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WebGL 프로젝트에서 iOS Safari 사운드 볼륨 문제로 고생했는데—macOS에서 빌드하니까 깔끔하게 사라짐. 왜...? 아직도 잘 모르겠음, 근데 해결은 됐음. #UnityWebGL #사운드이슈 #개발삽질로그

gon08's tweet image. WebGL 프로젝트에서 iOS Safari 사운드 볼륨 문제로 고생했는데—macOS에서 빌드하니까 깔끔하게 사라짐. 왜...? 아직도 잘 모르겠음, 근데 해결은 됐음. #UnityWebGL #사운드이슈 #개발삽질로그

WebGLInput を使ってテキスト入力中に javascript 側のketboard event を購読できるようにしました この件についておそらくこれ以上のサポートはできないかなぁ・・(´ー`) #WebGLInput #UnityWebGL #IME github.com/kou-yeung/WebG…


fullscreen の実装がUnityのminimal templateでは動作しなかったので修正して新バージョンを公開しました #WebGLInput #UnityWebGL #IME github.com/kou-yeung/WebG…


WebGLInput に fullscreen 関連の実装を整理して新しいバージョンを公開しました Unityデフォルド機能は canvas を直接fullscreen にするため、input element の追加できないから、より上のelement を fullscreen にして解決します! #WebGLInput #IME #UnityWebGL github.com/kou-yeung/WebG…


Dieser Artikel geht an alle, die #Multithreading in #UnityWebGL verwenden möchten – lest hier, warum unser Kollege Jonas davon abrät und was er vorschlägt, wenn man doch parallele Threads in Unity verwenden muss: medium.com/medialesson/so…


Excited to share a piece I developed alongside my team at Havas Mango leveraging #UnityWebGL. The experience invites exploration of five 3D environments to learn about upcoming wellness trends through interactivity. View on desktop for full experience: horizon.havasmango.com


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