平田 真 Makoto Hirata
@macobis
ビデオゲームプロデューサー。複数人で遊べるゲームが好きです。コンシューマもスマホも色々やってきたけど最近はまたコンシューマ。
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あの規模のゲームを、こんなに少人数で作り上げていたのかと思うと感慨深いですね。
キャラクターデザインに関して 「実際の人間はそういう格好しないよね」 という風に思う事があっても それにはせめて意味があるんだと言うことを 1秒で良いから考えて欲しいですよね 偉い人にはね 春麗さんの見かけを考えてる時 俺だってこんな中国娘いねぇよと思って描いてるわけですから…
今「セガの最強ハードって何?」って聞かれたら、ドリームキャストでもサターンでもなく「ドリームスイッチ」って答えてしまうね。これ、見てる側がドリームにキャストされて、大人も子どもも一撃でスリープさせられる最強マシンだわ。 segatoys.co.jp/brand/dreamswi…
子供の残すだろう量を想定しながら自分の飯を用意する能力になんか名前つけてほしい。 この能力だけが今、確実に成長している。
【ゲームデザインの奥義】 私が奥義だと定義している内容なので、ピンと来ない人が多いと思う🎯 ゲームシステムを考えている時、矛盾が発生してまとまらなかったり「このシステムが成立するのは不可能だ」っていう事態があると思うんです。 実はですね・・・…
㊗愛よさらばクラファンゴール達成! 同志の皆さま、ついに…ついに我々の革命が実りました!我々の勝利です! 心からの感謝を込めて、そして、これからも変わらぬ共となり戦ってください!我々は”戦友”なのです!…
やっぱりおんなじところに辿り着くんだなぁ……。 「ゲームを作るな。体験を作れ」って良く言ってるんだけど、なかなか理解しては貰えない。昔は面白いゲームルールがあれば遊んでもらえたけど、今の時代それはなかなか難しい。スイカゲームはホントレアケースよ。
ゲームデザインとしては、「ゲームとして成立するルール」を考えるだけでは不十分で、それをどう「エモーショナルな体験」に落とし込むかまでを考えなければならない…というのが企画屋を何十年かやってきた実感。 チームや上司や投資家は、ルールじゃなく「体験」に共感してもらわなきゃ動かんのよ。
いつも作った分全部食べてたキーウィ
ベストフレンドの津田がいつの間にかアカウントを作り直していたよ。みんなこいつはフォローしといた方がいいよ!
【インタビュー】高評価リメイク『ロマサガ2』『聖剣伝説3』を生み出した開発元xeen(ジーン)とは、どういう会社なのか?これまでは知名度なしだった理由、NTTグループになった理由、社長と開発責任者に訊いた automaton-media.com/articles/inter…
・‥…━━━━━━━━━■ ◤『#永久のユウグレ』◢ 💗放送詳細情報公開ଘଓ □━━━━━━━━━━…‥・ MBS/TBS系28局 「スーパーアニメイズムTURBO」枠にて 第0話:9月25日(木)24時26分~ 第1話:10月2日(木)24時26分~ 以降、毎週木曜24時26分~放送 第0話は、200年前の世界を描いた…
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- 20. Darby N/A
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