毎日Unity
@UnityAddiction
趣味でゲーム開発をしてるエナドリが大好きな大学生。現在はハードコアなサンドボックスゲームLost Dayzを開発中。毎日Unityするとは言ってないからな? UnityInterHigh2019金賞受賞
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質量や摩擦を考慮した衝突処理を実装できた!OnCollisionとかOnTriggerのようなメソッドも作れた! ただ、高速移動する物体がすり抜けてしまう問題が残っている。
まさかUnityでゲーム作ってて3次元オブジェクト同士の衝突処理を自力で実装することになるとは思ってもなかった
これでエラー出した経験あります。
{ "名前": "内藤", "年齢": 62, "趣味": ["ゴルフ", "筋トレ"], } これがエラーになるのは絶対に納得がいかない!
本当に思い込みは良くないわ 考え得る全てのケースを整理して、確率の高い順に確認していくべき 自分の考えが誤っている可能性を常に意識することも忘れないようにしないと
数時間の格闘の末解決。 非アクティブのオブジェと衝突処理をしてたことが原因だった。初歩的なミスすぎる。 以前Unityの物理演算を使って衝突処理をしていた時に似た不具合が発生したことから、勝手にポリゴンとか摩擦らへんに原因あると思い込んでたわ。
動的に生成したメッシュ上でのみ球体が正しく転がらないバグ発生 球体が急に方向転換したり加速したりするんだよね ちなみにメッシュの法線方向は全てあってる
動的に生成したメッシュ上でのみ球体が正しく転がらないバグ発生 球体が急に方向転換したり加速したりするんだよね ちなみにメッシュの法線方向は全てあってる
「いつでも質問してください」と言われることあるけど、実際に全部聞いていたら授業の進行が止まってしまうんだよね。
まさかUnityでゲーム作ってて3次元オブジェクト同士の衝突処理を自力で実装することになるとは思ってもなかった
たまにChatGPTが基本的なことを言っただけなのに「さすがです!」とか言ってきて、煽られてるのかなと感じる時ある
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