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デッキ構築記事とかなら、勝つためにどういう理由でこのカードを選びました,って書かれるから創作的表現だけどね。 そう考えると、「選択又は配列」とはいうものの、素材の選択のみで創作性を認めるのは結構ハードル高い気がするな。どの判例でも選択+配列だし。
仮にカードプールが広くてもデッキに著作物性を認めるのは難しくないか…? デッキってまず配列は問われないから選択の問題だと思うのだが、単なるデータの羅列に近い性質で創作性が低いのでは…? 改めて治療薬ハンドブック事件含め、考えるきっかけになりました,ありがとうございます
カードプールが狭い故に「最適解」として機能する構成は、勝利への最適化により表現が強く制約されているために著作物性が否定される可能性が極めて高いということですね。治療薬ハンドブック事件の漢方薬便覧部分の判例は役立ちそうでしたが今回は貴殿の側に分がありそうですね。参りました🏳️
ダンゾウって言われてから鳥肌立つ気持ち悪い
ともに「異次元ミアレ」に挑む、新たな仲間たち 「コルニ」 あらゆるメガシンカを使いこなすことを目指している、メガシンカの継承者👊 MZ団(エムゼット団)とともに、街で起こる異変に立ち向かいます💪🔥 #PokemonLegendsZA #メガ次元ラッシュ
最近思うんだが、理解する能力と説明する能力って全く次元の異なる能力なんだよな それを頭がいい,悪いで一括りにするから誤謬が生まれる
遊ぶだけで、タイピングが本当に早くなりました。 キーボードを打つと対応する画面上のキーが盛り上がることを利用し、ボールを転がすゲーム『On the Keyboard』。 遊ぶだけでキーの配列の意識、普段使わないキーを即座に押す能力が向上。脳トレ感としてお勧めです。ほんと。 store.steampowered.com/app/3057470/On…
じゃ、ネオンリワークしろ 走りながら撃つキャラコンセプト自体おかしいだろうが
VALORANTパッチ11.08で大規模なアビリティ調整が予定 ─ 全体的なクールダウン増加で銃撃戦がより重要に、開発チームが“アビリティ過多”への対応方針を明かす valorantnews.jp/archives/105274
これ、治るっぽいな今回のパッチで おっそ
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