猫の迷路をリリースしました。 1階層が6x6、10階層の迷路です。 misclab.net/#maze2 #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 猫の迷路をリリースしました。
1階層が6x6、10階層の迷路です。

misclab.net/#maze2

#THREE_JS #WEB_GL

ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。 misclab.net/#world #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。

misclab.net/#world

#WEB_GL #THREE_JS

現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。 #THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。

#THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

いろあわせをリリースしました。 パズルゲームです。7x7のマス目に隣り合う色が同じになるように板を並べていきます。 misclab.net/#plates #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. いろあわせをリリースしました。
パズルゲームです。7x7のマス目に隣り合う色が同じになるように板を並べていきます。

misclab.net/#plates

#WEB_GL #THREE_JS

森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。 memolet.misclab.net/notes/107 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。

memolet.misclab.net/notes/107

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。 misclab.net/#trees #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。

misclab.net/#trees

#WEB_GL #THREE_JS

今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。 年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。 今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。 #WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。
年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。
今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。

#WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。 #Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。

#Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム
ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。 以下の点を変更しました。 - キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。 - キャラクタの色を選択できるようにしました。 #THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。
以下の点を変更しました。
- キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。
- キャラクタの色を選択できるようにしました。

#THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

Day 43 of #100DaysOfCode Did transformation of the cubes. Learned how to group them . How AxesHelpers can be useful and much more stuffs in #Three_Js

shikkhar_'s tweet image. Day 43 of #100DaysOfCode 
Did transformation of the cubes. Learned how to group them . How AxesHelpers can be useful and much more stuffs in #Three_Js

Day 43 of #100DaysOfCode Did transformation of the cubes. Learned how to group them . How AxesHelpers can be useful and much more stuffs in #Three_Js

shikkhar_'s tweet image. Day 43 of #100DaysOfCode 
Did transformation of the cubes. Learned how to group them . How AxesHelpers can be useful and much more stuffs in #Three_Js

現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。 #Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。

#Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。 以下の点を変更しました。 - キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。 - キャラクタの色を選択できるようにしました。 #THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。
以下の点を変更しました。
- キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。
- キャラクタの色を選択できるようにしました。

#THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

Neko Onlineリリースしました。 オンラインゲームです。 アカウント作る必要ありません。チャット機能あります。ゲームらしい目的もないので、のんびりしてもらえればありがたいです。 memolet.misclab.net/notes/107 or misclab.net/#neko-online #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. Neko Onlineリリースしました。
オンラインゲームです。
アカウント作る必要ありません。チャット機能あります。ゲームらしい目的もないので、のんびりしてもらえればありがたいです。

memolet.misclab.net/notes/107
or
misclab.net/#neko-online

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。 memolet.misclab.net/notes/107 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。

memolet.misclab.net/notes/107

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。リリースの準備を進めています。まだテキストだけですが、機能をまとめてみました。 memolet.misclab.net/notes/107 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム


現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム
ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。 #THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。

#THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。 年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。 今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。 #WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。
年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。
今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。

#WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

猫の迷路をリリースしました。 1階層が6x6、10階層の迷路です。 misclab.net/#maze2 #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 猫の迷路をリリースしました。
1階層が6x6、10階層の迷路です。

misclab.net/#maze2

#THREE_JS #WEB_GL

森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。 misclab.net/#world #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。

misclab.net/#world

#WEB_GL #THREE_JS

森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。 misclab.net/#trees #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。

misclab.net/#trees

#WEB_GL #THREE_JS

猫の迷路をリリースしました。 1階層が6x6、10階層の迷路です。 misclab.net/#maze2 #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 猫の迷路をリリースしました。
1階層が6x6、10階層の迷路です。

misclab.net/#maze2

#THREE_JS #WEB_GL

ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。 misclab.net/#world #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. ついでに。Tiny Worldの平面世界もちょこちょこ変更してます。地形にメリハリつけて配色を見直してます。

misclab.net/#world

#WEB_GL #THREE_JS

現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。 memolet.misclab.net/notes/107 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。リリースの準備を進めてます。機能のまとめに画像追加しました。

memolet.misclab.net/notes/107

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタのポーズを変えられるようにした。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

熱拡散をリリースしました。 21x21x21の格子状に点を並べてシミュレーションしてます。 misclab.net/#visualize #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 熱拡散をリリースしました。
21x21x21の格子状に点を並べてシミュレーションしてます。

misclab.net/#visualize

#THREE_JS #WEB_GL

いろあわせをリリースしました。 パズルゲームです。7x7のマス目に隣り合う色が同じになるように板を並べていきます。 misclab.net/#plates #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. いろあわせをリリースしました。
パズルゲームです。7x7のマス目に隣り合う色が同じになるように板を並べていきます。

misclab.net/#plates

#WEB_GL #THREE_JS

現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。 #THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

ufg2011's tweet image. 現状報告。キャラクタの上に名前を表示するようにした。Sprite使ってみた。

#THREE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム #NODEJS

森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を修正しました。プレイヤー・キャラクターの毛玉を猫に変更してます。歩く状態から走る状態まで綺麗につなげてみました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。タイトル画面。まさか誰もこんな安直な名前を使っていないことを信じて。まあ、とりあえずだけど。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。 misclab.net/#trees #THREE_JS #WEB_GL

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を変更しました。木を増やしました。木の幹に1オブジェクト、木の葉に1オブジェクトで、10本の木を2つのオブジェクトでまとめて描画してます。あと、花のテクスチャも追加しました。

misclab.net/#trees

#THREE_JS #WEB_GL

森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。 misclab.net/#trees #WEB_GL #THREE_JS

ufg2011's tweet image. 森の子の森の散歩を少し変更しました。以前はShapeの葉っぱをインスタンスで量産してましたが、テクスチャ貼ったPlaneをインスタンスで量産するようにしてみました。

misclab.net/#trees

#WEB_GL #THREE_JS

今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。 年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。 今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。 #WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 今、作ってるやつ。一応、オンラインゲーム。
年末リリースは無理そうなので、中間報告みたいな感じで。
今の所、草と木と岩を並べてみましたくらい。

#WEB_GL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。 以下の点を変更しました。 - キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。 - キャラクタの色を選択できるようにしました。 #THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 2022/01/17のメンテナンス終わりました。Ver. 0.1リリースしました。
以下の点を変更しました。
- キャラクタの名前はグループ内でのみ表示するようにしました。
- キャラクタの色を選択できるようにしました。

#THREE_JS #NODE_JS #WEB_GL #猫 #オンラインゲーム

現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。 #Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。Blenderで木を作って、Three.jsで表示してみた。やっぱり、専用ツールはクオリティー高いね。できあいのに色つけただけなので、私の技術云々ではないけど。

#Blender #WebGL #THREE_JS #猫 #オンラインゲーム

現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。 #THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム
ufg2011's tweet image. 現状報告。ジャンプ時のモーションを実装した。止まる→歩く→走る、のような速さの違いでジャンプする角度を変えてる。こーゆーのはプログラムの方が簡単でいい。

#THREE_JS #WEB_GL #NODE_JS #猫 #オンラインゲーム

Loading...

Something went wrong.


Something went wrong.


United States Trends