マーボス
@mousuli
ここはチラシの裏。 シャニ、学、ミリ、デレ、結構好きです。 ブルリフも好きです。ブルリフSも好きでした。
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今日はようやくEP1チャレンジ最終面クリアできた。最後までパラッシュ装備できずレスタも無しでいける気がしてなかったけど、スケープドールは残ってたしレイキャストの火力でなんとかなった。あとさすがに3日目のトライなので馬ソーサラーベルラ混成の対処にも慣れてきたのが大きかったね。
格ゲー、正直辞めても別にいいでしょう。継続と上達だけを是とする修羅の空気感ができてしまうとお前らとゲームするの息苦しいよになってしまう。 ゲーム構造上そこが面白い部分の1つでもあるのはまあ難しい所というかよく流行ったなというのはある。
しかし昨日のチャレンジは思い返す程惜しかった。第一形態の首が上がってる時に撃てるゾンデもあったしパラッシュは高HIT付きだしレスタもザルアもあったし。まあ馬の突進とライフルのコールとかカオスソーサラーの避難遅れとかロケットパンチ封じとか色々甘かったのは確かだね。
AAA級ゲームが、少数のプロンプト(指示文)だけで生成されるという発想は、仮に実現するとしても、まだはるか先の話だ。そもそも実現するかどうかも疑わしい →グーグルのAI「Genie 3」、有名ゲーム似の映像60秒分を「生成」──ゲーム株が急落 forbesjapan.com/articles/detai…
今日の遺跡3チャレンジは序盤からパワーマテリアルが落ちてハルベルト装備できたしユニットが充実してパラッシュ装備できてレスタlv7も覚えて勝ち確、のはずだった。レスタがあるので即死しなければ大丈夫と思ってたら一発目のラバータで凍結からのラフォイエで即死した。スケド?ないよ。
遺跡1と2は装備できる武器が落ちてくれるから装備更新で一気に楽になるけど、遺跡3は強属性武器落ちても装備できないのばっかりだし、防具もハイパーフレームとか誰も装備できんし、レジストライトとかセイントとか無意味だし、複数相手にバスターで一生遠目NNか回り込みNNHするだけなの苦行すぎる。
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- 1. Super Bowl Sunday N/A
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