UnityEngineer's profile picture. プログラミング経歴 C#(Unity)2年 Java2年 少し触った程度のプログラミング言語:Python HTML/CSS JSP shell Kotlin Unityにてゲーム開発中

名前未定@22年卒ゲームプログラマ

@UnityEngineer

プログラミング経歴 C#(Unity)2年 Java2年 少し触った程度のプログラミング言語:Python HTML/CSS JSP shell Kotlin Unityにてゲーム開発中

開発初期ですが、githubで卒業論文のリポジトリを公開しました ocshasekoki.github.io/Sotsuron_Repos/


第二希望の企業の最終面接行く最中に第一希望の最終選考のメールがきた、どっちもゲーム企業だから嬉しすぎる


デザイナーの方で一緒にゲーム作っても良い方居ませんか? ストーリーなど決めてないので世界観も任せます ジャンル:2.5DコマンドRPG


List<List<GameObject>> ○○○|○○○ ○○○|○○○ ○○○|○○○ でバトルのマス管理(3×3) って変だろうか… 理由としてはバトルエリアをスキルで奪ったり奪われたりしてエリアの大きさが変わるからなんだが… #unity #Unity2d


企画内容:ロックマンエグゼ+ポケモン 3×3で色々な攻撃方法、防御、回避をロックマンの様なリアルタイムバトルシステムではなく、ポケモンのような熟考し、戦略を考えるターン制システムで、なおかつ三匹同時に使用してポケモンの様に入れ替えも作り、育成要素も取り入れたゲーム


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