#toolassistedshooting search results
ゆきこのスコア(マラソン)コンテスト参加してました! 敵を回避しつつ、近くてパワー貰えそうな敵を順次倒す、みたいな実装しかできなかったけど結構うまくできて楽しかった~ #ToolAssistedShooting #yukicoder
やっとバグが取れた~ 3,384,287(延長戦35位) 「倒せるもので近いものを選択する」をしたので、もうちょっと評価を良くして、ビームサーチまでがんばりたい #ToolAssistedShooting #yukicoder
ゆきこscore6復習 深さが5-6のビームサーチで4,122,093点獲得! 工夫しないと、うまくうごかない。 - 評価値が同じならSを優先 - ダメージ与えて加算 - ダメージを与えている敵機を倒しきれる場合加点 これを高速化してるけど、敵がすり抜けるバグと戦ってます。 #ToolAssistedShooting #yukicoder
ゆきこscore6復習 貪欲で4,296,090点獲得! ビーム打ち始めました!ただ、ビーム深さが5ぐらいでうまくいかない!! github.com/tipstar0125/ah… #ToolAssistedShooting #yukicoder
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yukicoder score 6 · Issue #1 · tipstar0125/ahc
問題:https://yukicoder.me/problems/no/5017 解説:https://yukicoder.me/problems/no/5017/editorial 敵を進めるのではなく、1000ターン分余分なマスを用意して、自分を進める 一番近い敵を25列分もって、コピーを高速化 レベルは390ぐらいまでいけるらしい 評価関数はpowerとscoreをturnを考えながら...
ゆきこscore6復習 風邪で寝込んでたけど、熱が落ち着いたときに評価値計算を改善したら4,277,879点取れました!! hpとpowerをうまく混ぜ込んだ評価できればもう少し伸びそうな気がするんだけど、うまくいかない #ToolAssistedShooting #yukicoder
ゆきこscore6復習 アドバイス受けて、どの列を選ぶか貪欲にしてみた。全列だとTLEするので、8ターンでいける列までとした。 4,137,041点獲得! 評価値の計算を序盤power重視で、後半hp重視にしても効果でないのが悩ましい。。。 github.com/tipstar0125/ah…… #ToolAssistedShooting #yukicoder
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yukicoder score 6 · Issue #1 · tipstar0125/ahc
問題:https://yukicoder.me/problems/no/5017 解説:https://yukicoder.me/problems/no/5017/editorial 敵を進めるのではなく、1000ターン分余分なマスを用意して、自分を進める 一番近い敵を25列分もって、コピーを高速化 レベルは390ぐらいまでいけるらしい 評価関数はpowerとscoreをturnを考えながら...
強い貪欲教えてもらいました! どう実装するか考えてみます!! #ToolAssistedShooting #yukicoder
LRSの3択ではなく、どの列の敵を狙うかの貪欲を使ってですが一応4.29Mまででましたよ。 評価値は(敵機のinit_hpとpowerの重み付き和) / (敵機を破壊するまでにかかるターン) に加えて各列周辺の敵の密度的なものを使っています
ゆきこscore6復習 雑まとめだけど貪欲の考察はissueにまとめました。 参考まで!!貪欲もっとなんとかできないかアドバイスほしい。。。 github.com/tipstar0125/ah… #ToolAssistedShooting #yukicoder
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yukicoder score 6 · Issue #1 · tipstar0125/ahc
問題:https://yukicoder.me/problems/no/5017 解説:https://yukicoder.me/problems/no/5017/editorial 敵を進めるのではなく、1000ターン分余分なマスを用意して、自分を進める 一番近い敵を25列分もって、コピーを高速化 レベルは390ぐらいまでいけるらしい 評価関数はpowerとscoreをturnを考えながら...
ゆきこscore6復習 ローカルで100ケテストして高得点でも提出したら、Game over?になってるらしく、点数がよくない。貪欲で4M超えたいんだが、改善しようとしてもレアケースでGame overになりやすい?。。。貪欲限界なのかな。。 #ToolAssistedShooting #yukicoder
ゆきこscore6復習 貪欲改善3,891,630点獲。微増! びびってギリギリまで敵を引き付けてなかったので、そこを改善した。 github.com/tipstar0125/ah…… #ToolAssistedShooting #yukicoder
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yukicoder score 6 · Issue #1 · tipstar0125/ahc
問題:https://yukicoder.me/problems/no/5017 解説:https://yukicoder.me/problems/no/5017/editorial 敵を進めるのではなく、1000ターン分余分なマスを用意して、自分を進める 一番近い敵を25列分もって、コピーを高速化 レベルは390ぐらいまでいけるらしい 評価関数はpowerとscoreをturnを考えながら...
ゆきこscore6復習 コンテスト中も貪欲書いたんだけど、バグり散らかした原因は、敵が目の前まできて倒せなかったら次ターンは確定Game overということに気づかなかったこと。次のターンで左右どちらかに動けば避けられると思ってた。 #ToolAssistedShooting #yukicoder
ゆきこscore6復習 貪欲で3,799,828点獲得! もう少し改善してみる予定。その後ビーム打ちたい!! github.com/tipstar0125/ah… #ToolAssistedShooting #yukicoder
やっとバグが取れた~ 3,384,287(延長戦35位) 「倒せるもので近いものを選択する」をしたので、もうちょっと評価を良くして、ビームサーチまでがんばりたい #ToolAssistedShooting #yukicoder
rhooさんのスコアすごいなー (私はこつこつとコードを修正しているところです) #ToolAssistedShooting #yukicoder
github pagesよくわからないけど動いてそう? webビジュアライザ qropa.github.io/yukicoder_scor… #ToolAssistedShooting
一旦敵が出てこなくなる状態を設定してシュミレート色々するの、天才すぎでは?全く思いつかなかった 。どんな精進をしていれば身につくんだ… #ToolAssistedShooting
やっとバグが取れた~ 3,384,287(延長戦35位) 「倒せるもので近いものを選択する」をしたので、もうちょっと評価を良くして、ビームサーチまでがんばりたい #ToolAssistedShooting #yukicoder
yukicoder score contest 6 乙でした. 最終38位です. Siv3D 導入〜Visualizer を動かすまでで一定の時間を消費したことに加え,AC可能なプログラムを書き上げるのに残り時間をほぼ使い切ってしまい,得点はショボい感じに. でも楽しかったのでOKです. #ToolAssistedShooting #yukicoder
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