#mrtkv2 search results
本日の進捗、Unityちゃんになって、QuestのコントローラーでBounding Boxを操作、構成は、MRTKv2.3.0 MRTK-Quest v0.4.5 、 XR Mecanim IK Plus 、アセット様、すごいわ、ここまで、ほとんどコーディング無。。 #MRTK #MRTKv2 #OculusQuest
予想以上に完璧なものができた。 HoloLens の上に Leap Motion をくっつけて、Leap Motion は PC と接続。 MRTK v2 の入力として Leap Motion で認識した手を利用。 Unity Editor から Horographic Remoting で HoloLens で表示。 #HoloLens #LeapMotion #MRTKv2
HoloLens の上に Leap Motion を取り付け、MRTK v2 の入力として使えるようにするコードを公開しました! Leap Motion は有線で PC と接続し、Unity Editor から Horographic Remoting を使って HoloLens に画面を表示しています。 github.com/HoloLabInc/Lea… #HoloLens #LeapMotion #MRTKv2
MRTK v2 を Magic Leap に対応させてみました! なかなかいい感じに動いてます。 Magic Leap では手の姿勢がとれない(位置しかとれない)ので、手でつかんで回す動きは出来ませんでした。 #MRTKv2 #MagicLeap #unity3d
Mixed Reality Toolkit v2 の非公式日本語翻訳ドキュメント、翻訳済みページ数がかなり増えました! MRTK を使っている方はぜひ読んでみてください! #MRTKv2 hololabinc.github.io/MixedRealityTo…
I've successfully upgraded my HoloLens v1 to v1.8 :) A Leap Motion is mounted on the HoloLens and connected to my laptop. Hand tracking data is used as an input of MRTK v2 in Unity Editor. HoloLens displays the scene with Holographic Remoting. #MRTKv2 #HoloLens #LeapMotion
#MRTKV2 を少しいじってARCore版で6Dof対応。あとDeviceManager周りを少し調べて画面タップでSelectボタン相当の動きをするように修正。 ARCore入れると20FPSも出ないので実用的ではないけど勉強にはなりました。 #MRTKV2 #MixedReallityToolkit #HoloLens
MRTK v2.2.0をiPadOS 13.3で動かしてみました。 デモをそのまま入れただけだけど結構感動するなぁ……左右にもっとオブジェクトが広がってるんですが、あまりお見せできるような部屋じゃないので察して下さい。 鍵盤の音、半音ズレてる? #MRTKV2
Really enjoying the #MRDevDays talk by @cre8ivepark and getting to see how he works with #MRTKv2 in Unity. For #UX designers and developers new to #MixedReality it's a great resource for quickly building out ideas and prototypes.
何も考えずMRTK V2のハンドトラッキングのサンプルをAndroidにデプロイ。UIだけなら動くんですね、ちょっと感動。イベント系ちゃんと設定すれば案外動くのかも。 #MRTKV2 #MixeRealityToolkit
Really enjoying the #MRDevDays talk by @cre8ivepark and getting to see how he works with #MRTKv2 in Unity. For #UX designers and developers new to #MixedReality it's a great resource for quickly building out ideas and prototypes.
#XRMTG 発表お5人目 @KobeDigitalLabo @Futo_Horio さん「Mixed Reality Toolkit v2.3.0 PressableButton Overview」班長のとてもわかりやすい解説 #MRTKV2 #HoloLens2
#XRMTG 発表お5人目 @KobeDigitalLabo @Futo_Horio さん「Mixed Reality Toolkit v2.3.0 PressableButton Overview」ノンコーディングでボタン12種類追加できる機能 #MRTKV2 @takabrz1 @cre8ivepark
#XRMTG 発表お4人目 @kamedot さん「#MRTK のチュートリアルをやってみた」#MRTKV2 @takabrz1 @cre8ivepark #熊本 の #HoloLens ミートアップ vol.3で「実機がなくてもできる」と聞いてやってみた。コードはほぼ書かなくても良い。
本日の進捗、Unityちゃんになって、QuestのコントローラーでBounding Boxを操作、構成は、MRTKv2.3.0 MRTK-Quest v0.4.5 、 XR Mecanim IK Plus 、アセット様、すごいわ、ここまで、ほとんどコーディング無。。 #MRTK #MRTKv2 #OculusQuest
ブログ更新しました! EyeTrackingTargetを試してみた【MRTKv2.2 】zuq9nn.blogspot.com/2020/02/eyetra… #MRTK #MRTKv2
新着情報: Mixed Reality Toolkit v2 - gaprot.jp/2020/02/06/mix… #MRTK #MRTKv2 #Unity #ギャップロ
MRTK2でのHololens2の開発体験してきた。オープンなコミュニティーがあると一気に技術が進むんだなと改めて思った。Unityの知識だけでもかなりの事ができそう、しゅごい。しかし一番の問題点は、、、、個人での入手可能性😂 MRデバイス自作・・・はちょっと無理かなぁ🤔#Hololens2 #MRTKv2
MRTK v2.2.0をiPadOS 13.3で動かしてみました。 デモをそのまま入れただけだけど結構感動するなぁ……左右にもっとオブジェクトが広がってるんですが、あまりお見せできるような部屋じゃないので察して下さい。 鍵盤の音、半音ズレてる? #MRTKV2
何も考えずMRTK V2のハンドトラッキングのサンプルをAndroidにデプロイ。UIだけなら動くんですね、ちょっと感動。イベント系ちゃんと設定すれば案外動くのかも。 #MRTKV2 #MixeRealityToolkit
Mixed Reality Toolkit v2 の非公式日本語翻訳ドキュメント、翻訳済みページ数がかなり増えました! MRTK を使っている方はぜひ読んでみてください! #MRTKv2 hololabinc.github.io/MixedRealityTo…
#XRMTG 発表お4人目 @kamedot さん「#MRTK のチュートリアルをやってみた」#MRTKV2 @takabrz1 @cre8ivepark #熊本 の #HoloLens ミートアップ vol.3で「実機がなくてもできる」と聞いてやってみた。コードはほぼ書かなくても良い。
#XRMTG 発表お5人目 @KobeDigitalLabo @Futo_Horio さん「Mixed Reality Toolkit v2.3.0 PressableButton Overview」ノンコーディングでボタン12種類追加できる機能 #MRTKV2 @takabrz1 @cre8ivepark
Really enjoying the #MRDevDays talk by @cre8ivepark and getting to see how he works with #MRTKv2 in Unity. For #UX designers and developers new to #MixedReality it's a great resource for quickly building out ideas and prototypes.
MRTKv2-Releaseに移行して、あれ?Hand Ray が出ないぞ!( Unity Editor ) と思ったけど、DefaultHoloLens1ConfigurationProfile 使用してるの忘れてた。#MRTKv2 #DefaultHoloLens1ConfigurationProfile
Hands Manipulation は、 オブジェクトに対する距離に応じて 操作方法が変わる(2種類) Hand Ray が表示される距離(閾値)は大体50cm 1. Near / 近いオブジェクトはGrab 2. Far / 遠いオブジェクトはHand Ray #HoloLens2 #MRTKv2
HoloLens2の直観的なインタラクションは、 3つのビジュアルコンポーネント(MRTKv2内)で、 実現することが可能! 1. Hands and motion controllers (直接CGに触れる) 2. Hands-free (アイトラッキングとボイス) 3. Head-gaze and commit (ヘッドゲイズとエアタップ) #MRTKv2 #HoloLens
【 MRTK v2.0.0 RC 】HandInteractionExampleシーンを動かしてみた!#MWC19 で見たデモの光景が目の前にある!!早く実機で試してみたい。ちなみに、Unity上で実行中に、[ Space 押下 ] で右手、[ Shift 押下 ] で左手をエミュレートすることが可能。#MRTKv2 #HoloLens2 #Unity
#MRTKv2 #HoloLens Perfect Landing! []-)... Genesis (#SpaceIL) U R Next! Thank You @MxdRealityDev & @SimonDarksideJ
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