sano masahiko
@magicbon
ゲームをつくるため上京し30年。 ゲームは世界を救うが合言葉。最近AIに興味が湧いております。
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ナナチを展開したので試作を作ります。 今回は試作用の展開図を晒してみます。説明書はないですが組み立てに自信がある人はチャレンジしてみてください。 drive.google.com/open?id=0B1A1u… 今後説明書を作ったり最終的な展開図を配布する予定は未定です。 #ペーパークラフト
ここで海外モデラーさんの波表現を
オカンが小学校二年の俺のために刺繍してくれたシャアザク給食ナフキンがまだ実家で使われてた衝撃! そして改めて母の愛を感じるのであった。
「日本初」ゲームAI専業会社 「がんばれ森川君2号」の森川幸人氏が起業 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
itmedia.co.jp
「日本初」ゲームAI専業会社 「がんばれ森川君2号」の森川幸人氏が起業
ゲームAI専業の会社・モリカトロンを、ゲームクリエイターの森川幸人氏が起業。ゲームAI専業の企業は「日本初」という。
空也のコスプレした時のこと、カメラ持った人同士で何か揉め事が起きていた。そこに空也で割って入って「コミケで喧嘩はやめなさい!」って言ったら一発で収まって、なんか拍手が起きた。喧嘩してた奴らは消えていた。やっぱり日本人はお坊さんに叱られたら素直になるな。
今日の収穫
「崎陽軒シウマイ弁当」の食べる順番に特化した同人誌が夏コミに! 久住昌之、小山薫堂らをガチ取材した一冊 - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/17… @itm_nlabさんから
United States Trends
- 1. #tellmelies N/A
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