Reo|Unity Engineer
@chocsar_tech
Unityゲームエンジニア|CyberAgent 22卒|株式会社サムザップ|新規スマホゲーム開発中|大学時代はプログラミングスクールで中高生を教えてました|LifeisTech! UnityメンターOB|神戸大卒|Notion|Pixel Art|I'm a game engineer from Japan!
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『Unchi Battle!』リリースしました💩 unityroom.com/games/unchi_ba… ・4人でワイワイやる楽しさ ・対戦の駆け引き ・エフェクトの気持ち良さ やりたいこと全部やり切れました! #Unity #プログラミング
◤#呪術廻戦ファントムパレード◢ リリースカウントダウンキャンペーン 第3弾 「オリジナルアクリル時計」×5名様 「えらべるPay500円分」が抽選で100名様に当たる! ▼参加方法 1️⃣フォロー 2️⃣このポストを11/19(日)14:59までにリポスト 3️⃣「gcp.giftee.biz/@twitter_jujut…」 で結果確認 #ファンパレ
◤ゲームクライアント向け 開発型インターンシップ◢ 3日間のオンライン #インターンシップ 「プロトスプリントリーグ」 過去参加者が学びや成長を語る🔥 ✔アイデアを持ち寄りチーム開発 ✔ゲームとしての総合的な完成度を競う ✔エンジニア社員がバックアップ #CAインターン
サムザップAdventCalendar2022、12月23日の記事を書きました!✍️ ・倍速 ・カットイン演出 ・ヒットストップ などなど、ゲームでよくある「スピード制御」についての内容になってますので、ぜひご覧ください! #Unity qiita.com/reo_chocsar/it…
✨ゲームクライアントエンジニア向け✨ 開発型インターンシップ エントリー受付中🎉 3日間でお題に沿ったゲームをチームで開発し、総合的な完成度の高さを競うインターン! この冬、12月開催です⛄ ▼1次エントリー締切 9/30(金)23:59 ▼ エントリーはこちらから cyberagent.co.jp/careers/studen…
リーダブルコード読了!🙌 14章まで読んだのが3月で、最後の15章を読み始めるまでに、入社してから5ヶ月もかかってしまった 社会人として生きるだけで精一杯な時期はもう卒業せねば...! 小さく積み重ねていきます!
PDFの無料公開!激アツすぎる!👏
『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』PDFを無料公開いたしました🎉🎉 パフォーマンスチューニングを体系的に学べる社内研修書籍です。ぜひご覧ください! developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/… さらに CA.unity#5 参加者のうち抽選で50名様に実際の書籍をプレゼントします! meetup.unity3d.jp/jp/events/1373
📚【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジニアが語る学生限定LT・トークセッション📚 🗣️9/14(水)17:30〜 例年大好評のイベントが今年も開催決定! ゲーム業界を目指す学生の皆様必見🔥 スマホゲー開発の仕方、若手抜擢文化、技術力について現場エンジニアが語ります! connpass.com/event/255434/
この機能を待ってたぞーー!!👏
画像の配置を「左・中央・右」に変更できるようになりました➡️ ・対象ブロックの「⋮⋮」をクリック ・設定したい配置を選択する これでブロックを移動せずに、画像の配置を簡単に変えられます。
3Daysインターン「プロトスプリントリーグ」 あっという間に2日目も終了〜!🏃♂️ 自分は今回メンターとして参加させてもらってます!🙌 各チーム、動くものが見えてきてワクワクしてきた! 参加してる学生のみなさんラストスパート頑張ってくださいな〜! #catechchallenge
3daysインターン本日、ついに開幕し1日目が終了🔥 みんな夢中でゲーム作りに励んでいます🎮 メンター社員もサポート体制バッチリの中わたしも運営として参加中です〜〜〜! 参加学生の皆様にとってかけがえのない日々になりますように! #catechchallenge
弊社から学生向けにUnityゲームエンジニア育成プログラムが開催されるみたいです! 自己流でゲーム作ってるところから、技術的に一歩深いところへ進むきっかけになりそう👏 #Unity
🎮Game Client College🎓 学生の方を対象に2ヶ月間のゲームクライアントエンジニア育成プログラムを2コース開催📖 💡Point プロのノウハウをじっくり学べる/受講料無料/Unity未経験歓迎 ▼詳細,ご応募はこちら 設計編 cyberagent.co.jp/careers/studen… インゲーム開発編 cyberagent.co.jp/careers/studen…
CA BASE NEXTで先輩たちが発表されてるのを見てめっちゃ憧れた!👏 来年には自分が登壇して、今のプロジェクトでやってることを話したいなぁなんて思ったり…! そのためにもまずは小さな場所から発信を積み重ねる。 入社してから頻度が激落ちしてしまったTwitterでの発信にも向き合うぞ〜!
🌃CA BASE NEXT 2022 全コンテンツ終了🌃 2日間沢山のご視聴、誠に有難うございました、登壇会場のBASE HAUSも役割を終え再び静けさを取り戻しました。 一部を除き特設サイトにて各発表のアーカイブ動画も公開しております🎬 🌙 特設サイト: ca-base-next.cyberagent.co.jp/2022/?utm_medi… #cabasenext_2022
ゲーム・エンターテイメント(SGE)事業部では、Unityにおけるパフォーマンスチューニングを体系的に学べる書籍『Unity Performance Tuning Bible』を社内に向けて刊行しました。本書を使った社内の技術力強化施策の紹介と、本の内容について紹介しています。ぜひご覧ください。developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/…
CAの社外向け技術カンファレンス! ゲーム系の登壇もいくつもあって楽しみだな〜🙌
📣技術カンファレンス開催のお知らせ📣 7.27(水), 28(木) 前年度来場者約6,000人・総視聴数30,000回超を記録した若手が中心となって創り上げるカンファレンス、CA BASE NEXT2022が開催決定! 🚀特設サイトリンク ca-base-next.cyberagent.co.jp/?utm_medium=so… #cabasenext_2022
モックアイアンリーグ振り返り その⑥ 地味なのに難しかった「一時停止ボタン」 ・ルンバ操作のための画面タップ ・一時停止ボタンのタップ これらを区別しないとダメだと判明したけど、今の基盤の作りだと対応できないじゃん…みたいな😇 でもそういう「落とし穴にハマる経験」はすごい大事🙌
モックアイアンリーグ振り返り その⑤ 実はかなり凝って作ったこのUI。 デザイナーが実現したいアニメーションに対して「こうやって分割して素材もらえればできるよ」というエンジニア視点のコミュニケーション やりたいことが複雑になればなるほど、そこが大事になってくると思いました🤔 #Unity
長かった新卒研修が終わり、ついに明日からUnityエンジニアとしての実務が始まる!🏃 今後の目標についてトレーナーさんと話しながら感じるのは「スケールの大きさ」 目指すところは、1人の戦力としてプロジェクトを突き進める存在になること。 この壮大さが、バイトとして関わってた頃とは段違い…!
モックアイアンリーグ振り返り その④ 8~10日目あたり。 開始から終了までの「ゲーム全体の進行」を実装してた頃。 場面の切り替わりごとにカットイン演出をいれて、敵やボスが出現して…みたいなことをどう実装するか手探りで設計。 正直ここは正解がわからんところでした🤔 #Unity
モックアイアンリーグ振り返り その③ 敵やUIのデザインを適用して画面がリッチになってきた7日目あたり🏃 初の実機ビルドも終えて、手元で動くルンバにテンションが上がってきた頃。 操作を「フリック」にするか「引っ張り」にするか、みんなで触って議論。最終的には引っ張りで決着! #Unity
モックアイアンリーグ振り返り その② 6日目あたり。 チームにいるもう一人のUnityエンジニアが、ポストエフェクトやトレイルをつけてくれて見た目がリッチに👏 自分は敵の動きを3パターン実装してデバッグ中。 プランナーとやりたいこと・やれることを密に話し合ったのは良い思い出! #Unity
モックアイアンリーグ振り返り その① 「ルンバを飛ばすゲーム」という企画が固まって手を動かし始めた4日目あたり フリック入力の実装をして、フリック時の速度変化にDOTweenを使いつつ手触りを試行錯誤してました🏃 #Unity
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