#microstudio search results
The MicroStudio G2 gimbal rig: user-friendly and feature-rich. See how this rig delivers stability and pro-level shots without the learning curve. #GimbalRig #MicroStudio
#microStudio にて、GBStudioのシーンやアクターの構造を参考に、ライブラリを作ってみた。 プラットフォーマー(2Dアクション)・トップダウン(2DRPGなど)・シューティングのシーンが作れて、アクターやイベント・トリガーも簡単に組み込める。 あとはGUIで作れればいいんだろうけど。 #gamedev
¡Aprende a programar y experimenta con el motor de juegos online y gratuito #microStudio! Está basado en la nube, así que ¡no necesitas descargar ni instalar programas para comenzar! ¡Aprovéchalo para crear tus propios #juegos y divertirte! 🕹️😀 ➡️ softandapps.info/2023/10/06/mic…
Can't wait to continue and complete my game with Microstudio! The preview has already won me over, and I'm sure you'll appreciate the potential of this technology too. Stay tuned for more updates! #Microstudio #GameDev #IndieGame #MadeWithMicrostudio
新たなゲームのための実験。#microStudio のmicroScript&Matter.js。 Matter.jsはJavascriptで動く2D物理エンジンとして有名だが、microStudioではオプション1つで簡単に利用可能。 * 水のように流れる * チェーン上につらねて動かす これらも比較的容易に実現できる! #gamedev
microStudio用のゲームUIライブラリ続き。 各UIにいくつかのイベントを用意した。つまり、コールバック関数を渡せば実行できる。 * ボタンを押した * スライダーで値を変更した * リストボックスで選択が変更された * UIにマウスカーソルやタップが入った・離れた など。 #gamedev #microStudio
A peak into my #MicroStudio, with "Hummingbird's Kiss" getting a bit of cloudy sunshine & my "bobbles & bits" of #Love from my friends & daughter w/ a few pieces from The Hunger World(tm)'s "Hamlet of H.I.W.T.H.I" #PetiteSculptures & #ArtToys #TwitterArtists inspired this sharing
いよいよmicroScriptという言語仕様の解説編、開始です。 microStudioを知っていこう|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/ne1… #gamedev #microStudio
microStudioのゲーム用UIライブラリの続き。 JSONデータからUI生成似合わせて、カーソルの移動もJSONデータから生成できるようにした。 UI名を動かしたい並びでCSV形式で定義するだけ。 これで十字キーでそのとおりに動かせるようになる。 #gamedev #microstudio
変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n46… #gamedev #microStudio
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変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI
リスト型(List)について解説していきます。 リスト型とは? JavaScriptの配列、Pythonのlist、C#のList<>と同等です。 宣言の仕方 使い方はシンプルです。[ ] を使います。 init = function() emptylist = [] numlist = [1,2,5,100,999] strlist = ["April","March","Octob...
伝わりづらいけど、microStudioで作成中のUIライブラリ進捗。 JSONデータから一括でUIを生成できるようにした。 asset_manager.loadJSONで取得し、作ったクラスのメソッドに受け渡す。 もっと楽になるようにしたい。 #gamedev #microStudio
その他の機能|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n93… #gamedev #microstudio
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その他の機能|NISHIWAKI
その他の機能のパネルです。 ここでは新たな機能を追加したり、非表示になっている既存の機能を表示したりできます。 画面の見方 Active Tabs: 既存の機能のタブを表示・非表示切り替えます。 最初は非表示になっているのは次の機能です。 Assets Sync これらの機能を使うにはチェックボックスにチェックを入れてください。なお、非表示にしてもそれまでに行った編集や設定はそのまま残ってい...
🎙️ Quel micro pour enregistrer une voix en studio pro ? ✅ Neumann U87 ✅ Shure SM7B ✅ AKG C414 💬 C’est quoi ton micro préféré en studio ? Dis-nous en commentaire 👇 #StudioPro #EnregistrementVoix #MicroStudio #NeumannU87 #ShureSM7B #AKGC414 #SoundDesign #AudioPro
microStudioでの公開の機能の解説です。 Publish(公開)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n15… #gamedev #microStudio
Power Your Micro Studio With USB-C futuremusic.com/2024/04/myvolt… #microstudio #usbc #liveperformance #FutureMusic #musictechnology #myvolts #Battery
The MicroStudio G2 gimbal rig: user-friendly and feature-rich. See how this rig delivers stability and pro-level shots without the learning curve. #GimbalRig #MicroStudio
#microStudio にて、GBStudioのシーンやアクターの構造を参考に、ライブラリを作ってみた。 プラットフォーマー(2Dアクション)・トップダウン(2DRPGなど)・シューティングのシーンが作れて、アクターやイベント・トリガーも簡単に組み込める。 あとはGUIで作れればいいんだろうけど。 #gamedev
変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n46… #gamedev #microStudio
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変数 - リスト - microScript|NISHIWAKI
リスト型(List)について解説していきます。 リスト型とは? JavaScriptの配列、Pythonのlist、C#のList<>と同等です。 宣言の仕方 使い方はシンプルです。[ ] を使います。 init = function() emptylist = [] numlist = [1,2,5,100,999] strlist = ["April","March","Octob...
先日Xでは単発投稿しましたが、microStudioで作ったゲームの簡単な紹介動画として、自分のチャンネルにも載せました。 microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた! youtu.be/qu9CVCqIW-4 #gamdev #microstudio
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microStudioで簡易シューティングゲームを作ってみた!
いよいよmicroScriptという言語仕様の解説編、開始です。 microStudioを知っていこう|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/ne1… #gamedev #microStudio
プロジェクトのエクスポートとインポート|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n07… #gamedev #microStudio
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プロジェクトのエクスポートとインポート|NISHIWAKI
プロジェクトの作成は プロジェクトを作る で触れました。 ここでは、プロジェクトのインポートとエクスポートについて見ていきます。 エクスポート プロジェクトのエクスポートは、プロジェクトに含まれるソースファイルやスプライトの画像や各種アセットファイルなどを、ZipファイルとしてひとまとめにしてPCに保存できます。 これにより、オンラインのmicrostudio.dev上で編集したプロジェクト...
その他の機能|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n93… #gamedev #microstudio
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その他の機能|NISHIWAKI
その他の機能のパネルです。 ここでは新たな機能を追加したり、非表示になっている既存の機能を表示したりできます。 画面の見方 Active Tabs: 既存の機能のタブを表示・非表示切り替えます。 最初は非表示になっているのは次の機能です。 Assets Sync これらの機能を使うにはチェックボックスにチェックを入れてください。なお、非表示にしてもそれまでに行った編集や設定はそのまま残ってい...
少々変わった機能の紹介です。バックアップや共同開発など、アイデア次第かも? Sync(データ同期)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n3f… #gamedev #microStudio
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Sync(データ同期)|NISHIWAKI
Syncの画面の構成を見ていきます。 この機能は他のプロジェクトからコードやスプライトといったデータを同期できます。 注意 ベータ版の機能のためか、Syncはデフォルトでは非表示になっています。 その他機能の Active Tabs にてチェックを入れて表示させてから使用する必要があります。 画面の見方 コンボボックス(プロジェクトの選択): 同期元となるプロジェクトを選択します。 The...
Coworking with micro-studios offers hourly booking for private calls and focus work, blending café comfort with office privacy .#MicroStudio #Coworking
microStudio用のゲームUIライブラリ続き。 各UIにいくつかのイベントを用意した。つまり、コールバック関数を渡せば実行できる。 * ボタンを押した * スライダーで値を変更した * リストボックスで選択が変更された * UIにマウスカーソルやタップが入った・離れた など。 #gamedev #microStudio
microStudioでの公開の機能の解説です。 Publish(公開)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n15… #gamedev #microStudio
microStudioのゲーム用UIライブラリの続き。 JSONデータからUI生成似合わせて、カーソルの移動もJSONデータから生成できるようにした。 UI名を動かしたい並びでCSV形式で定義するだけ。 これで十字キーでそのとおりに動かせるようになる。 #gamedev #microstudio
伝わりづらいけど、microStudioで作成中のUIライブラリ進捗。 JSONデータから一括でUIを生成できるようにした。 asset_manager.loadJSONで取得し、作ったクラスのメソッドに受け渡す。 もっと楽になるようにしたい。 #gamedev #microStudio
microStudioのプロジェクトの設定画面の説明です。ここで言語や重要なライブラリを切り替えることも出来ます。 Settings(設定)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n46… #microStudio #gamedev
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Settings(設定)|NISHIWAKI
Settingsの画面の構成を見ていきます。 現在のプロジェクトの設定全般をここで管理できます。 画面の見方 Show advanced optionsをクリックした後 Project Title: プロジェクトの名前を入力します。 Project Slug: プロジェクトのURL上の識別文字列です。URLで使用可能な文字・記号のみ使用可能です。 Project Secret Code:...
新たなゲームのための実験。#microStudio のmicroScript&Matter.js。 Matter.jsはJavascriptで動く2D物理エンジンとして有名だが、microStudioではオプション1つで簡単に利用可能。 * 水のように流れる * チェーン上につらねて動かす これらも比較的容易に実現できる! #gamedev
Doc(ドキュメント)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n24… #gamedev #microStudio
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Doc(ドキュメント)|NISHIWAKI
Docの画面の構成を見ていきます。 Docつまりドキュメントのことです。ゲームやライブラリ、プラグインといった各種類のアプリとして配布する際、説明書を作成できます。 画面の見方 ※図はQuick Engineというライブラリの例 画面の構成は非常にシンプルです。 左側 テキストエディタです。ここには Markdown 形式で記述していきます。 右側 Markdown形式で記述した内容のプレビ...
Assets(ゲーム内データ管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/nac… #gamedev #microstudio
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Assets(ゲーム内データ管理)|NISHIWAKI
Assetsの画面の構成を見ていきます。 アセットとは、ゲーム内で使用する様々な形式のファイルのことです。それらのファイルを管理します。 注意 Assetsはデフォルトでは非表示になっています。 その他機能の Active Tabs にてチェックを入れて表示させてから使用する必要があります。 画面の見方 A部分 アセットとなる各ファイルの一覧です。図の通り、各ファイルの中身が表示されます。...
microStudioでの音楽の管理です。 Music/Sounds (音楽の管理)|NISHIWAKI note.com/lumidina/n/n4b… #gamedev #microStudio
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Music/Sounds (音楽の管理)|NISHIWAKI
MusicとSoundsの画面の構成を見ていきます。 Musicはゲームで使用するBGM、SoundsはSEの素材を管理する画面です。 画面の構成は同じため、まとめて紹介します。 画面の見方 A部分 サウンドファイルの一覧です。 上部のツールバー Sound または Music: サウンドファイルを読み込みます。 B1部分 現状、特になにも表示されません。 B2部分 ファイル名: ファイル名...
Staying toned with @.microstudio_korea👊🏻👊🏻👊 #돌아가자리즈시절 #마이크로스튜디오 #microstudio #emstraining #busygirlworkout #adview
Check out this sweet #microstudio built by @knowhowshop in Los Angeles! Is there a single right angle? #GreatDesignFriday design-milk.com/knowhow-shop-d…
HAS ANYONE GOT EYES ON THE MONITOR?! Multiple Blackmagic video assist working hard on the set of @geneshortfilm. . #videoproduction #blackmagicdesign #microstudio #videographer #filmmaking #filmmaker #cinematography #photography
THANKS @vMixHD you make mirroring text a simple check box away!!! The #microstudio is coming along slowly but surely!!!
Martin "Atjazz" Iveson - Photo by Charlotte Jopling @charlottejoplingphotography #arcolabs #microstudio #atjazz #20…
MicroStudio sort une version standalone : gamecodeur.fr/microstudio-so… #MicroStudio #gamedevelopment #gamedev #gamedeveloper #gamecodeur #lua #MicroScript #videogames #videogameprogramming #jeuxvideo #programmation #programming
Comment rendre vos VIDÉOS plus INTÉRESSANTES ? #Microstudio #Sony #www.twitter.com/OlivierSch #CARTE #Facebook gopro.trendolizer.com/2018/06/commen…
Something went wrong.
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