dgjamaster's profile picture. ナイト・アンド・ドラゴンというスマホアプリを制作しています。ツイッターはあまり慣れていませんので、リリースなどの告知のみとなります。よろしくお願いいたします! #indiedev #indiegame #flutter

Hanna-Marie@ナイトアンドドラゴン制作

@dgjamaster

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スマホ向けやり込み型ハクスラRPG「ナイト・アンド・ドラゴン4 少女と巨人」 iOS/Android両対応で好評発売中! 公式DLページ dgjam.com/knightdragon4/… #ゲーム制作 #indiedev #indiegame #ナイドラ

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iOS/Android両対応で好評発売中!  

公式DLページ
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iOS/Android両対応で好評発売中!  

公式DLページ
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iOS/Android両対応で好評発売中!  

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#ゲーム制作 #indiedev #indiegame #ナイドラ

ナイドラ外伝制作、今日もオプション効果の実装中です。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作 UIはあまり変わり映えしませんが、今回は傭兵でのバトルのイメージを動画にしました。…

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UIはあまり変わり映えしませんが、今回は傭兵でのバトルのイメージを動画にしました。…

ナイドラ外伝制作、現在はハクスラの根幹ともなるオプション効果の実装を進めています。 #スーパー開発デー #indiegame #ゲーム制作 今作ではナイドラと結構内容が変わっていて、インタラクティブなバトルになるため、中には操作感を向上させるものもあります。…

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#スーパー開発デー #indiegame #ゲーム制作

今作ではナイドラと結構内容が変わっていて、インタラクティブなバトルになるため、中には操作感を向上させるものもあります。…

Hanna-Marie@ナイトアンドドラゴン制作 reposted

#戦国英雄譚 リリース『2月6日18:00』に決定! いただいたご意見をもとに完成させたいと思います ぜひ拡散・ウィッシュリスト登録をお願いします! 2月8日には #東京ゲームダンジョン11 にも参加しますのでよろしくです! store.steampowered.com/app/3891910/Sa#スーパー開発デー #スーパーゲ制デー


ナイドラ外伝、属性攻撃を実装。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作 最初、無属性のゴブリンボウで攻撃して36前後のダメージを与えているところ、弱点属性の帯氷のゴブリンボウに変えると、25+22と、ダメージが上がる。…


Hanna-Marie@ナイトアンドドラゴン制作 reposted

ちょこっとRPG9「神威の再来」 やりこみハクスラRPGがブラウザゲームで帰ってきた! #ちょこっとRPG #ハクスラ note.com/kongoa_game/n/…


ナイドラ外伝のバトルに傷付けを実装。傷は火炎属性なら火傷、氷属性なら凍傷、無属性や風属性なら裂傷と、武器属性によって入る傷の種類が変わり、敵は傷の数に応じてスリップダメージを受ける。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作


1vs1戦闘にフィーチャーした新作ハクスラRPGナイト・アンド・ドラゴン外伝(仮)開発中です。 #スーパー開発デー ナイドラ最新作Ⅴも開発スタート。


前回の動画とあまり変わり映え無いけど、相手の攻撃パターンの仕組みが出来たので、ちょっとコンボを入れてみた。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作


きたか……!

#紅の砂漠』がついにマスターアップ! Pearl Abyss一同、世界中のファンの皆様の支えと共に この大きな節目を迎えられたことに心より感謝申し上げます。 さらなる続報を楽しみにお待ちください。 3月20日ファイウェルでお会いしましょう! #PearlAbyss #マスターアップ

CrimsonDesertJP's tweet image. 『#紅の砂漠』がついにマスターアップ!
Pearl Abyss一同、世界中のファンの皆様の支えと共に
この大きな節目を迎えられたことに心より感謝申し上げます。
さらなる続報を楽しみにお待ちください。
3月20日ファイウェルでお会いしましょう!
#PearlAbyss #マスターアップ


エネミースキル実装のついでに仮UIだったところに素材を入れていく。まだ全部上がってきてないけど、だいぶ仕上がってきた感じ。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作


今回はエネミーの移動パターンを実装。攻撃パターンまで行きたかったけど、打撃点の座標計算にものすごく時間がかかってしまった……。 #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作 ともあれこれまでランダム表示だった打撃パーティクルが、打撃点に表示できるようになった。…


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