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Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI
                                            
                                            
                                            Okay, I gave #CommonUI another try and it's... amazing? Great input handling and window management. I'm still trying to get used to Styles, and it will probably require the overall refactoring of "everything", because I have my own custom styles. But why not? #UnrealEngine…
UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton
                                            
                                            The random loot system built for this game. Both stat abilities and weapons can be placed in the same pool system and chosen randomly. There is a check to keep the same item from appearing in both slots. The UI is using Unreal Engine's Common UI System. #UnrealEngine #CommonUI
ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
                                            
                                            
                                            
                                            前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…
                                            
                                            
                                            
                                            プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…
                                                                            
                                                                            
                                                                            
                                                                            CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI
                                            CommonButtonBase に「ボタンをクリックさせない(無効化)方法」がいくつか用意されていたので、違いをまとめました。 使い分けの参考になれば。 【UE5】CommonButtonBase を無効化する 3 つの方法とそれぞれの違い - K.Y.さん、しんちょくどーですか? kumasan-debug.hatenablog.com/entry/2025/04/… #UE5Study #CommonUI
Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 unrealist.org/commonui-actio…
                                            Does anyone know if it’s possible to nest widgets instead of images with decorators inside #unrealengine ? i’m trying to add #commonui action buttons in there that change based on input but i’m a little stuck on how to approach that.
I published a new #UnrealEngine5 #Lyra 5.2 Tutorial: How to Take Control of the Mouse: youtu.be/A9dp3cmCFtQ #CommonUI
youtube.com
YouTube
Tutorial: How to Take Control of the Mouse in Lyra/CommonUI
The random loot system built for this game. Both stat abilities and weapons can be placed in the same pool system and chosen randomly. There is a check to keep the same item from appearing in both slots. The UI is using Unreal Engine's Common UI System. #UnrealEngine #CommonUI
UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton
                                            
                                            Okay, I gave #CommonUI another try and it's... amazing? Great input handling and window management. I'm still trying to get used to Styles, and it will probably require the overall refactoring of "everything", because I have my own custom styles. But why not? #UnrealEngine…
CommonButtonBase に「ボタンをクリックさせない(無効化)方法」がいくつか用意されていたので、違いをまとめました。 使い分けの参考になれば。 【UE5】CommonButtonBase を無効化する 3 つの方法とそれぞれの違い - K.Y.さん、しんちょくどーですか? kumasan-debug.hatenablog.com/entry/2025/04/… #UE5Study #CommonUI
CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI
                                            前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…
                                            
                                            
                                            
                                            プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…
                                                                            
                                                                            
                                                                            
                                                                            ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
                                            
                                            
                                            
                                            I published a new #UnrealEngine5 #Lyra 5.2 Tutorial: How to Take Control of the Mouse: youtu.be/A9dp3cmCFtQ #CommonUI
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Tutorial: How to Take Control of the Mouse in Lyra/CommonUI
Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 unrealist.org/commonui-actio…
                                            Does anyone know if it’s possible to nest widgets instead of images with decorators inside #unrealengine ? i’m trying to add #commonui action buttons in there that change based on input but i’m a little stuck on how to approach that.
Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI
                                            
                                            
                                            Currently working on a button system which uses Layering of UMG elements. There are Common Text Layers, Image Layers, Widget Layers, Frame Layers. #UnrealEngine #CommonUI
                                            
                                            
                                            ホールド入力のアイコンを表示すると背景が白くなった(UE5.2.0で開発)。 ドキュメントを見つけれなかったけど、「Progress Material Brush」でホールド用背景を表示したり透明にしたりできるっぽい。 通常時のアイコンは一回り小さめがベターかも? #UE5 #CommonUI #CommonActionWidget
                                            
                                            
                                            
                                            前回公開したテンプレートからUIは2回ほど作り直しており、今回はCommonUIベースになってます。 ボタンのアイコンはInputActionで、AAAタイトルで見かけるような右上のショートカットはActionBarで実現(タブやスクロールの操作は自前実装)。 #UE5 #Widget #CommonUI x.com/CodeLelou/stat…
                                            
                                            
                                            
                                            プログラミング不要で8番ライクも作れる、お探しループゲームの無料テンプレート「Findloople」を公開しました。 無料3Dモデルも豊富だし、RealityScanを使ってスマホでスキャンして3Dモデルも作れる。 VRoid Studioで作ったVRMもインポート可能。 #UE5 #Gamedev #Findloople github.com/codelelou/Find…
                                                                            
                                                                            
                                                                            
                                                                            CommonButtonBaseで作ったボタンのスタイルがNoneだと、背景がグレーになる このグレー背景はデフォルトらしいけど、コンソールコマンドで"UseTransparentButtonStyleAsDefault 1"を実行するとデフォルト背景を透明に変更できた(反映されてないときはコンパイルボタンを押す) #UE5Study #CommonUI
                                            UE5.6ではそれより前に作成されたプロジェクトだと、フォーカス中のCommonButtonをSpaceキーで押せなくなるのがデフォルト設定になる。 「Trigger Click」に設定すれば押せるようになるけど、UE5.6からはEnterキーでも押せるようになる。 これに数時間削られた。 #UE5 #CommonUI #CommonButton
                                            
                                            Read on to learn more about the Action Bar in the #CommonUI plugin and how to use it in your @UnrealEngine game! #UE5 unrealist.org/commonui-actio…
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