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Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI

p1ontek's tweet image. Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI
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Okay, I gave #CommonUI another try and it's... amazing? Great input handling and window management. I'm still trying to get used to Styles, and it will probably require the overall refactoring of "everything", because I have my own custom styles. But why not? #UnrealEngine


UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton

CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton
CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton

The random loot system built for this game. Both stat abilities and weapons can be placed in the same pool system and chosen randomly. There is a check to keep the same item from appearing in both slots. The UI is using Unreal Engine's Common UI System. #UnrealEngine #CommonUI


ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget

CodeLelou's tweet image. ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。

ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
CodeLelou's tweet image. ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。

ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
CodeLelou's tweet image. ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。

ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
CodeLelou's tweet image. ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。

ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget

前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…

CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
x.com/CodeLelou/stat…
CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…

CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
github.com/codelelou/Find…
CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
github.com/codelelou/Find…
CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
github.com/codelelou/Find…
CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI

KumasanDebug's tweet image. CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる

このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す)
#UE5Study #CommonUI

CommonButtonBase に「ボタンをクリックさせない(無効化)方法」がいくつか用意されていたので、違いをまとめました。 使い分けの参考になれば。 【UE5】CommonButtonBase を無効化する 3 つの方法とそれぞれの違い - K.Y.さん、しんちょくどーですか? kumasan-debug.hatenablog.com/entry/2025/04/… #UE5Study #CommonUI


Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 unrealist.org/commonui-actio…

unrealist_matt's tweet image. Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 

unrealist.org/commonui-actio…

Does anyone know if it’s possible to nest widgets instead of images with decorators inside #unrealengine ? i’m trying to add #commonui action buttons in there that change based on input but i’m a little stuck on how to approach that.


The random loot system built for this game. Both stat abilities and weapons can be placed in the same pool system and chosen randomly. There is a check to keep the same item from appearing in both slots. The UI is using Unreal Engine's Common UI System. #UnrealEngine #CommonUI


UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton

CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton
CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton

Okay, I gave #CommonUI another try and it's... amazing? Great input handling and window management. I'm still trying to get used to Styles, and it will probably require the overall refactoring of "everything", because I have my own custom styles. But why not? #UnrealEngine


CommonButtonBase に「ボタンをクリックさせない(無効化)方法」がいくつか用意されていたので、違いをまとめました。 使い分けの参考になれば。 【UE5】CommonButtonBase を無効化する 3 つの方法とそれぞれの違い - K.Y.さん、しんちょくどーですか? kumasan-debug.hatenablog.com/entry/2025/04/… #UE5Study #CommonUI


CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI

KumasanDebug's tweet image. CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる

このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す)
#UE5Study #CommonUI

前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…

CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

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プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…

CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
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無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
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ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget

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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

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Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 unrealist.org/commonui-actio…

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unrealist.org/commonui-actio…

Does anyone know if it’s possible to nest widgets instead of images with decorators inside #unrealengine ? i’m trying to add #commonui action buttons in there that change based on input but i’m a little stuck on how to approach that.


Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI

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ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget

CodeLelou's tweet image. ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。

ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

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ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。

通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも?

#UE5 #CommonUI #CommonActionWidget

前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…

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ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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CodeLelou's tweet image. 前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。

ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。

#UE5 #Widget #CommonUI
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プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…

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無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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CodeLelou's tweet image. プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。

無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。
VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。
#UE5 #Gamedev #Findloople
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CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI

KumasanDebug's tweet image. CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる

このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す)
#UE5Study #CommonUI

UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton

CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton
CodeLelou's tweet image. UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。

「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。

これに数時間削られた。
#UE5 #CommonUI #CommonButton

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