I love, but I've been spoiled with the layout features in unity (from NGUI->UnityUI). So lots of thinking to do, do I stop what I'm working on in #unity and go for broke on something new, but then maintain my old projects.


My 2nd iteration into game dev (after gameboy, palm, J2ME) was in 2009 with IOS and cocos2d. I loved that time, and those tools. But I needed to go cross-platform, while #cocos2dx does that, a job got me using #unity and it became just too easy to prototype.


Using an open source engine (#cocos2dx in my case) has its issues, but at least I'm not scared one of my game makes so much money that I need to pay per install. #Unity #gamedev #indiedev


I’m porting #TentsAndTrees to new platforms! I just received the #PS5 dev kit. I'm using #cocos2dx and working on a port (C++). PS5 API is really hardcore! I disabled everything, but it actually runs! Here's the proof! #gamedev #indiedev #indiegamedev #programming #indiegame

Frozax's tweet image. I’m porting #TentsAndTrees to new platforms! I just received the #PS5 dev kit.
I'm using #cocos2dx and working on a port (C++). PS5 API is really hardcore!
I disabled everything, but it actually runs!
Here's the proof!

#gamedev #indiedev #indiegamedev #programming #indiegame

We are still #hiring! Know anyone who might be interested? Note : Kindly read the job description first then apply. This post is for experience candidates only who are having experience as a #Cocos2dx Developer. lnkd.in/dHjJCNPU


Signed up and gearing to go with #gamedevjs Goal is to try and make two games for submission; one with @defold and one with @CocosEngine ‘s #cocos2dx If I get really creative; I’ll see if I can figure out how to produce a game for browser with @cryengine as well!! #gamedev


소전 메인화면 재현해보고 있습니다. 캐릭 터치를 스프라이트 바운딩박스 응용하는 게 아니라, 별도 렉트로 하니 디버그 모드 쓰기도 애매. メイン画面模写中です。タッチをSpriteのBoundingBoxじゃなくてRect作ってやってるからDebugモードも通用しないので手間がかかりますねw #ドルフロ #cocos2dx

soulumsword_kim's tweet image. 소전 메인화면 재현해보고 있습니다. 캐릭 터치를 스프라이트 바운딩박스 응용하는 게 아니라, 별도 렉트로 하니 디버그 모드 쓰기도 애매.
メイン画面模写中です。タッチをSpriteのBoundingBoxじゃなくてRect作ってやってるからDebugモードも通用しないので手間がかかりますねw
#ドルフロ #cocos2dx

部品が動くように実装中… #cocos2dx



北を+Zにしていたので、北を-Z方向、南を+Zに直した🧭 #箱庭ゲーム #cocos2dx


カックカク😅の列車🚃が走ってるところ #鉄道ゲーム #ローポリ #cocos2dx


UIが鬼門みたいです。ここにコンテンツを載せないといけないらしいです。えぇー? #cocos2dx


そして、実装しようと思ってた引力的な動作のベクトル計算はC#で式の検証までできたけど #cocos2dx 側に乗せるまえに眠気が限界に…

takap_ch's tweet image. そして、実装しようと思ってた引力的な動作のベクトル計算はC#で式の検証までできたけど #cocos2dx 側に乗せるまえに眠気が限界に…


Difference when constructing an object c++ (cocos2d-x) stackoverflow.com/questions/6202… #cpp #cocos2dx

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cmake error while exporting iOS project : iphoneos is not an iOS SDK stackoverflow.com/questions/6101… #cocos2dx #cmake

overflow_meme's tweet image. cmake error while exporting iOS project : iphoneos is not an iOS SDK stackoverflow.com/questions/6101… #cocos2dx #cmake

ブログばっか書いてたら実装あんまりしてない…座りすぎて尾てい骨が痛い。今日の進捗はこんな感じでした。クソゲー感しか感じないけど気にしにないで行きましょ… #cocos2dx

takap_ch's tweet image. ブログばっか書いてたら実装あんまりしてない…座りすぎて尾てい骨が痛い。今日の進捗はこんな感じでした。クソゲー感しか感じないけど気にしにないで行きましょ… #cocos2dx

算数のお勉強をして出直してきた結果、『エグいカミソリカーブ』が『ゆるふわキラキラカーブ』まで調教できた…のかな?(◍•ᗜ•́)✧ ・・・あれ?進捗は?www #cocos2dx


Problem building a cocos2d-x project in macOS using Ninja or Unix Make stackoverflow.com/questions/6495… #cocos2dx40 #cocos2dx

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Sprite::create(“file.png”) return null on Cocos2d-x C++ Visual Studio stackoverflow.com/questions/6498… #cocos2dx #cpp

overflow_meme's tweet image. Sprite::create(“file.png”) return null on Cocos2d-x C++ Visual Studio stackoverflow.com/questions/6498… #cocos2dx #cpp

Laser, wrenches, broken tiles, enemies, bombs and more...it's almost all ready in #StuckInTheDark game porting from #cocos2d to #cocos2dx #gamedev #indiedev #indiegamedev #indiegamedevelopment #indiegames #indiegame #fromcocos2dtococos2dx #mobilegames #ios #android #indiewatch


360°グリグリできる方向パッドを作成。動かした距離で移動量が変更できる機能付き。2Dゲームエンジンならこれくらい標準機能にあってもいいと思うんだけどなぁ…(;´・ω・) #cocos2dx


久しぶりに本気でわからないと思ったらただのretain忘れだった…#cocos2dx

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