🦎トカゲ🦎
@viridflow
Painkiller & Caffeine lover #Godot #GodotEngine #Blender
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という事で自称Blender作業向けの左手テンキーのキーボードをOSHとして公開しました。VIA対応済なので好きにキーアサインできます。リポジトリにも書いたけどBS右端・変換/無変換・F24となってくると自作するしかなかった #Blender #自作キーボード github.com/TokageItLab/Va… github.com/TokageItLab/Va…
Godot Foundation × W4 Games × 日本コミュニティで座談会を開いてみた gamemakers.jp/article/2025_1… エンジン開発のコアメンバーが感じる「Godotの魅力」とは?LLMなどの新技術に対するGodotの姿勢も聞いた
Godot の IK 実装に先掛けてベイクとかトラック編集用のアドオンを AssetLibrary に公開しておきました godotengine.org/asset-library/… #Godot #GodotEngine
I added an option to key the results of the SkeletonModifier. So I believe most of what I had to do as member of the AnimationTeam's who decided to deprecate the old IK when updating to 4.0 from 3.x is probably completed now... github.com/godotengine/go… #Godot #GodotEngine
Quaternion の Cubic 補間は応用効くと思ってるのでこの機能に気付いて貰えて嬉しい。Godot で惜しいのは gltf の時点でベイクされたアニメーションをインポーターが最適化として角速度比較でキーを間引くので精度によって若干ボーンの向きがズレる点と Cubic 補間を GUI から一括で適用できない事..
ちょっと目を離した隙にまた Godot の AnimationTrackEditor のキーイング壊れてるっぽくて泣ける、何回目だ
「Godotは日本でどのくらい人気?」 来日したGodot Foundation&W4 Gamesのメンバーにインタビュー gamemakers.jp/article/2025_0… 100万ドル超えゲームが月1〜2本登場するほど人気のゲームエンジン「Godot Engine」。日本での拡大戦略や展望について幹部に聞いた
Added SplineIK3D and sent a comprehensive PR for 3D IK focusing on 4.6 github.com/godotengine/go… #Godot #GodotEngine
Outcome: With TwoBoneIK, as long as there is a pole target and a plane can be constructed for each joint, the final result can be calculated deterministically in a single iteration #GodotEngine #Godot
Rethink the limitation process and experiment with Jacobian IK for multi-effectors. It seems that responsiveness and oscillatability are proportional #Godot
Glitch was reduced to some extent. I learned restricting the rotation axis/amount too much times can cause glitches, so it should only be done on the last pass in an iteration. After that, finally I add angular delta limit for the cases where the results didn't converge #Godot
IK の Pole の事ずっと回転軸のことだと思ってたら磁石の極のことだったらしい、Godot の古い IK に Magnet ってあるけど中身見たらパスを中央で分割してるだけだから必要ない気がする... TwoBone としての利用を見据えたんだろうけど TwoBone は FABRIK とは分けるべきであってだね
steam page... is OUT!!! Wishlist False Princess Iruruu here: store.steampowered.com/app/3704290 For those unfamiliar, False Princess is a pixel-art Sekiro-like game with a lot of focus on combat and story. I'm thinking about releasing a demo sometime this year, so stay tuned for updates!
GPT モデル、完璧なコードはほとんど出すことないけど惜しかったりヒントになったりはするから今のところは高級ラバーダックぐらいの運用で考えておくのがよさそう。Claude の sonnet は動くコード出してくれるけどアイデアにはならない感じ
キャラの見た目できてきました マップタイルはツクール素材を使わせてもらってますがいい素材ですよ
The basic behavior of IK with hard limits could be implemented. With the limit, on-the-fly calculations don't converge the results before and after, which causes oscillations. The most common solution to this is an angular velocity limit, but I'll research other solutions as well
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