yukyu30's profile picture. 「SUZURI」「Alive Studio」というサービスを運営しているGMOペパボ株式会社の「メタバース推進室 @pepabo_meta」のエンジニアリングリード | 上級VR技術者 | コメダ珈琲が趣味 | VRChatもyukyu30 | アイコンは @coogeepic さん

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@yukyu30

「SUZURI」「Alive Studio」というサービスを運営しているGMOペパボ株式会社の「メタバース推進室 @pepabo_meta」のエンジニアリングリード | 上級VR技術者 | コメダ珈琲が趣味 | VRChatもyukyu30 | アイコンは @coogeepic さん

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おごりナイトで、VRChatでなにかイベントやらないんですかと聞かれたのですが、実は準備してました #VRC全校集会

/ 全校集会のお知らせ \ 校長から大切なお話がありますので、 体育館にお集まりください。 📆 日時:7月25日(金) 21:00~ 📌 場所:GMOペパボのGroup+インスタンス 👉 vrc.group/GMOPB.1093 #VRChat #VRC全校集会

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全校集会のお知らせ
\

校長から大切なお話がありますので、
体育館にお集まりください。

📆 日時:7月25日(金)  21:00~
📌 場所:GMOペパボのGroup+インスタンス
👉 vrc.group/GMOPB.1093

#VRChat #VRC全校集会


プチプラネットのテストプレイに当選してた


yukyu сделал(а) репост

昨日のLTの資料をアップロードしました! 画像のモデレーションにおけるNG箇所のハイライトを、Gemini 2.5のセグメンテーションで実現できるか試しました。 意外とハマりポイントあるので知見の共有になれば…! speakerdeck.com/ae14watanabe/t… #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


adobe今年で解約することにした。PremierProだけのプランは、来年も必要になったタイミングで契約するかな


フロントエンドでビジネスロジックで出しわけせずに、サーバーでUIの構造を返して、フロンエンドは描画するだけに集中するってことか #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


「Server-Driven UIで frontendの複雑性に立ち向かう」 @_nacal の発表。伝説の始まりのとり #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


違反する中で、 1. セグメンテーションするオブジェクトを抽出するタスク 2. 実際にセグメンテーションするタスク の二つに分けて実装したら、成功した #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


Geminiのセグメンテーションというタスクができる jsonの中にbase64でセグメンテーションマスク画像を返してもらう。 レスポンスのjsonが閉じてない問題が発生 #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


違反箇所の指摘をしてフィードバックしたい。 現在取り組んでいる試行錯誤の話 #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


気軽に使えるがゆえに、規約違反となるデザインも #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


「SUZURIの規約違反チェックにおけるクリエイタフィードバックの試行錯誤」 @ae14watanabe の発表!! #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


holotoonはコラボや運営では使えない場面もあるが、UTSと互換性を持っているので、それらで代替えする場面もある #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


すべてでholotoonを利用しているわけでなく、UTSを使っている #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


「カバーの配信で利用されるShader - HoloToonに関して」 Shaderの話! #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


Unity のEditor拡張としてツールを作った上で、運用に乗せるためにレクチャーや、トライアルの実施をして、浸透させていった #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ


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