CoMuCreator
@CoMuCreator
2024年からGodotEngineでゲーム作ってる初心者プログラマーです。 うちの子が活躍するゲームをいつか作りたい。 note→https://note.com/lithe_kiwi9471 YouTube→https://www.youtube.com/@CoMuCreator
ストアページ開設しました。 とりあえずウィッシュ登録し。。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 store.steampowered.com/app/3923470/_/…
ステータス管理が実装できたので。自分とプレイヤーのステータスを見て、自分が上の場合はぶつかるだけで倒せるようにしました。吹っ飛び演出はまだ入れてないです。 あと、敵側には逃げてほしいですね! #ゲーム制作
おはようございます。 フォロワー1000人で多少の拡散力が出たのではということで、思い上がり1000人達成企画「このポストにリプor引用くれたフォロワーに、たけたけが引用リポストしていく祭り」を開催しようかなと思います。何かの宣伝や議論の促進にお使いください。詳細は画像の通り。 ではよろしく
#スーパーゲ制デー #indiedev ヌメヌメダッシュ(前に飛び込んで滑る) のモーションをブラッシュアップ!! めちゃくちゃ手触り良くなった✨ マジでアニメーションのこだわり、大事……! 『ガーデンハント』 store.steampowered.com/app/3820430/_/
プレイヤーに固定されていたカメラを独立させました。これまでジャンプしたらカメラも上下してたんですが、独立させたのでそれもなくなりました。 これで相手を踏みつけやすくなったはず。 #ゲーム制作
NEW ANNOUNCEMENT TRAILER! Doctor Dreams - Enter The Dreams. Wishlists Now on Steam!: store.steampowered.com/app/3775270/Do… Trailer: youtu.be/AuCMwF7W3V4?si… #announcementtrailer #indiegame #stealthgame #simulator #enterindreams
AIが進歩したことで、アイディア持ってるコミュ力おばけが大成功する世の中になるんやろな~。 根暗エンジニアにはきついわ。
ダンジョン生成バグの対応方針が決まった。 ・パーツ間は一定の距離を保って作成 ・そもそも同じ場所を何度も通る構成の生成をしない → 何度もカーブしてループするようなダンジョンはそもそも考えてない(イレギュラー) これでたぶん大丈夫。 #ゲーム制作
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