#photonfusion search results

Unity はじめの一歩+1 オンラインゲーム基礎を構築 冬休み前半 3日で作れたぞ~ 超基本的なシステムなので、Unity 公式サンプルも、こういう内容を作って公開して欲しい~ (アバター共有は VRoidHub SDK、オンライン化は Photon Fusion 2 を使用してます) #unity3d #ゲーム制作 #photonfusion


2人協力謎解きゲームを作る! (Photon Fusion触ってます) 今日は共有モードを試した。だいぶ理解した。 (ホストモードとコードの書き方が違う) あと、ドット絵かける方を探しています! 2Dトップダウンでundertale/Mother風が理想です! #Unity #PhotonFusion


This is a really big deal for small indies using Fusion #photonfusion #unity3d

mattgamedevguy's tweet image. This is a really big deal for small indies using Fusion

#photonfusion #unity3d

AI is finally working in multiplayer! Thanks to the A* Pathfinding Project. Navmeshes are baked at runtime. This also allows us to add AI to workshop maps. Bots coming soon 👀 #gamedev #photonfusion


ジーズアカデミーのUnity講座用に作成した、Photon Fusionを使ったオンラインマルチプレイゲームを生徒さんと一緒にプレイ! #PhotonFusion #Photon #unity


ついにスマホで操作できるようなりました! 以下の URL を開くとゲーム起動するので、ぜひプレイしてみて! d1nl077dbzu98o.cloudfront.net/20230129b/inde… 次はホストマイグレーションに挑戦します(つまり、ホストが途中で抜けてもクライアントのゲームが継続する仕組み) #Unity #gamedev #PhotonFusion #ゲーム制作


#VoxelTopia のマルチプレイ開発中! #PhotonFusion 使用してて予定より難産だったけど、なんとかVoxelの配置、削除が同期できた。 理解すればなんとかなるんだけどそこまでが長い。オンラインはオブジェクトの同期がマジでむずい。ドキュメント少ない。RPCでなんとかクリア。これが正解かは分からん


Got a very basic Online Multiplayer tank game working made with #photonfusion! Kinda hard to showcase when I don’t have my 3 other clones I keep in the basement helping me out. #gamedev #Unity #madewithunity #Multiplayer #onlinemultiplayer


謎の既視感 #PhotonFusion #Unity

Nattsu_231's tweet image. 謎の既視感
#PhotonFusion #Unity

オンラインマルチプレイを実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」に無料プランが追加。同時接続100人まで無料で利用可能 gamemakers.jp/article/2024_0… Photon FusionはUnity公認ソリューション。無料で利用できるCCUが20から100に増加した

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gamemakers.jp/article/2024_0…

Photon FusionはUnity公認ソリューション。無料で利用できるCCUが20から100に増加した


#PhotonFusion 通信の信頼性検証 NetworkConditions の各パラメータを最大にして Udp を使い、ConnectionTimeout ギリギリ まで Client を通信停止しても、RPC, Snapshot は受信できた(Snapshotは最新の状態のみ受信) 検証は一台のPC上で行い、通信停止は Editor の一時停止なので色々詰めが甘そう。

MantleHat's tweet image. #PhotonFusion 通信の信頼性検証
NetworkConditions の各パラメータを最大にして Udp を使い、ConnectionTimeout ギリギリ まで Client を通信停止しても、RPC, Snapshot は受信できた(Snapshotは最新の状態のみ受信)
検証は一台のPC上で行い、通信停止は Editor の一時停止なので色々詰めが甘そう。
MantleHat's tweet image. #PhotonFusion 通信の信頼性検証
NetworkConditions の各パラメータを最大にして Udp を使い、ConnectionTimeout ギリギリ まで Client を通信停止しても、RPC, Snapshot は受信できた(Snapshotは最新の状態のみ受信)
検証は一台のPC上で行い、通信停止は Editor の一時停止なので色々詰めが甘そう。

2人協力謎解きゲームを作る! ってことでPhoton Fusion触ってます マッチングとシーン移動ができた! #Unity #PhotonFusion


#PhotonFusion メモ JoyStickの入力をINetworkInputで送る際、Vector2よりbyte2つの方がPacket節約になる? と思い画像のコードで試した結果、激しく操作するとき以外はVector2の方が節約できた。Vector2の値を除算,乗算して節約する試みも失敗。 基本delta圧縮に任せて好きに実装すれば良さそう。

MantleHat's tweet image. #PhotonFusion メモ
JoyStickの入力をINetworkInputで送る際、Vector2よりbyte2つの方がPacket節約になる?
と思い画像のコードで試した結果、激しく操作するとき以外はVector2の方が節約できた。Vector2の値を除算,乗算して節約する試みも失敗。
基本delta圧縮に任せて好きに実装すれば良さそう。

Who do we contact to get this resolved? These are two critical pages of documentation that have been missing for a long time. #photonengine #photonfusion

mattgamedevguy's tweet image. Who do we contact to get this resolved?

These are two critical pages of documentation that have been missing for a long time.

#photonengine #photonfusion
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These are two critical pages of documentation that have been missing for a long time.

#photonengine #photonfusion

#Unity & #PhotonFusion#ブロスタ みたいなゲームをちまちま作り始めている。 ボムを絡めたり連携したりして回避困難な弾幕を張り合う。


#Unity #PhotonFusion のサンプルに PaintZ を入れて #Splatoon3 的なゲームを作り始めている。


#Unity #PhotonFusion 動画を何度も見返して #Splatoon3 っぽい弾道を再現できた。 ロールバック非対応だけど、ラグ補填を実装しなければ多分要らない。

MantleHat's tweet image. #Unity #PhotonFusion 
動画を何度も見返して #Splatoon3 っぽい弾道を再現できた。
ロールバック非対応だけど、ラグ補填を実装しなければ多分要らない。
MantleHat's tweet image. #Unity #PhotonFusion 
動画を何度も見返して #Splatoon3 っぽい弾道を再現できた。
ロールバック非対応だけど、ラグ補填を実装しなければ多分要らない。

シューター等の弾速、弾道、射程の解説動画をYouTubeにアップしました 完全に分かりきってないところもあるんですが実際のゲームの挙動とほぼ一致するので、丸っきり大外れということはないと思う…思いたい desmosで作ったグラフはリプ欄に貼っときます youtu.be/JR_WdFFR4ew

ccopedia's tweet card. シューターおよびその他のブキ種の弾速・弾道・射程の仕様解説

youtube.com

YouTube

シューターおよびその他のブキ種の弾速・弾道・射程の仕様解説



一応なにか同期しはじめました! 右上がサーバー、背面の Editor がクライアント 背面のクライアントが滑らかにアニメーションしているのは良いことです 日々、少しずつ前進してるはず… #PhotonFusion #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev


#Unity #PhotonFusion #Splatoon3 レティクル実装中。カメラを動かすとレティクルが先行してしまう。 ちなみに射撃音はバスケットボール。


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