毎日Unity
@UnityAddiction
趣味でゲーム開発をしてるエナドリが大好きな大学生。現在はハードコアなサンドボックスゲームLost Dayzを開発中。毎日Unityするとは言ってないからな? UnityInterHigh2019金賞受賞
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const 自分 = { 実務経験: 0 }; const 応募要件 = { 実務経験: 1 }; function 就活() { if (自分.実務経験 < 応募要件.実務経験) { return false; } 就職(); } function 就職() { 自分.実務経験++; } 就活();
今の時代はこう思えるかどうかで人生の幸福度が大きく変わりそう
どうやってプログラミング学んだのか聞かれても具体的に説明できないなあ ネットの記事とか技術ブログを見て学んだでいいのかな
Unity は同じフレーム内で複数の衝突が検出された場合、それらをどの順番でイベントとして通知するか保証してないんか
Apple のトラックパッドの精度は文化で片付けられるほどのものではない気がする
【なぜ】MacBookユーザーはマウスを使わないのか news.livedoor.com/article/detail… YouTube「ガジェット 辛口 点数評価」戸田氏は「右クリックやダブルクリックをあまりしない文化が根付いている」とMac独特の操作方法に言及。「タッチパッドでの操作が快適だからマウスがなくても不自由しない」と説明した。
#ゲーム制作者になった理由 高2の時に好きだったゲームがサ終 ↓ 無いなら自分で作ればいいと思い独学開始 ↓ 高3でオンライン対戦ゲームを1人で完成 ↓ 同年ゲ開コンテストで金賞ゲットいえーい ↓ 同年プログラミング能力で大学入学やったー ↓ ゲ開の仕事しながら院生←イマココ
マテリアルのSurface TypeがOpaqueに設定されていても、Base MapのAlpha値が255でない場合、Render Textureを介してRawImageに描画されたオブジェクトが半透明で描画される。
通常プログラミングができるようになるには一般人が耐えられないほど面倒なことをする必要があるんだけど、AIで簡単にレベル1をクリアできてしまうせいで「このくらいの成果にはこのくらいの労力」という感覚がバグってしまってその先に進むのがさらに難しくなったと思う。
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