Pelo | Indie Game Developer
@Pelo_Studio
ゲーム作ってる黒猫(≥ 🌘 w 🌒 ≤) 公式:@Pelo_Studio_LAB Free Blender Addons:https://drive.google.com/drive/folders/1Zqci7My0M_9Xg2SX2fqVV5EaqDNf2v1_?usp=sharing
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DrawSeamなぁ、ハイポリへのマージ普通に速いんだが、その後メッシュに発生する穴・孤立した頂点や辺の修正にかなり時間を要するみたいで。スナップの精度をさらに向上するロジックを考えるか、修正ロジックの高速化を模索するかだな。これ以上時間が掛かってゲームの方が疎かになるなら一旦休みたい
もう慣れたことだから、ずっと無視してたけど。Windowsを再起動するたびに音量無いから、設定の「簡単操作のオーディオ設定」をクリックして直すおまじないをしてる状況がほんとに意味わからん
I’ve never seen an “omffffffffffffffg” in cat form before
I couldn't resist🍗
DrawSeamを飛躍的に改善させる可能性のあるBlender標準のオペレーターを見つけてしまった...早く知りたかった
Superhive販売・登録にはポートフォリオがいるみたいね。そのためだけの作品作ろうかなぁ
前のTLのが良かったなぁ。ちゃんとフォローした人のツイートがおすすめに定期的に出てきてたのに、あの人元気かな?って思うとバリバリツイートしてて悲しくなる フォロー中の欄だとこれまた連投垢が目立って塩梅が悪いというか...
DrawSeamで12万ポリゴンはかなりスムーズに展開できた。流石に千万単位のポリゴンはきついと思うけど、BlenderVulkan+自宅PCだと、どのくらいの速度で完了するか気になる。同じ設定でもポリゴン数の変化があっても結果に変化ないのかも気になる。ここがある程度クリアできれば実用性はある
作成中のDraw Seam Addonマージの初期値と増加値が低すぎて展開に時間かかってただけだった、スナップアルゴリズム作る前は必要だったけど、今は違うから数値を上げても速いしリザルトもいい。
例のドラゴンに試した。C++化も成功、次は何とかUnwrapの高速化を目指したい。
United States Trends
- 1. The ARC N/A
- 2. #ODEAI N/A
- 3. #EP_No N/A
- 4. Good Wednesday N/A
- 5. #alert N/A
- 6. #signal N/A
- 7. Custom N/A
- 8. Hump Day N/A
- 9. Corey N/A
- 10. Anton N/A
- 11. Ford N/A
- 12. FINALLY DID IT N/A
- 13. #DRPONGxPERTHSANTA N/A
- 14. AI Summary N/A
- 15. TJ Sabula N/A
- 16. Defund NED N/A
- 17. Lord Jesus N/A
- 18. thalia N/A
- 19. Joe Rogan N/A
- 20. Ruby Tuesday N/A
Something went wrong.
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