kanako_gamedev's profile picture. Go/Rust/高パフォーマンス開発案件に特化🚀  
Web3/Fintech/SaaSスタートアップ情報を投稿💡  
マイクロサービス・API設計案件を中心に📡  
技術・独立相談はLINE事務局にて受付中👇  
#Go #Rust #スタートアップ #フリーランス

カナコ@Go/Rustエンジニア案件速報

@kanako_gamedev

Go/Rust/高パフォーマンス開発案件に特化🚀 Web3/Fintech/SaaSスタートアップ情報を投稿💡 マイクロサービス・API設計案件を中心に📡 技術・独立相談はLINE事務局にて受付中👇 #Go #Rust #スタートアップ #フリーランス

ปักหมุด

🚀 Go/Rustエンジニア向けに、 高パフォーマンス開発案件の情報を発信しています! ⚙️ Web3/Fintech/SaaS系スタートアップ案件多め。 API設計・マイクロサービス構築など上流案件中心💡 💬 独立・副業・技術相談はLINE事務局へ👇 🔗 lin.ee/As8i9ns #Go #Rust #スタートアップ

kanako_gamedev's tweet image. 🚀 Go/Rustエンジニア向けに、
高パフォーマンス開発案件の情報を発信しています!

⚙️ Web3/Fintech/SaaS系スタートアップ案件多め。
API設計・マイクロサービス構築など上流案件中心💡

💬 独立・副業・技術相談はLINE事務局へ👇
🔗 lin.ee/As8i9ns
#Go #Rust #スタートアップ

【フルリモート】給与システム開発支援 Go/React/TypeScript/PHP 報酬:55〜65万円 期間:11月〜長期 既存改修と新機能開発を並行。Go×React環境で モダンな給与管理システムを構築します。 #Go #React #リモート


💻【フルリモート】TypeScript×フルスタック開発PJ TypeScript/Node.js/Python/GCP/Terraform 報酬:〜95万円 期間:11月〜長期 少人数チームでWebアプリをフルスタック開発。 要件調整から実装・運用まで幅広く対応できる方歓迎! #TypeScript #Nodejs #Python #GCP #リモートワーク


💻【週4リモート】Go×金融サービス開発エンジニア Go/PHP/Python/TypeScript/AWS 報酬:〜95万円 期間:即日〜長期 精算:140-180h 週1出社@都内 自社EC向け金融サービスの新機能開発PJ。 Go中心にバックエンドから改善まで幅広く担当! #Go #AWS #TypeScript #フリーランス #リモートワーク


💻【フルリモート】Go×労務系SaaS開発エンジニア募集 Go/React/TypeScript/AWS 報酬:~105万円 期間:即日〜長期 精算:140-180h フルフレックス 労務管理SaaSの新機能開発・改修PJ。 アーキ改善やリファクタ対応にも携われます。 #Go #React #TypeScript #AWS #リモートワーク #フリーランス


💻【赤坂/リモート相談可】Rust×Web3開発案件 Rust/Node.js/Docker/AWS 報酬:65〜95万円 期間:即日〜長期 Web3・メタバース領域での基盤開発。技術探求型エンジニア歓迎! #Rust #Web3 #バックエンド


💻【リモート併用】Go×認証基盤/共通モジュール開発 Go/TypeScript/GCP/PostgreSQL 報酬:85〜115万円 期間:即日〜長期 認証・共通基盤を支えるバックエンド開発。マイクロサービス経験歓迎! #Go #GCP #バックエンド開発


💻【リモート可】Go×ECアプリ開発バックエンド Go/GCP/gRPC/Terraform 報酬:85〜105万円 期間:即日〜長期 モダン環境のEC運営企業で開発担当。Cloud RunやBigQuery活用! #Go #GCP #バックエンド


Unityのアップデート、地味に仕様変わってて「おいおいおい…」ってなってる。 でもちょっとずつ修正入れてる自分、嫌いじゃない😌


C#で書いてるとき、たまにコードが“詩”みたいに見える瞬間ない?(え、ない?) 変数名って人格出るからおもしろい


ゲームのUIって、ただ“かっこよくする”だけじゃダメなんよね… チュートリアルで何回脱落されてきたか、身に染みてる😇


昔作ったキャラが今も自分のポートフォリオにいるって、 なんか“育てた感”あって嬉しい。 推しを仕事にした副産物ってこういうとこだと思う


Rigidbodyの当たり判定、こっちは真剣なのにノリが軽すぎる問題🎈 「そこ、跳ねるとこじゃないよね?」って100回言いたい #Unity #物理演算 #バグなのか仕様なのか


「エンジニアって職人気質だよね」って言われたけど、 私は“職人 × ちょいオタ”くらいのゆるさがちょうどいい。 真面目すぎると、コードにも余白なくなるからね〜


エフェクトに `爆発音.mp3` を入れたつもりが、 なぜか「カエルの鳴き声」でビルが吹っ飛んだ。


Animator Controllerのツリーが綺麗に整理できた日は、 家事が全部終わったような謎の達成感ある🎀 物理演算の挙動がかわいすぎて今日も1時間吸われた


物理演算を調整してると、 「なんでこの子は落下しながら回転するのか」って哲学が始まる🎮 ゲーム開発ってたぶん一生やっても飽きない気がする。


「仕様変更=悪」じゃない。 世界観も実装も、変化を前提に設計しておくと、 意外と守れるものも増えるんだよな。


PMのAIがSEのAIをマネジメントしてシステム作るってやばくない? ゲーム制作の現場にもこういう流れ来たら… シナリオ×モーション×コード、全部AI会話で済んじゃうかも。


今日は自宅じゃ集中できなそうだったからカフェに避難。 あとは席の近くで赤ちゃんが寝てるから絶対静か(希望)


United States เทรนด์

Loading...

Something went wrong.


Something went wrong.