mousuli's profile picture. ここはチラシの裏。
シャニ、学、ミリ、デレ、結構好きです。
ブルリフも好きです。ブルリフSも好きでした。

マーボス

@mousuli

ここはチラシの裏。 シャニ、学、ミリ、デレ、結構好きです。 ブルリフも好きです。ブルリフSも好きでした。

JPの弾は結構横軸に弱いというのが今さらわかった


いままでジェイミーしか使ってなかったので昨日は初めてジェイピーを使ってみた。コンボも調べてない激浅JPだけどボタンいっぱい押せて面白かった。


総合タイムは10時間半くらいだった。二人だけでSランクまであと3時間半縮めるのはかなり難しいね。


今日はようやくEP1チャレンジ最終面クリアできた。最後までパラッシュ装備できずレスタも無しでいける気がしてなかったけど、スケープドールは残ってたしレイキャストの火力でなんとかなった。あとさすがに3日目のトライなので馬ソーサラーベルラ混成の対処にも慣れてきたのが大きかったね。


格ゲー、正直辞めても別にいいでしょう。継続と上達だけを是とする修羅の空気感ができてしまうとお前らとゲームするの息苦しいよになってしまう。 ゲーム構造上そこが面白い部分の1つでもあるのはまあ難しい所というかよく流行ったなというのはある。


対戦ゲームにおいて、上手くならない人間は悪みたいな価値観を持ってるひといるけど、まずこの世に意味があるのかどうか考えてほしい。


しかし昨日のチャレンジは思い返す程惜しかった。第一形態の首が上がってる時に撃てるゾンデもあったしパラッシュは高HIT付きだしレスタもザルアもあったし。まあ馬の突進とライフルのコールとかカオスソーサラーの避難遅れとかロケットパンチ封じとか色々甘かったのは確かだね。


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AAA級ゲームが、少数のプロンプト(指示文)だけで生成されるという発想は、仮に実現するとしても、まだはるか先の話だ。そもそも実現するかどうかも疑わしい →グーグルのAI「Genie 3」、有名ゲーム似の映像60秒分を「生成」──ゲーム株が急落 forbesjapan.com/articles/detai…


ということで敗因はダークファルスそのものというよりは道中の雑魚死だったね


今日の遺跡3チャレンジは序盤からパワーマテリアルが落ちてハルベルト装備できたしユニットが充実してパラッシュ装備できてレスタlv7も覚えて勝ち確、のはずだった。レスタがあるので即死しなければ大丈夫と思ってたら一発目のラバータで凍結からのラフォイエで即死した。スケド?ないよ。


夏川椎菜新アルバムめっちゃいいね open.spotify.com/album/5LXlKrlt…


スマブラみたいにジェイミーの脚が昇竜の時だけ巨大化してくれたら解決する問題は多い


猶予と有利減るけど対空ずらしあるキャラには強昇竜したら早めに対空出しても許されるとかないかな


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日常でも格ゲー用語を使うふ〜ど #格ゲーマー日常まんが

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🍩ミ◯ドの食べ放題に行ってきたレポ漫画(1/5)🍩

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まあ次はクリア、しますよ!


そして低身長キャラだと密着でロックオン外れるビーエルビーアルにカオスブリンガーに最早攻撃困難のバルクロー


おまけにディメニアンにバスター2段目Nにディレイかけ忘れたらのけぞりキャンセルでモノメイト没収される


遺跡1と2は装備できる武器が落ちてくれるから装備更新で一気に楽になるけど、遺跡3は強属性武器落ちても装備できないのばっかりだし、防具もハイパーフレームとか誰も装備できんし、レジストライトとかセイントとか無意味だし、複数相手にバスターで一生遠目NNか回り込みNNHするだけなの苦行すぎる。


昨日はEP1チャレンジ最終ステージをやったけど、初見だと罠で体力もってかれてしょうもなさすぎたね!パラッシュも装備できない粗大ゴミだしハルベルトもパワマテ落ちずにレベルアップ待ちだしバスターの初段Nは当たらないしで、ハニュエールレイキャストコンビだと今までで一番辛く感じた(敗北した)


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