tetujin37go's profile picture. ウディタとGodotEngineでゲーム制作してます。

(((┏ ( ┓  .-. )┓))

メディア欄を覗くと何かしら作ったり描いたりしてるのを見れます。

鉄人37号

@tetujin37go

ウディタとGodotEngineでゲーム制作してます。 (((┏ ( ┓ .-. )┓)) メディア欄を覗くと何かしら作ったり描いたりしてるのを見れます。

Fixado

【!音量注意!】 この前買ったDSP Sci-Fi という効果音作成ソフトでSE付けて遊んでます🔊 まだまだ使いこなせておらず試作段階ですが、 それでも音が入るとゲームっぽさが上がりますね! #スーパーゲ制デー #GodotEngine #screenshotsaturday #tsugi


鉄人37号 repostou

はい、ということで幾多のバグを乗り越え(たはず) ついに「ダイナミック水面反射コモン」公開いたしました! 皆様の冒険を彩る一要素となることを願っております 頼むうまくいってくれぇーーー!! READMEの説明伝わってくれぇーーー!! #ウディタ #ダイナミック水面反射コモン


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キャンプファイアーーー どうも、久々のコモン開発です 夜の闇に照らされるきらびやかーな光です よく見ると主人公の体も照らされておりますよ! #ウディタ


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背景ビフォーアフター。 大きく変わっちゃったけど、いちおう同じ場所です。

flote841482's tweet image. 背景ビフォーアフター。
大きく変わっちゃったけど、いちおう同じ場所です。
flote841482's tweet image. 背景ビフォーアフター。
大きく変わっちゃったけど、いちおう同じ場所です。

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Godot Engine 4がいかに神か分かる 2Dプラットフォーマー開発RTA #godot #unity #rta #gamedev


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ウディタ3.5新機能予告記事、第5弾を公開しました! →◆ ci-en.dlsite.com/creator/15966/… (年齢確認が出ます) 【内容】 ●動作指定に「自動移動」コマンド+マップ表示機能を搭載! ●サウンドにパン機能を搭載! ●オートタイルのアニメ速度変更! ●おまけの次回予告は実装に挑戦中の目玉要素2つ!


あとルースターはホント父そっくり


ハングマン好きなんだよなー! いいキャラ


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メタバースゲームセンターに展示するゲームを募集中です。完成しているゲームなら画像1枚(4:3がベスト)とストアのURLがあれば出展できます。永久無料です。 興味がありましたら、こちらのポストに画像とリンクを貼ってください。12月末までこんな感じで展示します。


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5年前に書いた自分のブログから抜粋。今もだいたいこんな考え方です。

skipmore's tweet image. 5年前に書いた自分のブログから抜粋。今もだいたいこんな考え方です。

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Ci-en始めました。 ゆったりと進捗をUPしていきたいと思います。 イラストやラフもこちらで載せます。 今のところ無料プランのみですので、お気軽に支援していただけると嬉しいです。 ci-en.dlsite.com/creator/26795


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進捗~デモゲームを作成しております。 全ての能力を見せることが目的となっていて、探索ゲームにはなってないかも。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #indiedev


先日弱気になってヌルいことを抜かしておりましたが、ここ数日美味しい物をたらふく食していたらメンタルもフィジカルも体重も戻りました。 元気出てきたのでぼちぼち戻ります!

tetujin37go's tweet image. 先日弱気になってヌルいことを抜かしておりましたが、ここ数日美味しい物をたらふく食していたらメンタルもフィジカルも体重も戻りました。
元気出てきたのでぼちぼち戻ります!
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元気出てきたのでぼちぼち戻ります!
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元気出てきたのでぼちぼち戻ります!
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元気出てきたのでぼちぼち戻ります!

先々週に初めてコロナに罹ってしまったんだけど、回復した今でも何だかだるい…気分も身体も重い 眠い…



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GodotPlayerにて「Sword Skill Shield」公開しました 三すくみを制してすべての敵を倒しましょう 良ければ是非遊んでください~ #ゲーム制作 #GodotEngine godotplayer.com/games/sss


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【ウディタ3.5開発中 経路探索機能】 やったー! 経路探索機能に「マップイベントの当たり判定」もリアルタイムに反映してルート算出するモードができました! 元は「マップの当たり判定」だけチェックするものだったんですが、イベントを避けて移動させたいときも多いですよね。


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「あいまいな病室で」を公開しました! 入院している人のお見舞いに行って、ついでに日記を書くゲームです。 5分くらいの超短編。

【新着フリーゲーム】 あいまいな病室で 病院へお見舞いに行く短編アドベンチャー freegame-mugen.jp/adventure/game…

freegame_mugen's tweet image. 【新着フリーゲーム】 あいまいな病室で

病院へお見舞いに行く短編アドベンチャー 
freegame-mugen.jp/adventure/game…


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【ウディタVer3.40アップデート作業中!】#ゲーム開発 次回ついに『経路探索機能』がウディタに搭載されます! ぐねぐね曲がった300マス先の経路の探索だって高速で計算可能! これで拠点作成系ゲーム等も作りやすくなります! 寝て起きて仕事場に移動するNPCが楽に実現できる時代に!


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「小さな作品から完成させよう」←コレ、「大作で作ろうとしていた世界やキャラを使ってはいけない」なんて誰も言っていなくて、同じ世界やキャラを使って掌編を作っても良いのですよ。 制作過程で生まれた設定、サブキャラ、立ち絵やデータベースだって使いまわせますし。


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お絵かき好きな子はZBrushいいかもと思って とりあえずチュートリアル試してみたんだけど めちゃくちゃ面白い 初心者でも動画見ながらここまでできるの、けっこういいのでは?

logic_lab's tweet image. お絵かき好きな子はZBrushいいかもと思って
とりあえずチュートリアル試してみたんだけど
めちゃくちゃ面白い

初心者でも動画見ながらここまでできるの、けっこういいのでは?

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【あったら嫌なRPG】さりげなくオプション項目にラスボスの無敵フラグがまぎれている(デフォルトでON)

xtu_k's tweet image. 【あったら嫌なRPG】さりげなくオプション項目にラスボスの無敵フラグがまぎれている(デフォルトでON)

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