pcenginefan's profile picture. 「コレクションの三大定義」   
1:コレクションを構成する品物が一時的あるいは永久に営利活動の流通回路の外に保たれていること。    
2:コレクションを構成する品物の集合が特別な庇護のもとに置かれていること。    
3:コレクションがそのために閉じられた場所の中で視線にさらされているということ。

電視遊戯道

@pcenginefan

「コレクションの三大定義」  1:コレクションを構成する品物が一時的あるいは永久に営利活動の流通回路の外に保たれていること。  2:コレクションを構成する品物の集合が特別な庇護のもとに置かれていること。  3:コレクションがそのために閉じられた場所の中で視線にさらされているということ。

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当アカウントでは『秋山仁の数学ミステリー』や『オールスターパワーリーグ』等の一括譲渡先を選ばせて頂くに当たって設定した「独断」と「偏見」に基づく条件の解説及び其処から派生したコレクター論を「私見」と「主観」に沿って述べています。 御気に召さない場合はブロック設定をお願い致します。


一連のツイートを拝読し、マニアと俄コレクターとを分かつ「探究心」及び「洞察力」の差を再認識致しました。 件の『PCエンジン&PC-FXパーフェクトカタログ』で検索すると次々に現れる「購入報告」や「広告宣伝」が如何に空虚で無価値な物か、以下に続く検証を御覧になれば誰の目にも明らかでしょう。

今回の関東遠征にはPCエンジン&PC-FXパーフェクトカタログ(ジーウォーク)も持参。いつも通り夕食の後に眺めていて初めて気付いたのだが、この本に掲載されている画面写真はGameDatabase(refuge.tokyo)にあるPCエンジンデータベースからの転載がとんでもなく多い!



先月「PCエンジン mini」の発表直後に俄コレクター達が予想だの要望だのと大騒ぎしていた一方で凄腕コレクターの方々は皆一様に静観しておられた其の訳が本日明らかになりました。 最初に発表された収録タイトル群を目にした瞬間に此の惨憺たる結果を予見出来ない未熟さこそが俄の俄たる所以でしょう。


如何なるコレクションに於ても方向性が同じであれば物量・完成度・知識量・経験値等には必ず上下が存在するにも拘らず、プライドの高い俄コレクターが愛や思い入れといった陳腐な言葉を並べて其の事実から目を背けている様は誠に滑稽です。 浅薄な建前論が通じる程コレクターの世界は甘くありません。


昨今のレトロゲームマーケットは極論すれば「熱意のある外国人」と「熱意の足りない日本人」の争いなので前者が勝つのは当然であり「熱意のある日本人」は10年以上前に此のステージでの戦いを終えています。 凄腕コレクターの方が現在の相場に殆ど言及されないのは自身とは無縁の世界だからでしょう。


近年「凄腕コレクター」同士が互いに協力し合い各々が専門分野での研究を進めている一方で、杏野はるな世代の「俄コレクター」達は相変わらず価格や偽物を介した自己アピールに終始しており、凡そ10年(1996-2006)と言われる経験及び知識量の差が此処に来て益々広がっている様に感じます。


超一流の非売品ゲームコレクターの方が某所で発言された内容に対し、凄腕ファミコンコレクターとPCエンジンコレクターの御二人が、全く同じ一節に感銘を受けられたという事実は誠に興味深いですが、真のマニア同士は高いレベルで分かり合えるものと考えれば、此れは偶然では無く必然と言えるでしょう。


「30」という数字が必須となる記念商品やイベント等の企画とは違い、俄コレクターの専売特許である知識自慢やファンアピール等にとって「30」という数字は何の意味も持たない筈ですが、10月30日の0時に日付が変わった瞬間から彼等にとって一世一代の自己顕示合戦が始まります。#PCエンジン


2017年も3ヶ月が過ぎましたが、年明けに「30」という切りが良いだけの数字と「天外画廊」というキャッチーな本に大騒ぎしていた自称PCエンジンマニア達が、果たして其の後も継続して収集及び研究活動を行っているのか、其れ等の確認を重ねると凄腕コレクターに備わる資質が見えてくる筈です。


「天外画廊」をPCエンジニア必携!等と喧伝している人が居たら此れ迄のメサイヤ('15)ナムコ('14)ナグザット('12)のサントラ発売時はどうであったかを確認されると良いでしょう。 スペシャリスト且つジェネラリストである凄腕コレクターが如何に少ないかがお分かり頂けると思います。


第二回PCエンジン歳末譲渡会について「御回答頂いた内容の検証」「譲渡先の決定」「御協力頂いた方全員への通知」及び「品物の発送」は本日時点で全て完了致しております。 因みに今回アンケートでもお伺いした当時年齢的に「カラオケ」「ドライブ」「結婚」が身近であった方は僅か御一人でした。


昨年に引続き今年も歳末譲渡会を開催致します。 昨年御参加頂いた皆様を中心に今年一年のPCエンジンに纏わる活動を拝見した上で御回答頂ける方を厳選、参加要項と共にアンケートを送付させて貰いました。 今回は当時幼かった方では興味を持てなかったであろう3分野のソフトを御用意しております。


俄コレクター認定の際に挙げている2006年頃という時代について改めて調べてみたところ、'05年12月「ゲームセンターCX DVD-BOX」発売、'06年8月「ユーゲー」が「ゲームサイド」に誌名変更、'06年12月「バーチャルコンソール」開始など、気になる出来事が幾つか有りました。


俄コレクター程PCエンジン相場急騰の話題を好む者は無く、事有る毎に「数年前はあんなに安かったのに」「今の値段なら集められなかった」「底値の時に始めたのが幸いした」等の戯言を口にする訳ですが、どうやら彼等には自分達が市場を荒らした所為で中古価格が上がり始めたという自覚は無い様です。


2006年前後に比較的安価で買い集められると知りスタンプラリーを行いながら借り物のネタを披露し自己顕示欲を満たしてきた「俄コレクター」が張りぼてコレクションを完成させるのが大体2014年頃ですから仕上げの段階に当る最後の数年で市場が荒れ始め相場が急騰したのは必然と言えるでしょう。


’06年頃から活動を始めた「俄コレクター」にとって来年のPCエンジン30周年は自らマニアや専門家と名乗る様になって以降初のアニバーサリーとなる訳ですが、逆に「凄腕コレクター」の方にとっては10周年から何度も体験してきた単に切りの良い数字の年というだけで些か食傷気味かも知れません。


約1ヵ月後に迫った29周年から来年迎える30周年迄の間は雨後の筍の如く自称PCエンジンコレクターが現れると思いますが、個々の本質を見極めるには「1995~2005年」の約10年間の活動を尋ねるのが一番で、当然其の間のブランクが長ければ長い程「俄コレクター」の可能性が高くなります。


「ポケモンGO」に於いてアカウントを削除する人が増えつつある今の時期はPCエンジンだと94年頃の斜陽期に当たるでしょうか。 どの分野でもマニアの多くは人気に陰りが見え始めたタイミングでアクセルを踏み直しており、今後離脱者が復帰したとしても此処で生じた差が埋まる事はまず有りません。


日本国内に於ける「ポケモンGO」の配信開始から間も無く1ヶ月ですが、真っ先にダウンロードして課金も厭わなかった所謂ガチ勢に後発組が追い付くのは至難の業とされている現状は、明暗を分けた要因が「対象への思い入れ」と「先見の明」であったという点を含めてコレクターの世界と酷似しています。


一方、ポケモンの出現ポイントや入手条件が確定するであろう数週間後に其れ等の情報に沿う形でゲームをプレイした場合、楽に攻略は出来るものの最早其れは穴埋め作業に近く、現在熱心に取り組んでいる人達との共通体験も得られないという点は「俄コレクター」の置かれている状況に似ているでしょうか。


現在「ポケモンGO」は文字通りユーザー同士が足で稼いだ情報を積極的に交換する事で自然と一つのデータベースが構築されつつある訳ですが、此れは2000年前後にPCエンジンマニアの方々が自身で調査した情報を個人サイトや掲示板を通じて遣り取りされていた状況と何処か似ている様な気がします。


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