Project2slash3's profile picture. An anime-style open-world ARPG
二次元オープンワールドARPG
今度こそ、本気で「二次元」で「三次元」を変えよう
This time, let 'the two-dimensional world'  change 'the three-dimensional world'

Project 2/3

@Project2slash3

An anime-style open-world ARPG 二次元オープンワールドARPG 今度こそ、本気で「二次元」で「三次元」を変えよう This time, let 'the two-dimensional world' change 'the three-dimensional world'

置頂

「Project 2/3」はDiversity Game Studioが自主開発する二次元オープンワールドARPG。 時間と次元を漂流するゲーム内のあなたは、ナビゲーターの「テセウス」と共に、時間と空間を超え、2D/3Dの表裏世界を跳躍し、過去を書き換える冒険の旅に出る。 >>youtube.com/watch?v=0gouMO…

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>>youtube.com/watch?v=0gouMO…

天擎暦368年、「孽渊」がフローラの下方にある雲海に現れ、面積は都市の半分ほど。今日に至るまで、この深淵の巨眼はフローラを100年以上睨みつけ続けていた。…

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Project2slash3's tweet image. 天擎暦368年、「孽渊」がフローラの下方にある雲海に現れ、面積は都市の半分ほど。今日に至るまで、この深淵の巨眼はフローラを100年以上睨みつけ続けていた。…

秘密をよそ者に漏らしてはいけない。災いを家族にもたらしてはいけない。ーー家族の掟 「悪者が身を隠すのに一番いい方法は?」 「善人の上司になる。」 「じゃあ善人はどうすればいいの?」 「悪者が好む姿を演じる。」 「それなら、悪者が華やかに生き、善人が悪者に見えるのではないか?」…

Project2slash3's tweet image. 秘密をよそ者に漏らしてはいけない。災いを家族にもたらしてはいけない。ーー家族の掟

「悪者が身を隠すのに一番いい方法は?」
「善人の上司になる。」
「じゃあ善人はどうすればいいの?」
「悪者が好む姿を演じる。」
「それなら、悪者が華やかに生き、善人が悪者に見えるのではないか?」…
Project2slash3's tweet image. 秘密をよそ者に漏らしてはいけない。災いを家族にもたらしてはいけない。ーー家族の掟

「悪者が身を隠すのに一番いい方法は?」
「善人の上司になる。」
「じゃあ善人はどうすればいいの?」
「悪者が好む姿を演じる。」
「それなら、悪者が華やかに生き、善人が悪者に見えるのではないか?」…

女の子は贖罪として、ペロペロキャンディーを大樹に捧げた。 大樹は喜んで受け入れた。だが樹冠が投影する甘い影が、女の子のおりとなった。 ーー修道者の子供時代 「世界中のキャンディーを全種類集められたらいいのになぁ。」 「苦いキャンディーもあるよ。甘みだけが好みでしょう?」…

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大樹は喜んで受け入れた。だが樹冠が投影する甘い影が、女の子のおりとなった。
ーー修道者の子供時代

「世界中のキャンディーを全種類集められたらいいのになぁ。」
「苦いキャンディーもあるよ。甘みだけが好みでしょう?」…
Project2slash3's tweet image. 女の子は贖罪として、ペロペロキャンディーを大樹に捧げた。
大樹は喜んで受け入れた。だが樹冠が投影する甘い影が、女の子のおりとなった。
ーー修道者の子供時代

「世界中のキャンディーを全種類集められたらいいのになぁ。」
「苦いキャンディーもあるよ。甘みだけが好みでしょう?」…

リスタートする度に、データがロスしたりリロードされたりするが、幸いなことに、大切な思い出は全てタグ付けしておいた。ーー少女の秘めた日常 「毎日少しずつ君のことを忘れていくのなら、毎日新しい思い出作りに付き合ってくれるか?」 「思い出作り?ティラミスで?それともバニラアイスで?」…

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「毎日少しずつ君のことを忘れていくのなら、毎日新しい思い出作りに付き合ってくれるか?」
「思い出作り?ティラミスで?それともバニラアイスで?」…
Project2slash3's tweet image. リスタートする度に、データがロスしたりリロードされたりするが、幸いなことに、大切な思い出は全てタグ付けしておいた。ーー少女の秘めた日常

「毎日少しずつ君のことを忘れていくのなら、毎日新しい思い出作りに付き合ってくれるか?」
「思い出作り?ティラミスで?それともバニラアイスで?」…

空で何百年も生きてきたフローラ人は、早くも余裕で雲海を超えることを覚えた。 雲海の下でかつて起こっていた大地の戦争と苦難は、多くの人々に忘れ去られた。 しかし、「神が眠った」という古い事実がフローラ人の心の奥底に影を落とした。…

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雲海の下でかつて起こっていた大地の戦争と苦難は、多くの人々に忘れ去られた。
しかし、「神が眠った」という古い事実がフローラ人の心の奥底に影を落とした。…

本気で「二次元」で「三次元」を変えよう ーある組織の信条 交互錯綜する現実が循環往復し、何度も影を低次元の世界に投影した。濃淡様々の投影だが、ここでより完璧な意味を織りなすことができる。失敗した過去、崩壊する未来。全ての可能性がここに集結し、また無数の新たな道を切り開き、分岐する

Project2slash3's tweet image. 本気で「二次元」で「三次元」を変えよう
ーある組織の信条
交互錯綜する現実が循環往復し、何度も影を低次元の世界に投影した。濃淡様々の投影だが、ここでより完璧な意味を織りなすことができる。失敗した過去、崩壊する未来。全ての可能性がここに集結し、また無数の新たな道を切り開き、分岐する

Time disrupts memory, erasing the path forward and the way back — Echo of a loom from somewhere "Are we still in the Warp?" "No! We've arrived at the right place. Welcome to the Floating City of Music—Flora!" "Is time correct as well?" "Let me see, um... I'm not sure..."

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— Echo of a loom from somewhere

"Are we still in the Warp?"
"No! We've arrived at the right place. Welcome to the Floating City of Music—Flora!"
"Is time correct as well?"
"Let me see, um... I'm not sure..."

時間は記憶を撹乱し、前路と帰路を消滅させる。 ーーある場所の織機が響く残響 「今度はどこ?無定域のままなのか?」 「いや!今度はいい場所よ、ようこそ、浮遊の音楽の城ーフローラへ!」 「時間も普通なのか?」 「そうだな、うう…はっきりとはわからない…」

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ーーある場所の織機が響く残響

「今度はどこ?無定域のままなのか?」
「いや!今度はいい場所よ、ようこそ、浮遊の音楽の城ーフローラへ!」
「時間も普通なのか?」
「そうだな、うう…はっきりとはわからない…」

《Project 2/3》is an anime-style open-world ARPG independently developed by Diversity Game Studio. You will travel across time and space, transitioning between 2D and 3D worlds. >>youtube.com/watch?v=HFPpCC…

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