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文さんがwarframe休止してるのはwarframe1999やりたさにメインクエスト進行してたらパワー不足にてMOD強化しようとしたら、要求エンドゥが過去数年かけて獲得した量より多くて目を疑い5度見ぐらいしてショックでやめました……
まさに血が滲むような努力で、患者団体は高額療養費制度を改善してきた。その経緯を詳しく書いた天野さんの投稿を、ぜひ読んでほしい。 的外れな意見を、患者代表のように取り上げる新聞は、記者や編集デスクが不勉強なのか、もしくは劣化してるのだろう。
記事中「制度が始まったころは、いったん3割などの自己負担額を窓口で支払い、その後に上限を超えた額が戻ってくるしくみでした。このため、制度を利用している実感がありました」をわざわざ引用されているということは、朝日新聞記者さんも同様の認識の可能性があると考え、あえて指摘いたします。…
トリックスターのリフトスキンのボトム、ユンジンのこれと全く同じスカート状でよかったろw なんすかあの壮大な上半身に対するズボンとスニーカーは
                                            アークレイダース、ソロはぶっちゃけなかなかおもろいよ。 サイクルフロンティアより敵NPCがやる気満々で変に対人戦すると共倒いなるんで思わず共闘してしまいたくなるからだと思うけど。 敵npcの動きがCPU的でもなにしろ文字通りロボットだから違和感無いのはデザインの勝利って感じ。
キラープレイで動揺しなくなるのどうすればいい?という問いへの答えは、サバイバーをやると92%のマッチは切断も視野に入れるレベルの頭抱えるような高ストレスマッチなので負荷に対して徐々に耐性がついてき、改めてキラーをやると超気楽と気付くので、サバイバーやれです。
PvPvE脱出シューター、目標が明確にあり勝ちの概念が有る対人前提のhunt系、対人混じりで危険だが高報酬のエリアがあるディビジョン系のどっちかが設計としては優秀だと思うんだけど、アークレイダースもなんか自由にさせてゴミを奪い合いさせちゃうんだよな
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