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这个“积木”后续可以做个磁吸,通过磁吸有个标准组合摆放位的方式,然后某些特定角度也能通过磁吸解锁一些特殊隐藏姿势,凹一些造型。
有个有趣现象,记忆中包括自己,很多人人孩童时期多少都会经历过对于这类早已灭绝的地球霸主的喜爱。
本质设计或者不单只是设计,都只是整个公司逐利环节一工具罢了。而直接间接需要承担任何负担都希望甩掉。
记得儿子小时候一直抗拒去任何理发店,觉得爸爸剪的头发最棒,自己也很是自豪。这几年渐渐接受理发店剪头。最近又帮他剪了发,结果第二天他说班上的同学都觉得剪得不好。看的出来他很难过,我也很失落。或许随着时间流逝,孩子终于意识到,父亲其实根本不是个的厉害的人;父亲也要接受渐渐被淘汰的事实
不是应该是杀死才对吗。。。。。
还在扫码还输入密码这个步骤,上次扫码至少也得 3,5 年光景了。另外谁信用卡直接揣兜里。不得掏出钱包,打开钱包,翻到信用卡,拿出来,刷完,再插回钱包,合上钱包,放回兜里。你看细节一描述,也没觉得方便哪里去。
不得不说,马斯克底子上还是有种老派美国人喜好。
我们习惯将时间看作一条线,每个人都在上面前行,一年就是一年。 但也许时间本就是多维的,每个人的“时间轨迹”不同。 虽然看似度过了相同的一年,实际的时间长度因人而异。 年纪大的人觉得时间过得快,认为因为年岁占比不同。或许可能每个人的时间维度本就不一样。
只能说门当户对
相处一年技术小哥,终也是熬不住离职了。lastday到他去吃顿涮肉作为告别吧,难想来京一年竟无吃过涮肉,实在不应该。在最后一日,帮他补上吧
When Apple said they were rolling out 'spatial media' this is what I actually expected - 3D video with six-degrees of freedom. Instead Vision Pro users got old wine (VR180 video) in a new bottle (Apple's MV-HEVC format). Conveniently, here's an open source NeRF-based
我发现其实我似乎是个很喜欢烂尾的人。很多游戏,电影…,有很大一部分到了最后大 Boss 或者最后一章节。我就会本能停下来,选择不去完结他。本质上我心目中或许认为我没主动接受它,这个故事和世界还在继续。美好的冒险有趣故事永远不会结束。导致这些年我不断烂尾,习惯以后毫无愧疚感。
United States Trends
- 1. Tourette N/A
- 2. Good Monday N/A
- 3. Kash N/A
- 4. #GirlRulesSeries N/A
- 5. #ราคีGALA N/A
- 6. Fear God N/A
- 7. 8 OUT NOW N/A
- 8. #LCDLF6 N/A
- 9. #MondayMotivation N/A
- 10. #nolimit N/A
- 11. jaemin N/A
- 12. jeno N/A
- 13. 960 SAT N/A
- 14. FBI Director N/A
- 15. Cartels N/A
- 16. Maekar N/A
- 17. Oriana N/A
- 18. Claressa N/A
- 19. Sergio N/A
- 20. $Lobstar N/A
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