coding_at_gym's profile picture. サングラスの妖精(筋肉担当)。主にUnityと上腕二頭筋で個人ゲームやアプリの開発をしてます。最近は筋肉で愛を描いたり、UIにプロテインを混ぜたりしています。裏ではAI・クラウド・インフラまで触るオールラウンダー。質問は一旦、大胸筋にどうぞ。#Unity #筋肉 #筋トレ #ゲーム制作 #indiegamedev

サングラスの妖精@ゲームアプリ制作

@coding_at_gym

サングラスの妖精(筋肉担当)。主にUnityと上腕二頭筋で個人ゲームやアプリの開発をしてます。最近は筋肉で愛を描いたり、UIにプロテインを混ぜたりしています。裏ではAI・クラウド・インフラまで触るオールラウンダー。質問は一旦、大胸筋にどうぞ。#Unity #筋肉 #筋トレ #ゲーム制作 #indiegamedev

サングラスの妖精@ゲームアプリ制作 님이 재게시함

ベンチプレス80kg上がる人リツイートしてもらえますか?MAX重量を引用かコメントで教えて


サングラスの妖精@ゲームアプリ制作 님이 재게시함

【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第33回 始まりました!今回のお題は「ひく」です! unityroom.com/unity1weeks Unityを使って1週間でゲームを作る、初心者大歓迎のゆるいイベントです。 どなたでも気軽にご参加ください。 #unity1week


キャラ設定に悩みすぎて、気づいたら夜が明けてた。 種族、性格、背景、能力、装備…考えることが多すぎる。 ……もういい。 登場人物、全員ゴリラにするウホ。 #Unity #ゲーム制作

coding_at_gym's tweet image. キャラ設定に悩みすぎて、気づいたら夜が明けてた。
種族、性格、背景、能力、装備…考えることが多すぎる。

……もういい。
 登場人物、全員ゴリラにするウホ。

#Unity #ゲーム制作

RPGでは、魔法使いはよく「体力が低い」「物理攻撃が苦手」って設定になる。 ……でも、よく考えてほしい。 魔力を操る集中力、果てしない修行、膨大な知識… フィジカルの弱さと因果関係はない。 アメリカのITエンジニアは筋トレを習慣にしてる。 知性と筋肉は、両立する。 魔法使いは、強くていい

coding_at_gym's tweet image. RPGでは、魔法使いはよく「体力が低い」「物理攻撃が苦手」って設定になる。
……でも、よく考えてほしい。

魔力を操る集中力、果てしない修行、膨大な知識…
フィジカルの弱さと因果関係はない。

アメリカのITエンジニアは筋トレを習慣にしてる。
知性と筋肉は、両立する。

魔法使いは、強くていい

強敵とは何か。 ゲームにおいて本当に強い敵とは、何だろう? HPが高い? 攻撃力が高い? 多彩なスキル? いや、どれも違う。そんな単純な話ではない。 プレイヤーに「こいつ、ヤバい」と思わせる圧倒的存在感―― その“狂気”や“存在感”こそが圧倒的な強さの本質だ。 ……理屈は合ってる、たぶん。

coding_at_gym's tweet image. 強敵とは何か。
ゲームにおいて本当に強い敵とは、何だろう?

HPが高い?
攻撃力が高い?
多彩なスキル?

いや、どれも違う。そんな単純な話ではない。

プレイヤーに「こいつ、ヤバい」と思わせる圧倒的存在感――
その“狂気”や“存在感”こそが圧倒的な強さの本質だ。

……理屈は合ってる、たぶん。

本気でゲーム制作をしているなら、何があっても毎日本気で作り続けろ。 仕事が忙しい? 風邪で体調崩した? そんなもん全て言い訳だ。 俺を見てみろ。 2週間前、39度近い高熱で寝込んで、先週は泊まり出張でずっと客先だった。 その間、ゲーム制作には一切、手をつけていない。


新モンスター「テンバ・イヤー」 強力な魔法「テンバイン」を使い、 新発売のゲーム機を倍の値段で売ろうとしてきます。 ちなみに、僕が某新規ハードを買えなかったこととは、全く関係ないです。 ……全く関係ないです。 #ゲーム制作 #RPGmakerUNITE #Unity


自分でキャラの名前や設定を考えられのもゲーム制作の魅力のひとつ。 新モンスターの名前、 本当に悩んだ。 火竜? 火精霊? フレイムビースト? ──違う。どれもしっくり来ない。 考えて、考えて、考え抜いて…… 最終的にこうなった。 #ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE

coding_at_gym's tweet image. 自分でキャラの名前や設定を考えられのもゲーム制作の魅力のひとつ。

新モンスターの名前、
本当に悩んだ。

火竜? 火精霊? フレイムビースト?
──違う。どれもしっくり来ない。

考えて、考えて、考え抜いて……
最終的にこうなった。

#ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE

RPGと言えば、西洋ファンタジー。 剣と魔法と、時々ドラゴン。 そこに“忍術”が入りこむ例は、無いとは言えないが、自然に入れるには難しい ……でも、俺のRPGにはある 忍法『ゲート・オープン』 2Dから3Dに遷移する忍術です。 ……誰が何と言おうと忍術です。 #ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE


べ、別に変なゲーム作ってるわけじゃないんだからね!? これは正真正銘のRPGなんだから! そ、そこに深い意味とか求めないでよね!! だ、だから最後にはRPGの画面に戻るでしょ!? ……そ、そういう仕様なんだからっ!! #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作


RPGにおける「シーン遷移」は、 テンポと没入感を左右する極めて重要な要素だ。 切り替えがスムーズであれば、 プレイヤーの体験は“物語”として一貫性を保つ。 ——今回は、それを丁寧に実装した。 #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作


RPGにおける四天王とは何か? それは、ただの強敵ではない。 世界観の重さと格を背負った象徴的な存在。 敵であり、試練であり、恐怖の化身。 プレイヤーに「ここからが本番だ」と思わせる威圧感・セリフ・演出―― あらゆる手段で恐怖を与える存在であるべきだ。 #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作

coding_at_gym's tweet image. RPGにおける四天王とは何か?
それは、ただの強敵ではない。
世界観の重さと格を背負った象徴的な存在。

敵であり、試練であり、恐怖の化身。
プレイヤーに「ここからが本番だ」と思わせる威圧感・セリフ・演出――
あらゆる手段で恐怖を与える存在であるべきだ。

#Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作

何を作りたいのか、どうすれば面白くなるのか? ...ずっと悩んでた。 ......形にしても、手応えがなかった。 「好きなはずなのに、なんでこんなに苦しいんだ」って。 ……でも、気づいたんだ。 俺のRPGに足りなかったのは、きっとこれだ。 #ゲーム制作

coding_at_gym's tweet image. 何を作りたいのか、どうすれば面白くなるのか?
...ずっと悩んでた。
......形にしても、手応えがなかった。
「好きなはずなのに、なんでこんなに苦しいんだ」って。

……でも、気づいたんだ。
俺のRPGに足りなかったのは、きっとこれだ。

#ゲーム制作

ファンタジーにおける“武器選び”は、世界観の核になる重要な要素だ。 神話的な重み、信仰との関係性、象徴性。 それらすべてが、RPGの魅力を支えている。 ――で、誕生した武器がこちら。 #RPGMakerUnite #Unity #スーパーゲ制デー

coding_at_gym's tweet image. ファンタジーにおける“武器選び”は、世界観の核になる重要な要素だ。

神話的な重み、信仰との関係性、象徴性。
それらすべてが、RPGの魅力を支えている。

――で、誕生した武器がこちら。

#RPGMakerUnite #Unity #スーパーゲ制デー

「なぜRPGのモンスターは人々を脅かすのか?」を真剣に考え抜いた結果、こうなった。 ......小さな誤解が、時に世界を燃やすこともある。 #Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

coding_at_gym's tweet image. 「なぜRPGのモンスターは人々を脅かすのか?」を真剣に考え抜いた結果、こうなった。

......小さな誤解が、時に世界を燃やすこともある。

#Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

サングラスの妖精@ゲームアプリ制作 님이 재게시함

【Open Deep Research:オープンソースのリサーチアシスタント】 LangChainがオープンソースのリサーチアシスタント「Open Deep Research」を公開。このツールは深いリサーチを自動化し、包括的なレポートを生成することができます。…

LangChainJP's tweet image. 【Open Deep Research:オープンソースのリサーチアシスタント】

LangChainがオープンソースのリサーチアシスタント「Open Deep Research」を公開。このツールは深いリサーチを自動化し、包括的なレポートを生成することができます。…

RPGの主人公の設定は、「わかりやすいこと」が何より大事だと俺は思う。 これくらいシンプルで、ちょうどいいんだ。 #Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

coding_at_gym's tweet image. RPGの主人公の設定は、「わかりやすいこと」が何より大事だと俺は思う。

これくらいシンプルで、ちょうどいいんだ。

#Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

巷では、AI駆動開発だとか、テスト駆動開発だとか色々あるけど―― 俺が信じてるのは、【筋肉駆動開発】。 バグで詰まったらジムに行く。 身体は仕上がった。 ......コードはまだ動かない。 #Unity #筋肉 #ゲーム制作


創作に必要なのは才能じゃない。 必要なのは、怠らない意志だ。 選んだ道を、自分のPJを、 決して投げ出さずに、 毎日地道にコツコツとやり抜いていく覚悟だ。 見ろ、俺を。 自分のPJをほっぽり出して、RPG Maker Uniteのゲームジャムの準備してる。 #Unity #ゲーム制作 #RPGMakerUnite


【進捗報告】 筋肉の妖精が軌跡を描き、マッチョとプロテインが引き合う。 想定通りに動いた。 順調。 ……画面がずっと筋肉。 #Unity #筋肉 #ゲーム制作


Loading...

Something went wrong.


Something went wrong.