soi2flatline's profile picture. C#エンジニア

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@soi2flatline

C#エンジニア

こちらで登壇します。 タイトル: 「Unityと.NETでオニオンアーキテクチャ」 【Qiita Bash】アドベントカレンダーお疲れ様会 increments.connpass.com/event/338077/ #QiitaBash


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CEDEC 2023登壇します!「モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition」ということでC# 12世代の最新のC#テクニックを紹介していきます! cedec.cesa.or.jp/2023/session/d…


1年以上ぶりにQiitaに投稿した。しかもC#以外の記事を。 C#でのOKLCHの記事はそのうち書く


記事を投稿しました! 明るさ・鮮やかさを正確に評価したいなら、HSB/HSV/HSL色空間より、OKLCH色空間を使おう [CSS] on #Qiita qiita.com/soi/items/9439…


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実際ほとんどUniTaskと変わらないんですが、そこがいい(変更を気にせずほとんどそのままのノリで使っていける)、というやつですね。

最近 Unity では C# 近代化の一環として async/await への対応が進められています。 Unity 2023.1 (beta) 時点での状況について動画で解説してみました。ご参考にどうぞ! ⏩ youtu.be/B2jiquau_TQ

unity_japan's tweet image. 最近 Unity では C# 近代化の一環として async/await への対応が進められています。 Unity 2023.1 (beta) 時点での状況について動画で解説してみました。ご参考にどうぞ! ⏩ youtu.be/B2jiquau_TQ


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もはや死にかけて (?) いた Rx,NET が「Rx Roadmap for 2023」というドキュメントを merge しているのを発見。Reboot の雰囲気。 github.com/dotnet/reactiv…


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ReactiveProperty v9.0.0 のプレリリース版を出してみました|Kazuki Ota zenn.dev/okazuki/articl… #zenn 仕事を休んだ成果です。


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病院とかに置いてある、脳データとかを撮影できるあのMRIを一人で8年かけて作り上げたという人がw しかも原価は数十万(!)で、データも作り方も全部公開して、MRI研究をオープン化していくらしい。最高すぎるw makezine.jp/blog/2022/08/m… via @make_jp


File Renamer DiffのVer 2.0を公開しました。 リネーム時にディレクトリ名・更新日時・連番を付与する機能が追加されました。 github.com/soi013/FileRen…


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ReactiveProperty をソースリンク対応してみた。 v8.0.5 のプレビューパッケージ

okazuki's tweet image. ReactiveProperty をソースリンク対応してみた。
v8.0.5 のプレビューパッケージ

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ReactivePropertyのDL数が100万になってた nuget.org/packages/React…

okazuki's tweet image. ReactivePropertyのDL数が100万になってた

nuget.org/packages/React…

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