First got the e-Book, then the audiobook, and now finally the paperback. Love it, it's written really well and gives a lot of insights! If you haven't read it already: Do it! @UnfoldGames #gamedev #indiegamedev #gamedevbooks

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Si hacéis juegos en Unity, y empiezan a funcionar regular, echad un ojo a este libro. 'Unity 5 game optimization' tiene decenas de trucos de optimización para que vuestros juegos revienten los FPS. Aunque esté pensado para Unity 5, muchas cosas se mantienen hoy día. #GamedevBooks

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Esta semana voy a recomendar un libro sobre diseño de videojuegos. Le toca a 'Level Up!', un libro bastante ameno para sentar las bases del diseño de cada apartado de un videojuego. Como introducción a la rama de diseño me ha parecido perfecto. #GamedevBooks

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Otro clásico de la literatura gamedev es 'Game Programming Patterns' de Robert Nystrom. Saber patrones de diseño es importante, pero conocerlos específicamente para videojuegos lo es más. Está incluso para leer gratis en su web, así que no tenéis excusa. #GamedevBooks

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El libro de hoy va dedicado a los que, como yo, estáis intentando hacer un engine propio. 'Game Engine Architecture' es el libro de referencia para comenzar esa tarea. Detalla qué sistemas debe incluir todo engine que se precie, y con ejemplos de motores reales. #GamedevBooks

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Vamos con un libro sobre teoría de los juegos multijugador. En 'Multiplayer Game Programming' te explican los conceptos básicos de cómo funciona un juego multijugador, con ejemplos reales. Es muy ameno, pero no tiene nada de código. Aún así lo recomiendo. #GamedevBooks

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Voy a empezar a recomendar libros sobre programación y gamedev en esta cuenta, uno por semana. Empiezo con 'The C++ Programming Language'. La biblia del C++ a la que todo programador debería echar el ojo al menos una vez. Es de C++11, pero merece la pena. #GamedevBooks

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Las Matemáticas son importantes en gamedev, así que hoy os recomiendo el volumen 1 de 'Foundations of Game Engine Development', dedicado a las mates que necesitas para programar videojuegos y engines. Es bastante completo en cuanto a temario. #GamedevBooks

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Para el que quiera iniciarse en IA, pocos libros mejores que este 'Programming Game AI By Example'. Cubre tanto técnicas básicas como no tan básicas, pero es de 2004 así que contad con que la IA ha avanzado mucho en este tiempo. Como introducción es excepcional. #GamedevBooks

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🚀 Day 80 of my #100DaysChallenge:  #GameDevBooks 📚 Game Dev Books You NEED to Read! 🎮✨ 🎭 The Art of Game Design – Game mechanics & psychology 👾 Game Programming Patterns – Code smarter, not harder What’s your go-to game dev book? 📖 #GameDevBooks #GameDesign

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📚 Game Dev Books You NEED to Read! 🎮✨

🎭 The Art of Game Design – Game mechanics & psychology
👾 Game Programming Patterns – Code smarter, not harder

What’s your go-to game dev book? 📖

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Segunda recomendación de libros de gamedev, y hoy le toca a 'Introduction to Algorithms', de Cormen. Trata en profundidad estructuras de datos y algoritmos. Conocerlo te ayudará en tus entrevistas de trabajo ya que muchas preguntas suelen ir sobre estos temas. #GamedevBooks

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📚 Os traigo otro libro sobre patrones de diseño: 'Game Development Patterns and Best Practices'. Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

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Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

Si no conocéis esta serie de libros, es un 'must' de la programación de videojuegos: 'Game Programming Gems' trae una recopilación de técnicas utilizadas en VJ con casos de uso reales y código explicado. Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

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Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

Los libros sobre engines comerciales se suelen quedar obsoletos en pocos años, pero voy a recomendaros este 'Unity in Action', ya que es una gran introducción a este motor, y además cuenta con varios juegos que ir haciendo de manera práctica, tanto 2D como 3D. #GamedevBooks

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Hoy recomiendo un libro un poco más "visual". Se trata de 'La Biblia de Shaders en Unity' de @Jetelly, y es un buen punto de partida para introducirse en la programación de shaders para Unity. Además tienen su canal de YouTube para complementar el aprendizaje. #GamedevBooks

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'The Pyramid of Game Design' es un libro de diseño de videojuegos bastante bueno para principiantes, donde enseña conceptos troncales del diseño (la base de la pirámide), y te va enseñando a construir el resto a partir de ellos. #GamedevBooks

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Have you found or created a better definition for fun, play, toy or game? If so please drop them below in the comments so we can all expand our knowledge! 🙏😀 #gamedevbooks #androidgamedev #iphonegamedev #madewithunity #unity3d #gamedesigners #gamedevelopment #gamedev

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Hoy os traigo un libro para iniciarse en el marketing de videojuegos: 'Video Game Marketing - A Student Textbook': Es muy breve y súper básico, pero os servirá para tener una visión global de este tema. #GamedevBooks

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Whilst video content is what the vast majority of people consume these days, there's a goldmine of useful content in a good book! Here are 5 great books on game development to be had completely free. youtu.be/y4qpjjDgLgA #gamedev, #freebooks, #gamedevbooks

cmiddlebrook's tweet card. 5 Totally Free Gamedev Books (+ Bonus Magazine Archive!)

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5 Totally Free Gamedev Books (+ Bonus Magazine Archive!)


🚀 Day 80 of my #100DaysChallenge:  #GameDevBooks 📚 Game Dev Books You NEED to Read! 🎮✨ 🎭 The Art of Game Design – Game mechanics & psychology 👾 Game Programming Patterns – Code smarter, not harder What’s your go-to game dev book? 📖 #GameDevBooks #GameDesign

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🎭 The Art of Game Design – Game mechanics & psychology
👾 Game Programming Patterns – Code smarter, not harder

What’s your go-to game dev book? 📖

#GameDevBooks #GameDesign

'The Pyramid of Game Design' es un libro de diseño de videojuegos bastante bueno para principiantes, donde enseña conceptos troncales del diseño (la base de la pirámide), y te va enseñando a construir el resto a partir de ellos. #GamedevBooks

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📚 Os traigo otro libro sobre patrones de diseño: 'Game Development Patterns and Best Practices'. Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

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Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

Si no conocéis esta serie de libros, es un 'must' de la programación de videojuegos: 'Game Programming Gems' trae una recopilación de técnicas utilizadas en VJ con casos de uso reales y código explicado. Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

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Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

I hope this becomes a small, but yet awesome Twitter trend #GameDevBooks It’s always interesting to see what people in the game industry read. If you want to understand a person better, read about them, study them.


Hoy os traigo un libro para iniciarse en el marketing de videojuegos: 'Video Game Marketing - A Student Textbook': Es muy breve y súper básico, pero os servirá para tener una visión global de este tema. #GamedevBooks

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Para el que quiera aprender OpenGL, este es el libro de referencia habitual: 'OpenGL Programming Guide'. No lo tomaría como un tutorial, pero sí que viene bien para consultas puntuales. Súper completo y cubre todo lo de nivel básico-medio. #GamedevBooks

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Si hacéis juegos en Unity, y empiezan a funcionar regular, echad un ojo a este libro. 'Unity 5 game optimization' tiene decenas de trucos de optimización para que vuestros juegos revienten los FPS. Aunque esté pensado para Unity 5, muchas cosas se mantienen hoy día. #GamedevBooks

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El libro de hoy va dedicado a los que, como yo, estáis intentando hacer un engine propio. 'Game Engine Architecture' es el libro de referencia para comenzar esa tarea. Detalla qué sistemas debe incluir todo engine que se precie, y con ejemplos de motores reales. #GamedevBooks

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La recomendación librera de hoy va a un clásico de la Ingeniería de Software. Clean Code de Robert C. Martin. Un clásico que habla por sí solo. Lleno de buenas prácticas para que tu código tenga la estructura correcta. Imprescindible para dejar de ser Junior. #GamedevBooks


Las Matemáticas son importantes en gamedev, así que hoy os recomiendo el volumen 1 de 'Foundations of Game Engine Development', dedicado a las mates que necesitas para programar videojuegos y engines. Es bastante completo en cuanto a temario. #GamedevBooks

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Hoy recomiendo un libro un poco más "visual". Se trata de 'La Biblia de Shaders en Unity' de @Jetelly, y es un buen punto de partida para introducirse en la programación de shaders para Unity. Además tienen su canal de YouTube para complementar el aprendizaje. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Hoy recomiendo un libro un poco más "visual". Se trata de 'La Biblia de Shaders en Unity' de @Jetelly, y es un buen punto de partida para introducirse en la programación de shaders para Unity. Además tienen su canal de YouTube para complementar el aprendizaje. #GamedevBooks

Vamos con un libro sobre teoría de los juegos multijugador. En 'Multiplayer Game Programming' te explican los conceptos básicos de cómo funciona un juego multijugador, con ejemplos reales. Es muy ameno, pero no tiene nada de código. Aún así lo recomiendo. #GamedevBooks

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Para el que quiera iniciarse en IA, pocos libros mejores que este 'Programming Game AI By Example'. Cubre tanto técnicas básicas como no tan básicas, pero es de 2004 así que contad con que la IA ha avanzado mucho en este tiempo. Como introducción es excepcional. #GamedevBooks

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Los libros sobre engines comerciales se suelen quedar obsoletos en pocos años, pero voy a recomendaros este 'Unity in Action', ya que es una gran introducción a este motor, y además cuenta con varios juegos que ir haciendo de manera práctica, tanto 2D como 3D. #GamedevBooks

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Otro clásico de la literatura gamedev es 'Game Programming Patterns' de Robert Nystrom. Saber patrones de diseño es importante, pero conocerlos específicamente para videojuegos lo es más. Está incluso para leer gratis en su web, así que no tenéis excusa. #GamedevBooks

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Esta semana voy a recomendar un libro sobre diseño de videojuegos. Le toca a 'Level Up!', un libro bastante ameno para sentar las bases del diseño de cada apartado de un videojuego. Como introducción a la rama de diseño me ha parecido perfecto. #GamedevBooks

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Segunda recomendación de libros de gamedev, y hoy le toca a 'Introduction to Algorithms', de Cormen. Trata en profundidad estructuras de datos y algoritmos. Conocerlo te ayudará en tus entrevistas de trabajo ya que muchas preguntas suelen ir sobre estos temas. #GamedevBooks

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Voy a empezar a recomendar libros sobre programación y gamedev en esta cuenta, uno por semana. Empiezo con 'The C++ Programming Language'. La biblia del C++ a la que todo programador debería echar el ojo al menos una vez. Es de C++11, pero merece la pena. #GamedevBooks

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First got the e-Book, then the audiobook, and now finally the paperback. Love it, it's written really well and gives a lot of insights! If you haven't read it already: Do it! @UnfoldGames #gamedev #indiegamedev #gamedevbooks

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Love it, it's written really well and gives a lot of insights! If you haven't read it already: Do it!

@UnfoldGames #gamedev #indiegamedev #gamedevbooks

Si hacéis juegos en Unity, y empiezan a funcionar regular, echad un ojo a este libro. 'Unity 5 game optimization' tiene decenas de trucos de optimización para que vuestros juegos revienten los FPS. Aunque esté pensado para Unity 5, muchas cosas se mantienen hoy día. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Si hacéis juegos en Unity, y empiezan a funcionar regular, echad un ojo a este libro. 'Unity 5 game optimization' tiene decenas de trucos de optimización para que vuestros juegos revienten los FPS. Aunque esté pensado para Unity 5, muchas cosas se mantienen hoy día. #GamedevBooks

Vamos con un libro sobre teoría de los juegos multijugador. En 'Multiplayer Game Programming' te explican los conceptos básicos de cómo funciona un juego multijugador, con ejemplos reales. Es muy ameno, pero no tiene nada de código. Aún así lo recomiendo. #GamedevBooks

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Esta semana voy a recomendar un libro sobre diseño de videojuegos. Le toca a 'Level Up!', un libro bastante ameno para sentar las bases del diseño de cada apartado de un videojuego. Como introducción a la rama de diseño me ha parecido perfecto. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Esta semana voy a recomendar un libro sobre diseño de videojuegos. Le toca a 'Level Up!', un libro bastante ameno para sentar las bases del diseño de cada apartado de un videojuego. Como introducción a la rama de diseño me ha parecido perfecto. #GamedevBooks

Otro clásico de la literatura gamedev es 'Game Programming Patterns' de Robert Nystrom. Saber patrones de diseño es importante, pero conocerlos específicamente para videojuegos lo es más. Está incluso para leer gratis en su web, así que no tenéis excusa. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Otro clásico de la literatura gamedev es 'Game Programming Patterns' de Robert Nystrom. Saber patrones de diseño es importante, pero conocerlos específicamente para videojuegos lo es más. Está incluso para leer gratis en su web, así que no tenéis excusa. #GamedevBooks

Las Matemáticas son importantes en gamedev, así que hoy os recomiendo el volumen 1 de 'Foundations of Game Engine Development', dedicado a las mates que necesitas para programar videojuegos y engines. Es bastante completo en cuanto a temario. #GamedevBooks

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Hoy recomiendo un libro un poco más "visual". Se trata de 'La Biblia de Shaders en Unity' de @Jetelly, y es un buen punto de partida para introducirse en la programación de shaders para Unity. Además tienen su canal de YouTube para complementar el aprendizaje. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Hoy recomiendo un libro un poco más "visual". Se trata de 'La Biblia de Shaders en Unity' de @Jetelly, y es un buen punto de partida para introducirse en la programación de shaders para Unity. Además tienen su canal de YouTube para complementar el aprendizaje. #GamedevBooks

📚 Os traigo otro libro sobre patrones de diseño: 'Game Development Patterns and Best Practices'. Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

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Es un libro más condensado que el Game Programming Patterns, y con una recopilación de buenas prácticas básicas, ideal si estás empezando con los patrones. #GamedevBooks

Segunda recomendación de libros de gamedev, y hoy le toca a 'Introduction to Algorithms', de Cormen. Trata en profundidad estructuras de datos y algoritmos. Conocerlo te ayudará en tus entrevistas de trabajo ya que muchas preguntas suelen ir sobre estos temas. #GamedevBooks

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El libro de hoy va dedicado a los que, como yo, estáis intentando hacer un engine propio. 'Game Engine Architecture' es el libro de referencia para comenzar esa tarea. Detalla qué sistemas debe incluir todo engine que se precie, y con ejemplos de motores reales. #GamedevBooks

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Si no conocéis esta serie de libros, es un 'must' de la programación de videojuegos: 'Game Programming Gems' trae una recopilación de técnicas utilizadas en VJ con casos de uso reales y código explicado. Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

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Hay varios libros así que se tocan muchos temas. Una joya. #GamedevBooks

Los libros sobre engines comerciales se suelen quedar obsoletos en pocos años, pero voy a recomendaros este 'Unity in Action', ya que es una gran introducción a este motor, y además cuenta con varios juegos que ir haciendo de manera práctica, tanto 2D como 3D. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Los libros sobre engines comerciales se suelen quedar obsoletos en pocos años, pero voy a recomendaros este 'Unity in Action', ya que es una gran introducción a este motor, y además cuenta con varios juegos que ir haciendo de manera práctica, tanto 2D como 3D. #GamedevBooks

Have you found or created a better definition for fun, play, toy or game? If so please drop them below in the comments so we can all expand our knowledge! 🙏😀 #gamedevbooks #androidgamedev #iphonegamedev #madewithunity #unity3d #gamedesigners #gamedevelopment #gamedev

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'The Pyramid of Game Design' es un libro de diseño de videojuegos bastante bueno para principiantes, donde enseña conceptos troncales del diseño (la base de la pirámide), y te va enseñando a construir el resto a partir de ellos. #GamedevBooks

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Para el que quiera iniciarse en IA, pocos libros mejores que este 'Programming Game AI By Example'. Cubre tanto técnicas básicas como no tan básicas, pero es de 2004 así que contad con que la IA ha avanzado mucho en este tiempo. Como introducción es excepcional. #GamedevBooks

7Bala's tweet image. Para el que quiera iniciarse en IA, pocos libros mejores que este 'Programming Game AI By Example'. Cubre tanto técnicas básicas como no tan básicas, pero es de 2004 así que contad con que la IA ha avanzado mucho en este tiempo. Como introducción es excepcional. #GamedevBooks

Voy a empezar a recomendar libros sobre programación y gamedev en esta cuenta, uno por semana. Empiezo con 'The C++ Programming Language'. La biblia del C++ a la que todo programador debería echar el ojo al menos una vez. Es de C++11, pero merece la pena. #GamedevBooks

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📚 Game Dev Books You NEED to Read! 🎮✨

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#GameDevBooks #GameDesign

More widely applicable 😁, lenses book said a nicely chosen and placed game sound can be visceral to players like the increasing speed of the heartbeat sound in Space Invaders to make it more fun #gamedesigner #gamedevbooks #unitydev #unity3d #gamedevtutorials #madewithunity

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#gamedesigner #gamedevbooks #unitydev #unity3d #gamedevtutorials #madewithunity
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Hoy os traigo un libro para iniciarse en el marketing de videojuegos: 'Video Game Marketing - A Student Textbook': Es muy breve y súper básico, pero os servirá para tener una visión global de este tema. #GamedevBooks

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Para el que quiera aprender OpenGL, este es el libro de referencia habitual: 'OpenGL Programming Guide'. No lo tomaría como un tutorial, pero sí que viene bien para consultas puntuales. Súper completo y cubre todo lo de nivel básico-medio. #GamedevBooks

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