yukyu
@yukyu30
「SUZURI」「Alive Studio」というサービスを運営しているGMOペパボ株式会社の「メタバース推進室 @pepabo_meta」のエンジニアリングリード | 上級VR技術者 | コメダ珈琲が趣味 | VRChatもyukyu30 | アイコンは @coogeepic さん
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おごりナイトで、VRChatでなにかイベントやらないんですかと聞かれたのですが、実は準備してました #VRC全校集会
/ 全校集会のお知らせ \ 校長から大切なお話がありますので、 体育館にお集まりください。 📆 日時:7月25日(金) 21:00~ 📌 場所:GMOペパボのGroup+インスタンス 👉 vrc.group/GMOPB.1093 #VRChat #VRC全校集会
昨日のLTの資料をアップロードしました! 画像のモデレーションにおけるNG箇所のハイライトを、Gemini 2.5のセグメンテーションで実現できるか試しました。 意外とハマりポイントあるので知見の共有になれば…! speakerdeck.com/ae14watanabe/t… #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
フロントエンドでビジネスロジックで出しわけせずに、サーバーでUIの構造を返して、フロンエンドは描画するだけに集中するってことか #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
「Server-Driven UIで frontendの複雑性に立ち向かう」 @_nacal の発表。伝説の始まりのとり #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
違反する中で、 1. セグメンテーションするオブジェクトを抽出するタスク 2. 実際にセグメンテーションするタスク の二つに分けて実装したら、成功した #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
Geminiのセグメンテーションというタスクができる jsonの中にbase64でセグメンテーションマスク画像を返してもらう。 レスポンスのjsonが閉じてない問題が発生 #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
「SUZURIの規約違反チェックにおけるクリエイタフィードバックの試行錯誤」 @ae14watanabe の発表!! #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
holotoonはコラボや運営では使えない場面もあるが、UTSと互換性を持っているので、それらで代替えする場面もある #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
Unity のEditor拡張としてツールを作った上で、運用に乗せるためにレクチャーや、トライアルの実施をして、浸透させていった #カバーGMOペパボ交流会 #GMOインターネットグループ
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