CoMuCreator's profile picture. 2024年からGodotEngineでゲーム作ってる初心者プログラマーです。
うちの子が活躍するゲームをいつか作りたい。

note→https://note.com/lithe_kiwi9471
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ストアページ開設しました。 とりあえずウィッシュ登録し。。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 store.steampowered.com/app/3923470/_/…

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今日はプレイヤー側のHPの概念を入れました。 ダメージを受けるとゲームオーバーになるようにしました。 #ゲーム制作


ステータス管理が実装できたので。自分とプレイヤーのステータスを見て、自分が上の場合はぶつかるだけで倒せるようにしました。吹っ飛び演出はまだ入れてないです。 あと、敵側には逃げてほしいですね! #ゲーム制作


昨日は3Dモデル関係でパソコンの環境構築をしてました。 今日は引き続き、ステータス管理の実装を進めてます。 #ゲーム制作


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おはようございます。 フォロワー1000人で多少の拡散力が出たのではということで、思い上がり1000人達成企画「このポストにリプor引用くれたフォロワーに、たけたけが引用リポストしていく祭り」を開催しようかなと思います。何かの宣伝や議論の促進にお使いください。詳細は画像の通り。 ではよろしく

takekapp's tweet image. おはようございます。
フォロワー1000人で多少の拡散力が出たのではということで、思い上がり1000人達成企画「このポストにリプor引用くれたフォロワーに、たけたけが引用リポストしていく祭り」を開催しようかなと思います。何かの宣伝や議論の促進にお使いください。詳細は画像の通り。
ではよろしく

今日はプレイヤーのステータス管理の部分を作りました。 ローグライトなんで、プレイヤーと拠点の強化要素があります。それのもとになる部分にします。 #ゲーム制作


敵を踏むと小ジャンプできるようにしました。また踏んだタイミングでジャンプすると大ジャンプします。他は、ある程度であれば敵の頭上に近寄るように補正してます。 #ゲーム制作


今月中に、拠点も含めて内部的な部分の骨格はひと通り完成させたいんよな〜。 #ゲーム制作


今日はお休みぴょん


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#スーパーゲ制デー #indiedev ヌメヌメダッシュ(前に飛び込んで滑る) のモーションをブラッシュアップ!! めちゃくちゃ手触り良くなった✨ マジでアニメーションのこだわり、大事……! 『ガーデンハント』 store.steampowered.com/app/3820430/_/


今日は月初めということで、タスクを整理してました。 やっぱ、ゲーム肥大化しそうです☹️ #ゲーム制作


10月のタスク進歩。 ダンジョン生成周りの仕組み部分は完成できたのでよかった。引き続け制作を続ける。 #ゲーム制作

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ダンジョン生成周りの仕組み部分は完成できたのでよかった。引き続け制作を続ける。

#ゲーム制作

さらば10月


プレイヤーに固定されていたカメラを独立させました。これまでジャンプしたらカメラも上下してたんですが、独立させたのでそれもなくなりました。 これで相手を踏みつけやすくなったはず。 #ゲーム制作


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NEW ANNOUNCEMENT TRAILER! Doctor Dreams - Enter The Dreams. Wishlists Now on Steam!: store.steampowered.com/app/3775270/Do… Trailer: youtu.be/AuCMwF7W3V4?si… #announcementtrailer #indiegame #stealthgame #simulator #enterindreams


ダンジョン生成のバグは修正できました。 今日は敵を倒す方法の1つ。踏みつけを実装してます。 気持ちよく倒せるようにしたいですが、難易度は高そうです☹️ #ゲーム制作


さて、午後もゲームクリエイトするかな。


操作キャラがアイテムとかギミックとか敵とかに接触した時に、何に接触したか分かるようにした。 種類ごとの行動変化の実装はこれから。 #ゲーム制作


AIが進歩したことで、アイディア持ってるコミュ力おばけが大成功する世の中になるんやろな~。 根暗エンジニアにはきついわ。


ダンジョン生成バグの対応方針が決まった。 ・パーツ間は一定の距離を保って作成 ・そもそも同じ場所を何度も通る構成の生成をしない → 何度もカーブしてループするようなダンジョンはそもそも考えてない(イレギュラー) これでたぶん大丈夫。 #ゲーム制作


今日は通院日でした。


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