#phina_js search results

今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。 ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。 #gamedev #ゲーム制作 #phina_js

KotukoHumibana's tweet image. 今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。
ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。

#gamedev #ゲーム制作 #phina_js
KotukoHumibana's tweet image. 今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。
ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。

#gamedev #ゲーム制作 #phina_js

phina.js.d.tsのdocsを生やしました。APIの確認などに。 negiwine.github.io/phina.js.d.ts/… #phina_js


無限ジャンプまでは、まあ作れる。 #phina_js #javascript


スマホで操作しづらい問題を解決するため、次のバージョンではこのような UI になります。テキストの改行も少なくなり、ストレスも軽減されると思います。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. スマホで操作しづらい問題を解決するため、次のバージョンではこのような UI になります。テキストの改行も少なくなり、ストレスも軽減されると思います。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく sdkaeru.com/tilemap/ 出力がまだ画像でしか出来ない #カエルマップエディタ #phina_js

s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js
s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js

ゲームパッドのマッピングを抽象化するオブジェクト作った。 例えば、上方向が押されているか調べたいときは upInfo の内容で GamepadManager をチェックすればOKってな感じ。 こうすれば、マッピング変えるだけで、上方向にいろんなボタンを割り当てることができるし。 #phina_js

hirotyankoutei's tweet image. ゲームパッドのマッピングを抽象化するオブジェクト作った。
例えば、上方向が押されているか調べたいときは upInfo の内容で GamepadManager をチェックすればOKってな感じ。
こうすれば、マッピング変えるだけで、上方向にいろんなボタンを割り当てることができるし。
#phina_js

とりあえずゲーム立ち上げた時にシーン1個クリックしてもらってからメインシーンに遷移することで、回避できた。 GamepadManagerも、GamepadManager生成後に何らかのアクションが無いと使用可能なパッドが登録されないことが判明。事前にパッドが繋がっているかの判断が難しい・・・。 #phina_js



多くの人にプレイしてもらえて、画像をツイートしてもらえるのが嬉しい。スクリーンショット機能を付けてよかった。 16ヶ月かかったので、自分でも色々忘れていて新鮮に楽しめる。ダメージ計算とか、レアな後置詞の効果とかあまり覚えていない。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 多くの人にプレイしてもらえて、画像をツイートしてもらえるのが嬉しい。スクリーンショット機能を付けてよかった。
16ヶ月かかったので、自分でも色々忘れていて新鮮に楽しめる。ダメージ計算とか、レアな後置詞の効果とかあまり覚えていない。
 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

コンウェイのチェーン表記ゲームで3→2→3→3→3→2→3→2点をとった! runstant.com/tsukasa/projec… #コンウェイのチェーン表記ゲーム #phina_js


割とレアな宵闇のローブ来た!炎属性の攻撃は多いので使いづらいが・・・ 自分で作ったゲームを自分で楽しんでいる。まず自分が面白いと思えるように作っていたので、それが実現できたのが嬉しい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 割とレアな宵闇のローブ来た!炎属性の攻撃は多いので使いづらいが・・・
自分で作ったゲームを自分で楽しんでいる。まず自分が面白いと思えるように作っていたので、それが実現できたのが嬉しい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

だいぶ放置してますが、今も一応ゲーム作ってます #gamedev #threejs #phina_js


停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

TakenokoSatono's tweet image. 停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

キャラ追加で結構ゲームっぽくはなる。 #phina_js #javascript


そろそろJavaScript自体の勉強もちゃんと始めないとソース読むにしても訳分からなくなってきてるな。 #phina_js


ここから発展させていく感じ。 #phina_js #gamedev


今、一挙に色々なJavaScript関連の知識を仕入れているので、急にやれる事の選択肢が指数級数的に増えてしまって頭がヒートアップしてしまってる。 落ち着け自分。 作りたいものは以前の仕様のJavaScriptで十分だし、ローカルサーバ環境はPython組み込みのもので当面はOKだぞ。 #phina_js


だいぶ放置してますが、今も一応ゲーム作ってます #gamedev #threejs #phina_js


phina.js.d.tsのdocsを生やしました。APIの確認などに。 negiwine.github.io/phina.js.d.ts/… #phina_js


雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく sdkaeru.com/tilemap/ 出力がまだ画像でしか出来ない #カエルマップエディタ #phina_js

s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js
s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js

phina.jsでLabelAreaというのがあることを発見(?)しました。情報少ないけど、Labelの拡張っぽい。上寄せなんかに重宝します。 #javascript #phina_js


phina.jsのDiscordにアクセスしてみてこちらを知った。ありがたい。 suminest.ps.land.to/HTML5/phinaMem… #phina_js


そろそろJavaScript自体の勉強もちゃんと始めないとソース読むにしても訳分からなくなってきてるな。 #phina_js


シーンの移動について、知りたい事ズバリの事説明してる作例とか無いっぽいのでライブラリのソース読んでたら、それっぽいところ見つけた。 自分がライブラリのソース読むとはなあ。 #phina_js


今phina.jsのdocは読めなくなってますが、前身のtmlibのdocってどの程度参考になるんだろうか? #phina_js phi-jp.github.io/tmlib.js/docs/…


今、一挙に色々なJavaScript関連の知識を仕入れているので、急にやれる事の選択肢が指数級数的に増えてしまって頭がヒートアップしてしまってる。 落ち着け自分。 作りたいものは以前の仕様のJavaScriptで十分だし、ローカルサーバ環境はPython組み込みのもので当面はOKだぞ。 #phina_js


シーンの概念と扱い方が分かると、自分がphina.jsにフレームワークとして期待してる機能が大体フォロー出来てしまうなあ(アクションゲームを作る予定が無いため。) #phina_js zenn.dev/alkn203/books/…


作例の通り音を鳴らそうとしてもsound managerが未定義ってなって止まるのなんで? #phina_js

元旦の今日はのんびりしつつ、phina.jsの勉強してました。 とりあえずTips集上巻は読了。サウンド周りは上手く出来てません。 phina.js Tips集 上巻|alkn203 zenn.dev/alkn203/books/… #zenn



phina.jsについて興味が出てきたんですが、API Docって今読めないんだろうか?ソース読めってことかしら。 #phina_js


停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

TakenokoSatono's tweet image. 停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく sdkaeru.com/tilemap/ 出力がまだ画像でしか出来ない #カエルマップエディタ #phina_js

s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js
s_d_kaeru's tweet image. 雑なタイルマップエディタ作ったからこっちにも置いとく
sdkaeru.com/tilemap/

出力がまだ画像でしか出来ない

#カエルマップエディタ
#phina_js

今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。 ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。 #gamedev #ゲーム制作 #phina_js

KotukoHumibana's tweet image. 今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。
ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。

#gamedev #ゲーム制作 #phina_js
KotukoHumibana's tweet image. 今作っているゲーム。ホラーゲームになる予定。
ローカルストレージを使ったセーブ機能も付く予定。

#gamedev #ゲーム制作 #phina_js

nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.… Monk の棒術が発生しない問題を修正し、マニュアルの戦闘の項に追記し、神殿の項を追加しました。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.…
Monk の棒術が発生しない問題を修正し、マニュアルの戦闘の項に追記し、神殿の項を追加しました。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

スマホで操作しづらい問題を解決するため、次のバージョンではこのような UI になります。テキストの改行も少なくなり、ストレスも軽減されると思います。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. スマホで操作しづらい問題を解決するため、次のバージョンではこのような UI になります。テキストの改行も少なくなり、ストレスも軽減されると思います。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

どうしてもマニュアル作製する気分にならない。ふんぎりが つかぬわい。代わりにひたすらテストプレイしているが、バグが結構見つかるので無駄にはなっていないのでいいか。Mage だと強くなってもすぐ死んで楽しい。来月のゲ制デーに公開したい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. どうしてもマニュアル作製する気分にならない。ふんぎりが つかぬわい。代わりにひたすらテストプレイしているが、バグが結構見つかるので無駄にはなっていないのでいいか。Mage だと強くなってもすぐ死んで楽しい。来月のゲ制デーに公開したい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. どうしてもマニュアル作製する気分にならない。ふんぎりが つかぬわい。代わりにひたすらテストプレイしているが、バグが結構見つかるので無駄にはなっていないのでいいか。Mage だと強くなってもすぐ死んで楽しい。来月のゲ制デーに公開したい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. どうしてもマニュアル作製する気分にならない。ふんぎりが つかぬわい。代わりにひたすらテストプレイしているが、バグが結構見つかるので無駄にはなっていないのでいいか。Mage だと強くなってもすぐ死んで楽しい。来月のゲ制デーに公開したい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. どうしてもマニュアル作製する気分にならない。ふんぎりが つかぬわい。代わりにひたすらテストプレイしているが、バグが結構見つかるので無駄にはなっていないのでいいか。Mage だと強くなってもすぐ死んで楽しい。来月のゲ制デーに公開したい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

多くの人にプレイしてもらえて、画像をツイートしてもらえるのが嬉しい。スクリーンショット機能を付けてよかった。 16ヶ月かかったので、自分でも色々忘れていて新鮮に楽しめる。ダメージ計算とか、レアな後置詞の効果とかあまり覚えていない。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 多くの人にプレイしてもらえて、画像をツイートしてもらえるのが嬉しい。スクリーンショット機能を付けてよかった。
16ヶ月かかったので、自分でも色々忘れていて新鮮に楽しめる。ダメージ計算とか、レアな後置詞の効果とかあまり覚えていない。
 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

割とレアな宵闇のローブ来た!炎属性の攻撃は多いので使いづらいが・・・ 自分で作ったゲームを自分で楽しんでいる。まず自分が面白いと思えるように作っていたので、それが実現できたのが嬉しい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 割とレアな宵闇のローブ来た!炎属性の攻撃は多いので使いづらいが・・・
自分で作ったゲームを自分で楽しんでいる。まず自分が面白いと思えるように作っていたので、それが実現できたのが嬉しい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript
TakenokoSatono's tweet image. 触手の杖があったので、周囲を廻って粘って購入。二枚目は、奇襲を受けていたらおそらく死んでいた。乱舞の剣は、粘って買ったがほぼ使わず。Def 20 の相手にこのダメージは高すぎるので、後で調整したい。それでもとどめを刺せていないが。 #chaotic_journey #ゲーム制作 #phina_js #javascript

停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

TakenokoSatono's tweet image. 停電が怖いので、古い Linux機の方で #chaotic_journey の続編を制作していた。メモリが 1GB も無く、vim と古典ローグライク位しかできないので、停電で壊れてもまあ諦めはつく。それらが出来るだけでも役に立つので、壊れないのが一番だけど。 #ゲーム制作 #phina_js

#phina_js とDOM仮想ボタンを組み合わせてバーチャルゲーム端末を作る、みたいな実験 pentamania.itch.io/genten-kaiki

ptmnia's tweet image. #phina_js とDOM仮想ボタンを組み合わせてバーチャルゲーム端末を作る、みたいな実験
pentamania.itch.io/genten-kaiki

ゲームパッドのマッピングを抽象化するオブジェクト作った。 例えば、上方向が押されているか調べたいときは upInfo の内容で GamepadManager をチェックすればOKってな感じ。 こうすれば、マッピング変えるだけで、上方向にいろんなボタンを割り当てることができるし。 #phina_js

hirotyankoutei's tweet image. ゲームパッドのマッピングを抽象化するオブジェクト作った。
例えば、上方向が押されているか調べたいときは upInfo の内容で GamepadManager をチェックすればOKってな感じ。
こうすれば、マッピング変えるだけで、上方向にいろんなボタンを割り当てることができるし。
#phina_js

とりあえずゲーム立ち上げた時にシーン1個クリックしてもらってからメインシーンに遷移することで、回避できた。 GamepadManagerも、GamepadManager生成後に何らかのアクションが無いと使用可能なパッドが登録されないことが判明。事前にパッドが繋がっているかの判断が難しい・・・。 #phina_js



800点台の世界に到達・・・!! Score: 800 this is phina.js project. battle-of-runteq-vol5.onrender.com/games/shooting #phina_js #game #javascript

yuta0225y's tweet image. 800点台の世界に到達・・・!!
Score: 800
this is phina.js project. battle-of-runteq-vol5.onrender.com/games/shooting #phina_js #game #javascript

Loading...

Something went wrong.


Something went wrong.


United States Trends