yoppy_never's profile picture. フリーのゲーム企画屋・シナリオ書き。アトリエシリーズ(ディレクター/企画)/ノーラと刻の工房/不思議の国の冒険酒場/クロステイルズ/等。近作:レスレリアーナのアトリエ
ゲーム企画・シナリオ執筆等請け負います。ご連絡はこちら→http://bit.ly/33bCVVp
同人ボドゲも作ってます→http://bit.ly/3GERDCX

吉池真一

@yoppy_never

フリーのゲーム企画屋・シナリオ書き。アトリエシリーズ(ディレクター/企画)/ノーラと刻の工房/不思議の国の冒険酒場/クロステイルズ/等。近作:レスレリアーナのアトリエ ゲーム企画・シナリオ執筆等請け負います。ご連絡はこちら→http://bit.ly/33bCVVp 同人ボドゲも作ってます→http://bit.ly/3GERDCX

Ghim

唐突ですが、趣味でボードゲーム作ってたりします。 (BOOTH他、各所で販売中) 【BOOTH】gemini-games.booth.pm

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「頭痛が痛い」「馬から落馬」みたいな表現は二重表現として変だとされるのに、「後で後悔することになるぞ」は割と普通に使われるのは不思議だなあと思う。僕も言ってしまう。「後で悔やむことになるぞ」と言えばいいのだが


雪が降るって言われてたけど、未だに降らないな……むしろ関東の方が降ってるみたいだ


今回も来なかった……


ニンダイだ 今回は、ノーラと刻の工房2どうだ


少し揺れたな……


高校の時にTRPGのGMをやったとき若干マンチキン気質があって強武器に目がない友人がいたので「伝説のオーガカッターを追え」というシナリオを用意した。しかしオーガカッターはオーガをずんばらりんと倒す武器ではなくただのおにぎりという結末だったので怒り出してしまった。みんなも気をつけよう


古いMOディスクが出てきた。中身はmagデータやmaslデータ、パソコン通信のログファイルなどだ。 maslデータとかどのくらいの年代の人まで知ってるんだろうか。森ベンチならぬチャチャベンチとか懐かしい。また見てみたいがこのMOを覗く環境がなくなって久しい……


何でか分からないけど、今日は朝起きたときからずっとかすみ目が収まらない。ディスプレイの文字が滲んで見えてしまって全然作業にならない


ひふみんが…… ご冥福を

元将棋棋士・加藤⼀⼆三さん、死去 86歳 oricon.co.jp/news/2432024/f… 14歳でプロ4段、史上初の中学生棋士となった。史上最年記録は藤井聡太棋士が登場するまで62年間破られず、77歳11日という現役棋士の史上最年長記録も。2017年6月に現役引退。バラエティー番組などで“ひふみん”の愛称で親しまれた。

oricon's tweet image. 元将棋棋士・加藤⼀⼆三さん、死去 86歳
oricon.co.jp/news/2432024/f…

14歳でプロ4段、史上初の中学生棋士となった。史上最年記録は藤井聡太棋士が登場するまで62年間破られず、77歳11日という現役棋士の史上最年長記録も。2017年6月に現役引退。バラエティー番組などで“ひふみん”の愛称で親しまれた。


所用で地元浜松へ行ってきたが、浜松は相変わらず暖かかった。コンビニに行こうと深夜に外に出たら、日中の長野よりも生ぬるかったくらいだ。あと、独特の空気のニオイがして懐かしかった。何のニオイなんだろうなああれ。(日本に来た外国人は納豆とか発酵品のニオイを感じるそうだがそれ的なアレ)


ネットで気になる文言を見つけて、それについて調べようと検索窓を開いて入力しようとしたところで、何について調べようとしているのか急に忘れてしまい、元となるページを見たらその文言がどこにあるかも見つけられなくなり一日の初めからモヤモヤ気分にさせられた朝である。ポンコツが過ぎる


震度3か……それにしては妙に横揺れが大きかった印象。なんかこのあと大きなのが来そうな雰囲気があるのがイヤだな……


ちょっと大きな揺れが来たぞ


ゲームの企画書を作る際、人には好き嫌い・向き不向きがあるので開発の軸がぶれないように最初に「ターゲット層」というのを書くのだけどゲームの場合さらに得手不得手まで加わるのでとても難しい話になる……僕もマリオクリアできない民だし。RPGにも得手不得手があるらしいと知ったときは驚いたな

R-TYPEの1面の最初の敵が撃つ1発目の弾で、直撃を食らって死亡する人間が実在する前提に立った時、その人間にも楽しく遊んでもらうのを目標にするのか? から問いを始めることになるわけですよ。 難易度というからわからなくなる。 「どういう人に遊んでもらうのか?」を決める話。



今度始まる「名探偵プリキュア!」、黒いプリキュアがかなりイカしてると思う。見た目も(全員集合図だと特に)目立っててカッコイイし、名前もちょっと特別感があってよい。まどマギのほむらみたいな感じがするのも人気が出そう


マリーのアトリエはイベント発生率等、色々確率物を入れてるのだけどプログラマから「企画の考える確率って30%なら10回中3回発生する(今で言うボックスガチャ)と思いがちだけど、実際の確率は違うからね」と念を押されたのを思い出した。なお結局普通の確率方法で実装してるので事故は起こります😇

ゲームでは1%の確率で100回に一度は当たらないと暴れる人が結構おられるので、私は0から99の数値テーブルをシャッフルして必ず100回以内に一度は当たるようにしています。正確な確率とは違うんですが、私はこういう作り方をしてます。



漫画本ってレーベルごとに製本の共通フォーマットがあると思うけど、ハルタコミックはタイトルごとにカバーの紙を変えているのがすごいと思う(しかもちょっといい紙に) 手持ちのだとクプルムの花嫁なんかはエンボスがある紙に、タイトル文字のところだけ盛り上げ艶ありの特殊印刷してたりしててよい


もちろんゲーム設定上の理由などはこれっぽっちもなく、例によって僕が中二病をこじらせていたからに過ぎないのです……

中2の頃に一度は憧れるやつ✨️ アトリエのケントニスの人がオッドアイなのってゲーム設定上、理由はあるのだろうか🤔



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