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@udon_qu
Unity/C#/CI/ゲームのテスト/Rust/FP2級 Unityしたり、自動テストしたり、技術広報したり、技術書を書いたり、CA.unityしたり ※ 基本的に内容は個人の見解 技術書 https://techbookfest.org/organization/5088182343303168
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CEDEC2025登壇します〜! QualiArtsでのモバイルゲームの自動テストの歩みを踏まえて、自動テストをどう運用すべきか、という話をする予定です! モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ cedec.cesa.or.jp/2025/timetable…
【Unity Studio Beta のご案内】 3D制作をもっと手軽に、より効率的に。 Unity Studio…
QualiArtsエンジニアブログ更新しました! ゲームにおける中断と再開という難易度の高いスキームについて、現場のエンジニアから実現のための開発の進め方や考え方を語ってもらいました! technote.qualiarts.jp/article/99/
KLabがアニメ『僕のヒーローアカデミア』新作モバイルオンラインゲームを2026年リリース予定 dengekionline.com/article/202510… #ヒロアカ
【Go Conference 2025 登壇情報】 2025/9/27~9/28にかけて開催されたGo Conference 2025において、弊社からエンジニアが登壇いたしました。 technote.qualiarts.jp/article/98/
【注意】あす22日、東京都心は冬の寒さでコートが必須に 最高気温は12月上旬並み news.livedoor.com/lite/article_d… 朝から雲に覆われてほとんど気温は上がらず、日中も震える寒さに。最高気温は15度以下で、都心などは12月並みになるという。23日と24日は一転、各地で秋晴れとなり、日中は爽やかな陽気に。
コマンドベースの開発でAI側に質問してもらって精度上げてたんだけど、これはマジで神すぎるな 複数の質問とかの形式をかなり使いやすくブラッシュアップできそうで号泣してる
// 株式会社 #QualiArts 我彦拓磨氏 #CEDEC九州 登壇決定 🎉 \\ 公募講演|ENG - Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例〜 cedec-kyushu.jp/2025/session/1…
// 株式会社 #QualiArts 住田直樹氏 今井駿汰氏 長濱海斗氏 #CEDEC九州 登壇決定 🎉 \\ @udon_qu 詳しくはこちらよりご確認ください👇 cedec-kyushu.jp/2025/session/1…
CEDEC+KYUSHU 2025、登壇します! コーディングエージェントの活用周りで色々な試行錯誤をお話する予定です! モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~|CEDEC+KYUSHU 2025 cedec-kyushu.jp/2025/session/1… #cedec九州…
QualiArtsからはもう一個「IDOLY PRIDE」からも講演を予定しております! Cinemachineやカメラワークに興味ある方はぜひ! Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜|CEDEC+KYUSHU 2025 cedec-kyushu.jp/2025/session/1… #cedec九州…
Unity 6「Render Graph」の解説資料、サイバーエージェントが公開 gamemakers.jp/article/2025_1… 同社「コアテク」主催の勉強会で用いた資料。サンプルプログラムでポストプロセス実装手法を学べる演習課題も収録している
◤#コアテクブログ 更新◢ Unityで"直近N秒"の画面を録画する「Instant Replay」を正式リリース🚀 blog.sge-coretech.com/entry/2025/10/… Linuxのサポート強化など、正式版での更新内容を紹介しています!
【参加無料】ゲーム開発者向け勉強会「GDM Vol.64」10月10日に開催決定。DeNAのベテランエンジニア・白柳隆澄氏が登壇 news.denfaminicogamer.jp/news/251002d 「as Codeを徹底した安心安全なJenkins環境構築」「GitHub Actions Self-hosted runnerを3年運用した結果」を紹介。無料で貴重な情報を聞けるチャンス
Gradientクラスについて、終了後調べて思い出しました🙏 docs.unity3d.com/ja/2022.3/Scri… こちら検討はしたのですが、マテリアルに直接情報を送ることができなかったために採用を見送りました #CA_Unity
今回も司会させていただきました。 ご来場いただいた方、オンラインで視聴していただいた方、ありがとうございました! #CA_Unity
||◤ CA.unity #10 ◢|| 📅9/30(火) 19:20〜まもなく開催! 株式会社ディー・エヌ・エー様と語るUnity開発ノウハウ💡 AIコーディング・オンデバイス推論といった最新技術から、iOSプラグイン・リッチなテキスト表現まで幅広く紹介! 登録者には後日アーカイブも🎁 申込は👉cyberagent.connpass.com/event/366674/
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