#デイトラjava search results
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.16 2h (432h) 学習状況: ミニゲームのスコア保存機能再稼働のためのMinecraftプラグイン復旧の進捗について Intellijの中のコードを修正してもまだエラーが解決されていない状態でした。 修正したTreasureRunMultiChesetPlugin.javaを見たところ エラーが205個出ていました
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.15 2.5h (430h) 学習状況: 先日設定が入っているフォルダを削除してしまって機能喪失しマインクラフトのミニゲームが動かなくなってしまっていました MySQLとMyBatisの依存関係とこれらを一つの実行可能なJARファイルにまとめるためのshadowJarタスクを再び使える
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.13 2h (425.5h) 学習状況: 以前の設定に戻すため確認で、宝物探しのイベント前のファイルを使いサーバーを起動して確認しようとした所、NullPointerExceptionが発生していることがわかりました。( 画像最終行)問題の本質の改善ではないですが、このエラーの修正

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.14 2h (427.5h) 学習状況: 昨日のログ画像でNullPointerException の原因と指摘されている部分を見直し修正をしました。 他にマインクラフトサーバーとMySQLデータベースの連携をするdocker-compose.yml のコードの内容の確認をしている途中です。 この後修正を終
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.1 3h (386h) 学習状況: InventoryOpenEventがプラグインに届いているか確認するためにデバッグログを追加しましたが、宝物を開けてもログに一切記録されませんでした。(ログ:画像1枚目、2枚目:ゲーム内で何個も宝物箱を開いている状態)


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.11 1h (421h) 学習状況: 削除してしまったプラグイン本体を探したり、IntelliJが今どういう状か確認していましたが未だ何も判りません。2ヶ月間は睡眠を削ったり家族や他の時間を犠牲にして家族の関係がギスギスするくらい焦って優先していたつもりでしたが選択の
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.7 4.5h (413.5h) 学習状況: やはりゲーム終了イベントができていないのは気になりゲームプラグインの全体を一通り見た所でまたイベント実装に戻り、実装がなぜ出ないか調べていました。shadow.Jarの設定の登録の確認と試行錯誤していた中、イベントを呼び込もうと


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.9 2.5h (418h) 学習状況: 本日SQLコンテナに入れることは確認できました。ログの出力にtreasureDBがあるので、(添付画像1番目の表Database の4行目 trasureDBの表示あり) ・treasureDB が確実に存在 ・MySQLコンテナが正常に動作 ・root ユーザーでの接続が可能

【学習記録】#デイトラJava|2025.9.26 3h (371h) 宝物取得達成時に達成のメッセージのみで味気なかったのでAIの手順に沿ってTreasureRunのミニゲームで宝物を見つけた時にマインクラフトに存在する内蔵音楽の16種類のレコードの中から音楽を自動的に再生するようにプラグインのコードに実装しました。

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.10 2h (420h) 学習状況: AIに質問しながら自分の質問の仕方が悪くTreasureRunMultiChestPlugin.jarを削除してプラグインの依存関係が壊れサーバー自体は起動しているものの、このプラグインは有効化されなくなりました。本当に難しく今はお手上げ状態なので本日終

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.12 1.5h (423.5h) 学習状況: 削除してしまった時に使っていたプラグイン本体のファイルにも問題があるようでした。その為、状態比較するために一旦以前の宝物を取得するイベントを設定する前のファイルを一旦ビルドし、IntelliJが今どういう状態か確認しました。
【学習記録】#デイトラJava|2025.9.28 3h (380h) 学習状況: 再び宝探しゲームができるようになりました。(画像1,-2,-3枚目)しかしゲーム終了時のエフェクトは本日まだ確認できませんでした。 宝探しゲーム本体TreasureRunMultiChestPluginをmainにしてplugin.ymlを作り直し ゲーム終了時の宝物取得時



【学習記録】#デイトラJava|2025.10.3 6h (395h) 学習状況: 本日の現状の反省になりますが、本当の原因InventoryOpenEvent が拾えていない。または、Location.equals 判定がすり抜けている可能性が高いという問題点に変わりました。 相変わらずイベントの発火はかないませんでしたが、イベントが確


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.21 2h (357.5h) 学習状況: Docker コンテナ内のserver.properitesファイルのonline-mode をfalseに設定しサーバーを再起動したら、認証チェックがスキップされ、サーバーにログインできるようになりました。


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.5 4h (409h) 学習状況:問題の原因は ダブルチェストの片側のみが登録されているため もう片方を開封してもイベントが発火しないことにあると知りました。その為本日はダブルチェストを消す処理のコードを質問しAIと壁打ちして作成し何度も時間まで修正しておりまし


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.27 3h (374h) 学習状況: プラグインはサーバーに読み込まれ有効化されましたが、マインクラフトのゲーム画面で/gamestart や/game rank がコマンド起動しなくなりました。その為ミニゲームも無効になり、ゲームスコア一覧のランク表示もできなくなりました。



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.24 3h (367h) 学習状況: ターミナルで確認した所Homebrew MySQLは問題なかったので、プラグインが依存するMySQLConnector/J(MySQLドライバ) をダウンロードしDockerに設置しようとしましたが失敗しました。 デイトラ中級DAY26,-27MySQLインストールの章を読みました

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.4 6h (401h) 学習状況: イベントは発火しているけれど座標比較が原因で宝物発見のロジックが実行されていない可能性が高いとわかりました。 宝物イベント発火に試行錯誤するもののなかなか進まないため、いっそ座標比較を避け、InventoryOpenEventやInventory Clo



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.30 3h (383h) 学習状況: 全部の宝物を取得した時にイベント発火してイベントエフェクトが起こり、デバッグログに表示されるように修正しましたが、全部の宝物取得時にイベントが起きず イベントの実装に失敗しました。 (画像1枚目) ログにイベントの記録もないとい


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.16 2h (432h) 学習状況: ミニゲームのスコア保存機能再稼働のためのMinecraftプラグイン復旧の進捗について Intellijの中のコードを修正してもまだエラーが解決されていない状態でした。 修正したTreasureRunMultiChesetPlugin.javaを見たところ エラーが205個出ていました
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.15 2.5h (430h) 学習状況: 先日設定が入っているフォルダを削除してしまって機能喪失しマインクラフトのミニゲームが動かなくなってしまっていました MySQLとMyBatisの依存関係とこれらを一つの実行可能なJARファイルにまとめるためのshadowJarタスクを再び使える
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.14 2h (427.5h) 学習状況: 昨日のログ画像でNullPointerException の原因と指摘されている部分を見直し修正をしました。 他にマインクラフトサーバーとMySQLデータベースの連携をするdocker-compose.yml のコードの内容の確認をしている途中です。 この後修正を終
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.13 2h (425.5h) 学習状況: 以前の設定に戻すため確認で、宝物探しのイベント前のファイルを使いサーバーを起動して確認しようとした所、NullPointerExceptionが発生していることがわかりました。( 画像最終行)問題の本質の改善ではないですが、このエラーの修正

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.12 1.5h (423.5h) 学習状況: 削除してしまった時に使っていたプラグイン本体のファイルにも問題があるようでした。その為、状態比較するために一旦以前の宝物を取得するイベントを設定する前のファイルを一旦ビルドし、IntelliJが今どういう状態か確認しました。
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.11 1h (421h) 学習状況: 削除してしまったプラグイン本体を探したり、IntelliJが今どういう状か確認していましたが未だ何も判りません。2ヶ月間は睡眠を削ったり家族や他の時間を犠牲にして家族の関係がギスギスするくらい焦って優先していたつもりでしたが選択の
【学習記録】#デイトラJava|2025.10.10 2h (420h) 学習状況: AIに質問しながら自分の質問の仕方が悪くTreasureRunMultiChestPlugin.jarを削除してプラグインの依存関係が壊れサーバー自体は起動しているものの、このプラグインは有効化されなくなりました。本当に難しく今はお手上げ状態なので本日終

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.9 2.5h (418h) 学習状況: 本日SQLコンテナに入れることは確認できました。ログの出力にtreasureDBがあるので、(添付画像1番目の表Database の4行目 trasureDBの表示あり) ・treasureDB が確実に存在 ・MySQLコンテナが正常に動作 ・root ユーザーでの接続が可能

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.8 2h (415.5h) 学習状況: SQLite データベース自体とスコアデータは残っているようです。 プレイヤーのスコアや難易度など、ゲーム進行、ランキングに必要な最低限のデータはSQLiteに残っています。(添付画像) しかし、プラグインの設定ファイルやTreasureRunフォ

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.7 4.5h (413.5h) 学習状況: やはりゲーム終了イベントができていないのは気になりゲームプラグインの全体を一通り見た所でまたイベント実装に戻り、実装がなぜ出ないか調べていました。shadow.Jarの設定の登録の確認と試行錯誤していた中、イベントを呼び込もうと


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.5 4h (409h) 学習状況:問題の原因は ダブルチェストの片側のみが登録されているため もう片方を開封してもイベントが発火しないことにあると知りました。その為本日はダブルチェストを消す処理のコードを質問しAIと壁打ちして作成し何度も時間まで修正しておりまし


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.4 4h (405h) 学習状況:コードは理論上は宝物箱を開けた時にInventoryOpenEventが発火し、スコア加算やログ表示、外部エフェクトの呼び出しが行われていることがわかりました。 しかし、現時点では実装したイベントは発火せず、動作の確認はできておりません。


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.4 6h (401h) 学習状況: イベントは発火しているけれど座標比較が原因で宝物発見のロジックが実行されていない可能性が高いとわかりました。 宝物イベント発火に試行錯誤するもののなかなか進まないため、いっそ座標比較を避け、InventoryOpenEventやInventory Clo



【学習記録】#デイトラJava|2025.10.3 6h (395h) 学習状況: 本日の現状の反省になりますが、本当の原因InventoryOpenEvent が拾えていない。または、Location.equals 判定がすり抜けている可能性が高いという問題点に変わりました。 相変わらずイベントの発火はかないませんでしたが、イベントが確


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.2 3h (389h) 学習状況: ログが出ず相変わらず宝物を取得したイベントも起きませんでした。 (画像1枚目、2枚目)けれど不思議なことにAIはコード自体特に問題ないということでした。 問題のエラーは今はなく、コードは特に問題ない、のにコードの中に書いてあるイ


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.1 3h (386h) 学習状況: InventoryOpenEventがプラグインに届いているか確認するためにデバッグログを追加しましたが、宝物を開けてもログに一切記録されませんでした。(ログ:画像1枚目、2枚目:ゲーム内で何個も宝物箱を開いている状態)


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.30 3h (383h) 学習状況: 全部の宝物を取得した時にイベント発火してイベントエフェクトが起こり、デバッグログに表示されるように修正しましたが、全部の宝物取得時にイベントが起きず イベントの実装に失敗しました。 (画像1枚目) ログにイベントの記録もないとい


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.28 3h (380h) 学習状況: 再び宝探しゲームができるようになりました。(画像1,-2,-3枚目)しかしゲーム終了時のエフェクトは本日まだ確認できませんでした。 宝探しゲーム本体TreasureRunMultiChestPluginをmainにしてplugin.ymlを作り直し ゲーム終了時の宝物取得時



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.28 3h (377h) 学習状況: マインクラフトのログを見るとMinecraftサーバーが正常に起動しTreasureRunプラグインの読み込みと初期化を開始し今回追加した宝物取得時効果のTreasureRunGameEffectPluginプラグインも正常に有効化されていると表示されています 1枚目画像


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.27 3h (374h) 学習状況: プラグインはサーバーに読み込まれ有効化されましたが、マインクラフトのゲーム画面で/gamestart や/game rank がコマンド起動しなくなりました。その為ミニゲームも無効になり、ゲームスコア一覧のランク表示もできなくなりました。



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.26 3h (371h) 宝物取得達成時に達成のメッセージのみで味気なかったのでAIの手順に沿ってTreasureRunのミニゲームで宝物を見つけた時にマインクラフトに存在する内蔵音楽の16種類のレコードの中から音楽を自動的に再生するようにプラグインのコードに実装しました。

【学習記録】#デイトラJava|2025.9.28 3h (380h) 学習状況: 再び宝探しゲームができるようになりました。(画像1,-2,-3枚目)しかしゲーム終了時のエフェクトは本日まだ確認できませんでした。 宝探しゲーム本体TreasureRunMultiChestPluginをmainにしてplugin.ymlを作り直し ゲーム終了時の宝物取得時



【学習記録】#デイトラJava|2025.10.10 2h (420h) 学習状況: AIに質問しながら自分の質問の仕方が悪くTreasureRunMultiChestPlugin.jarを削除してプラグインの依存関係が壊れサーバー自体は起動しているものの、このプラグインは有効化されなくなりました。本当に難しく今はお手上げ状態なので本日終

【学習記録】#デイトラJava|2025.9.28 3h (377h) 学習状況: マインクラフトのログを見るとMinecraftサーバーが正常に起動しTreasureRunプラグインの読み込みと初期化を開始し今回追加した宝物取得時効果のTreasureRunGameEffectPluginプラグインも正常に有効化されていると表示されています 1枚目画像


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.13 2h (425.5h) 学習状況: 以前の設定に戻すため確認で、宝物探しのイベント前のファイルを使いサーバーを起動して確認しようとした所、NullPointerExceptionが発生していることがわかりました。( 画像最終行)問題の本質の改善ではないですが、このエラーの修正

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.1 3h (386h) 学習状況: InventoryOpenEventがプラグインに届いているか確認するためにデバッグログを追加しましたが、宝物を開けてもログに一切記録されませんでした。(ログ:画像1枚目、2枚目:ゲーム内で何個も宝物箱を開いている状態)


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.12 2.5h (369h)学習状況: /craftspecialemeraldとコマンド1つで、ダイヤモンド3個を消費し、スペシャルエメラルドを作成する機能を実現できると知りました。(コマンド実行後また宝物を集めるのに時間がかかるのでお見苦しいタイプミスの記載がある画像になります)


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.21 2h (357.5h) 学習状況: Docker コンテナ内のserver.properitesファイルのonline-mode をfalseに設定しサーバーを再起動したら、認証チェックがスキップされ、サーバーにログインできるようになりました。


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.15 2.5h (374.5h)学習状況: Docker上でMySQLのコンテナを起動し、初期SQLを適応する流れまで確認しました。(添付画像) マインクラフトのプラグインとDocker上のMySQLとの連携(アクセスしてデータを読み書きする部分)は、まだ設定が完了しておらず、

【学習記録】#デイトラJava|2025.10.7 4.5h (413.5h) 学習状況: やはりゲーム終了イベントができていないのは気になりゲームプラグインの全体を一通り見た所でまたイベント実装に戻り、実装がなぜ出ないか調べていました。shadow.Jarの設定の登録の確認と試行錯誤していた中、イベントを呼び込もうと


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.17 2h (378.5h)学習状況: Dockerを用いたデータベースの設定をしました。 AIに従いDockerを用いたMySQLデータベース設定の設定をしました。昨日のエラーの点、再度spigot サーバーをビルドする必要が本当にあるのかについて、docker-compose.ymlファイルを記述し、


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.24 3h (367h) 学習状況: ターミナルで確認した所Homebrew MySQLは問題なかったので、プラグインが依存するMySQLConnector/J(MySQLドライバ) をダウンロードしDockerに設置しようとしましたが失敗しました。 デイトラ中級DAY26,-27MySQLインストールの章を読みました

【学習記録】#デイトラJava|2025.9.13 3h (372h)学習状況: 場面設定に取り組みました。宝物の隠し場所を狭い範囲に設定する代わりに宝物が入っている宝箱の下に難易度ごとに色の異なるブロックをつけてブロックの色を頼りに効率良く宝物を見つけてもらう為に探すべき宝物のヒントを出すことにしました



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.20 2.5h (385.5h)状況: プラグインのPlugin.ymlに記述した依存関係が原因と確認できDockerでプラグインが正しく読み込めました。(画像2枚目) 昨日の学習記録の反省から 問題はplugin.ymlに記載ミスがあるのではないかと環境(spigot1.20.1+Java17+Docker)を前提に


【学習記録】#デイトラJava|2025.9.30 3h (383h) 学習状況: 全部の宝物を取得した時にイベント発火してイベントエフェクトが起こり、デバッグログに表示されるように修正しましたが、全部の宝物取得時にイベントが起きず イベントの実装に失敗しました。 (画像1枚目) ログにイベントの記録もないとい


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.3 6h (395h) 学習状況: 本日の現状の反省になりますが、本当の原因InventoryOpenEvent が拾えていない。または、Location.equals 判定がすり抜けている可能性が高いという問題点に変わりました。 相変わらずイベントの発火はかないませんでしたが、イベントが確


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.2 3h (389h) 学習状況: ログが出ず相変わらず宝物を取得したイベントも起きませんでした。 (画像1枚目、2枚目)けれど不思議なことにAIはコード自体特に問題ないということでした。 問題のエラーは今はなく、コードは特に問題ない、のにコードの中に書いてあるイ


【学習記録】#デイトラJava|2025.10.4 6h (401h) 学習状況: イベントは発火しているけれど座標比較が原因で宝物発見のロジックが実行されていない可能性が高いとわかりました。 宝物イベント発火に試行錯誤するもののなかなか進まないため、いっそ座標比較を避け、InventoryOpenEventやInventory Clo



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.27 3h (374h) 学習状況: プラグインはサーバーに読み込まれ有効化されましたが、マインクラフトのゲーム画面で/gamestart や/game rank がコマンド起動しなくなりました。その為ミニゲームも無効になり、ゲームスコア一覧のランク表示もできなくなりました。



【学習記録】#デイトラJava|2025.9.16 2h (376.5h)学習状況: Dockerのセットアップとプラグインフォルダの設定は完了しましたがマインクラフトサーバーをDockerコンテナとして起動する画像1番目のコマンドをターミナルに入力した後、spigotサーバーからダウンロードしている途中でログが停止しました


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