ProtoNet
@ProtoNetGames
ゲーム制作初心者です。Unreal Engine 5で、初めての作品づくりに挑戦中。制作過程や学びを記録していきます!仲良くしていただけると嬉しいです😊
プレイヤーが通るときはゆっくり、キューブの邪魔をするときは速く回転するように、プロペラの速度を調整しました。 回転速度に応じて音も変わるようにしたので、少し臨場感が増したかも。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
プロペラのステージは、最終的に浮島を飛び移りながらスイッチを操作する構成に。 足場と水面が近いため、キャラコンをミスすると掴まりでのリカバリーが効かず、ちょっと緊張感のある仕上がりになりました。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
新しいステージを制作中。 チューブの一部を切り取り、キューブを通すタイミングが悪いと弾き出される仕掛けを追加。 さらに、キューブの重力操作スイッチ付近の足場を狭くして、上ばかりに気を取られていると水没の危険もある構成にしようと思います。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
先日購入したBlockout Toolsがめちゃくちゃ使いやすい。 チューブひとつ取っても、丸・四角・六角形など形状を選べて、ウォータースライダーのように上が開いた形から、完全に閉じたチューブまで自由度が高くてステージづくりが一層楽しくなりました。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
ジャンプで渡れない場所には、壁を伝って移動するんだよーってのを知ってもらうためのチュートリアル的なステージを試作中。 壁の上に乗って徒歩で移動されたら悲しいので、動くトゲを配置して強制的に掴まり移動してもらうようにしました。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
フォロワー様が 666人 に到達しました! いつも本当にありがとうございます🙏 皆さまの反応ひとつひとつが、創作のモチベーションにつながっています✨
落ちる床が一定時間後に元の位置へ戻る際、プレイヤーが乗っているかどうかの判定を追加しました。 ただ…乗ってから床が落ちるまでのベストタイミングはまだ掴めず試行錯誤中。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
ブラックフライデーでマウスとモニター台を購入しました。 デスクの奥行きが狭くて作業しづらかったのですが、モニター台の下にデスクマットごとキーボードも収納できるようになり、作業スペースがかなり快適になりました✨ #desksetup
Fabのセールで BlockoutToolプラグインを購入。 多彩な形状が用意されてて、ステージ作りが楽しいです。 螺旋階段を使って二階建て構造にしてみたので、次はこれをベースに作り込んでみようと思います。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
Fabのブラックフライデーセールで、自分のゲームと親和性の高そうなプラグインがあったから買ってみた。 うまく落とし込めたらいいな。
作ってた回転足場ステージは中止。 グルグル回って酔ってしまいテストプレイできませんでした… 代わりに、変形する足場を渡ってキューブを運ぶステージに改造しました。 #ゲーム制作 #GameDev #UE5
会社で使ってるマウス壊れたけどタイミング悪いなぁ。 今すぐ買うか、とりあえず家のやつ持ってきてブラックフライデーまで待つか悩む…
掴まり中にキャラが水とオーバーラップするとラグドール化する処理、水がカプセルに反応してメッシュに触れる前にイベントが走ってたのを修正しました。 吹っ飛びすぎだけど、前より自然な挙動になった…かも? #ゲーム制作 #GameDev #UE5
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