
みやっち
@miyatchy_code
元ゲームプランナー&時々プログラマー。仕様書とコードに囲まれて四半世紀。設計視点で「ゲームの中身」をnoteで発信中🎮
久しぶりにプライベートnoteを更新しました🍩✨ 今回は「ゲーム継続率を高める仕組み」である、 フレンド機能の効用を考察しています🎮🤝 「なるほど」と感じてもらえたら嬉しいです😊 ぜひ読んでみてください! note.com/miyatchy_code/… #note #note書きました #ゲーム設計 #継続率
本業側の技術noteを更新しました🙂 Vertical Layout Group でオブジェクトを自動レイアウトする方法を説明しています。 パーツを増やしてもレイアウトが崩れないので、プロトタイプ作りにも便利💡 読んでいただけると嬉しいです🌟 note.com/bunmeisha_medi… #note #note書きました #ゲーム制作
そうそう、少し前に本業側の初心者向け技術noteを更新してました🙂 第7回の最終回ではゲームクリアとゲームオーバー処理を実装。これで一通り遊べるようになりました😋 誰かのプラスになるといいな😊 読んでいただけると嬉しいです🌟note.com/bunmeisha_medi… #note #note書きました #ゲーム制作
神田のスペインゲーム祭に行ってきました🙂 同国の市場の話が聞けたり、試遊できたりで満足でした✨️ でも一番の満足は、美味しいスペイン料理かな😋 パエリアと生ハム、最高でした😊




温泉郷のショップメニューを実装😊♨️ 「数量アップ・サイズアップ・自動間隔短縮」を買うと発生エネルギーが増えて、これを貯めて開発を進めていくシステム。 なかなか時間は取れないけど、頑張ろうー!🙂 #Unity #ゲーム制作
久々にプライベートnoteを更新!🙂 ゲーム業界に入ったときの目標が、“スタッフロールに自分の名前を載せる”でした📜✨ 最初の体験から、十数年後の再び掲載された思い出まで… 書いてて懐かしかった……よかったら読んでみてください😊 note.com/miyatchy_code/… #note #note書きました #ゲーム制作
note.com/miyatchy_code noteの記事バナーをカテゴリごとに色分けしました。 技術情報はブルー、スキルはオレンジ…といった感じで、どの記事かひと目で分かります。 まだ数は少ないですが、今後記事が増えたときに便利な目印になると思います✨ #note #note書きました #ゲーム制作
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