#amplifyshadereditor search results

I added some color variation to the grass using @minionsart's fantastic grass system with my custom grass shader created in #AmplifyShaderEditor #gamedev #indiedev #indiegame #IndieGameDev #unity3d #madewithunity


made a fog shader in unity with #amplifyshadereditor

Crizzhd's tweet image. made a fog shader in unity with #amplifyshadereditor

病院の廊下 奥に行くほどペン画的な線が濃くなる感じ #unity3d #AmplifyShaderEditor

naraken3655's tweet image. 病院の廊下
奥に行くほどペン画的な線が濃くなる感じ
#unity3d #AmplifyShaderEditor

コミック風ガラスシェーダーを組んでみた けっこう良い感じかも #Unity3D #AmplifyShaderEditor


Procedural spiderwebs created with #AmplifyShaderEditor using Obi Cloth by @virtual_method for tearing & simulation. 🕸️🕸️🕸️ #gamedev #indiedev #indiegame #IndieGameDev #unity3d #madewithunity #shader


「RGB to HSV」 Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「RGB to HSV」
Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
#AmplifyShaderEditor
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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
#AmplifyShaderEditor
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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
#AmplifyShaderEditor
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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
#AmplifyShaderEditor

「Blend Operators」 フォトショなどの画像編集ツールみたいな合成ができるノード 19種類の合成方法があるみたい #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Blend Operators」
フォトショなどの画像編集ツールみたいな合成ができるノード
19種類の合成方法があるみたい
#AmplifyShaderEditor

For those curious, this is what the shader looks like! #AmplifyShaderEditor

SalimKoishi's tweet image. For those curious, this is what the shader looks like!
#AmplifyShaderEditor

「Lerp」 線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード AlphaにFloatをつけて調整できる 三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Lerp」
線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード
AlphaにFloatをつけて調整できる
三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる
#AmplifyShaderEditor
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線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード
AlphaにFloatをつけて調整できる
三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる
#AmplifyShaderEditor
atsuki17173305's tweet image. 「Lerp」
線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード
AlphaにFloatをつけて調整できる
三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる
#AmplifyShaderEditor

初めてアンプリファイでシェーダー作ったけどわからん過ぎてやばい 頭から火を噴き出しながら勉強してる🔥 とりあえずディゾルブシェーダーはサンプルとか見ながらできた #AmplifyShaderEditor


「ノイズとか模様ノード」 アンプリファイにはデフォルトで様々な模様ノードがあるからマスクとかノイズに困らなそう #AmplifyShaderEditor

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アンプリファイにはデフォルトで様々な模様ノードがあるからマスクとかノイズに困らなそう
#AmplifyShaderEditor

「Multiply」 乗算、掛け算、2つのものをかけ合わせたいときに使うノード 試験勉強とかでお世話になった答えを隠す赤いシートみたい・・・ #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Multiply」
乗算、掛け算、2つのものをかけ合わせたいときに使うノード
試験勉強とかでお世話になった答えを隠す赤いシートみたい・・・
#AmplifyShaderEditor

「Blend Normals」 ノーマルマップの合成をするノード floatをScaleにつけると強さを調整可能 石版とか作るのに便利そうかも #AmplifyShaderEditor

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ノーマルマップの合成をするノード
floatをScaleにつけると強さを調整可能
石版とか作るのに便利そうかも
#AmplifyShaderEditor

「Texture Sampleのノーマルマップ」 Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい マイナスになると反転する #AmplifyShaderEditor

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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
#AmplifyShaderEditor
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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
#AmplifyShaderEditor
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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
#AmplifyShaderEditor
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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
#AmplifyShaderEditor

「Comment」 ノードをまとめたりするのに便利な機能 Cでcomment作ることが出来ます 範囲指定してCを押すとまとめてcommentの枠に入れることができるよ #AmplifyShaderEditor

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ノードをまとめたりするのに便利な機能
Cでcomment作ることが出来ます
範囲指定してCを押すとまとめてcommentの枠に入れることができるよ
#AmplifyShaderEditor

「Time」 名前の通り時間、時間とともに変化することができるノード Hueにつなげると常にゲーミングする #AmplifyShaderEditor


Amplifyのお勉強したこと覚えたことを残していこう 日本語の情報も少ないし 後で見直すためとこれから始める人のためにも大事 まずは「Add」 加算、足し算、2つのものを足したいときに使うノード #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. Amplifyのお勉強したこと覚えたことを残していこう
日本語の情報も少ないし
後で見直すためとこれから始める人のためにも大事
まずは「Add」
加算、足し算、2つのものを足したいときに使うノード
#AmplifyShaderEditor

「Normal Create」 テクスチャをノーマルマップに変換するノード すこし注意なのがTexture SampleじゃなくてTexture Objectにつなぐみたい これもStrenghtにつなぐと調整可能 #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Normal Create」
テクスチャをノーマルマップに変換するノード
すこし注意なのがTexture SampleじゃなくてTexture Objectにつなぐみたい
これもStrenghtにつなぐと調整可能
#AmplifyShaderEditor

I built a shader to create some "out of sync with reality" style effects for someone. #madewithunity #amplifyshadereditor


Now on Github! @TheMirzaBeig Made an atmospheric fog particle shader for #Unity3D that blends w/geometry and fades as you approach. #madewithunity #amplifyshadereditor #gamedev #indiedev #gamedevelopment #vfx #gameart


AmplifyShaderEditor詳しいニキいませんか。 URP上でPOMを使うためにシェーダーを作成してます。 #unity #URP #AmplifyShaderEditor


🌿Meadow Environment - Stylized Pack is now available on the Unity Asset Store!🎉 Enjoy a 50% new release discount (limited time only!) 🔥 #AmplifyShaderEditor #Unity3D #gamedevs Asset Store link: assetstore.unity.com/packages/3d/en…


Nightly halftone pattern shader experiment made with #AmplifyShaderEditor Big thanks to @runevision for the fantastic YouTube explanation video and GitHub resources! 🙏 #gamedev #unity3d #vfx


Another fantastic release @TheMirzaBeig for #Unity3d #gamedev 🔥 Check out his latest #AmplifyShaderEditor enhanced VFX package, currently 50% OFF: assetstore.unity.com/packages/vfx/p…

All these fire effects are rendered in realtime entirely (without using textures) by the same Unity URP shader. The asset release includes fully procedural lit smoke. #unity3d #gamedev #realtimevfx



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AmplifyCreates's tweet image. 📚 +450 FREE #AmplifyShaderEditor Learning Samples just dropped for #Unity3d #Gamedev 🔥

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🎄 Season's Greetings! 🎁 It's that magical time of year to relax, recharge, and celebrate with loved ones. Wishing you all joyful holidays and a fantastic New Year! ✨ Exciting things are on the horizon for @AmplifyCreates and #AmplifyShaderEditor in 2025. Stay tuned! 🎅…


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Embark on an epic journey of friendship in this physics-based puzzle-platformer! 🚀 Gather your pals, form a conga line, and save the endangered planet together. Check it out: store.steampowered.com/app/1149290/De… Enhanced by #AmplifyShaderEditor for #Unity3d - 50% OFF!


A strange signal... an alien craft... an interplanetary, gravity-defying journey through space and time. Exo One makes use of #Unity3d #AmplifyShaderEditor for the Exo sphere itself, the monolith structures, blue sky beams, and possibly more. About: buff.ly/4hnmRS4


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Exo Rally Championship is the galaxy’s most dangerous off-road racing event - remote, unexplored, extreme exoplanetary rally. Exo Rally also makes great use of #AmplifyShaderEditor ❤️ Wishlist now: store.steampowered.com/app/2262020/Ex… ASE is 50% OFF: assetstore.unity.com/packages/tools…


Check out BAPBAP 🔥 #Unity3d #URP and #AmplifyShaderEditor powered ♥️The Hero Roguelike Royale where no two matches are ever the same. Wishlist today: store.steampowered.com/app/2226280/BA…

BAPBAP OFFICIAL TRAILER 🔥 Hope to see you all in the BAP verse soon.



病院の廊下 奥に行くほどペン画的な線が濃くなる感じ #unity3d #AmplifyShaderEditor

naraken3655's tweet image. 病院の廊下
奥に行くほどペン画的な線が濃くなる感じ
#unity3d #AmplifyShaderEditor

「RGB to HSV」 Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード #AmplifyShaderEditor

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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
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Hueは色相、Saturationは彩度、Valueは明度、の変更ができるノード
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「Blend Operators」 フォトショなどの画像編集ツールみたいな合成ができるノード 19種類の合成方法があるみたい #AmplifyShaderEditor

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フォトショなどの画像編集ツールみたいな合成ができるノード
19種類の合成方法があるみたい
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「Lerp」 線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード AlphaにFloatをつけて調整できる 三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Lerp」
線形補間、Aの上からBを混ぜていくノード
AlphaにFloatをつけて調整できる
三枚目みたいにマスクをかけて模様を浮かび上がらせることもできる
#AmplifyShaderEditor
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AlphaにFloatをつけて調整できる
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AlphaにFloatをつけて調整できる
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「Texture Sampleのノーマルマップ」 Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい マイナスになると反転する #AmplifyShaderEditor

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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
#AmplifyShaderEditor
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FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
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Texture SampleのDefault TextureをBumpにしてUnpack Normal MapをOnにするとノーマルマップが使えるようになる

FloatをScaleにつけると強さを調整できるみたい
マイナスになると反転する
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Amplifyのお勉強したこと覚えたことを残していこう 日本語の情報も少ないし 後で見直すためとこれから始める人のためにも大事 まずは「Add」 加算、足し算、2つのものを足したいときに使うノード #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. Amplifyのお勉強したこと覚えたことを残していこう
日本語の情報も少ないし
後で見直すためとこれから始める人のためにも大事
まずは「Add」
加算、足し算、2つのものを足したいときに使うノード
#AmplifyShaderEditor

made a fog shader in unity with #amplifyshadereditor

Crizzhd's tweet image. made a fog shader in unity with #amplifyshadereditor

「Normal Create」 テクスチャをノーマルマップに変換するノード すこし注意なのがTexture SampleじゃなくてTexture Objectにつなぐみたい これもStrenghtにつなぐと調整可能 #AmplifyShaderEditor

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テクスチャをノーマルマップに変換するノード
すこし注意なのがTexture SampleじゃなくてTexture Objectにつなぐみたい
これもStrenghtにつなぐと調整可能
#AmplifyShaderEditor

「Comment」 ノードをまとめたりするのに便利な機能 Cでcomment作ることが出来ます 範囲指定してCを押すとまとめてcommentの枠に入れることができるよ #AmplifyShaderEditor

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ノードをまとめたりするのに便利な機能
Cでcomment作ることが出来ます
範囲指定してCを押すとまとめてcommentの枠に入れることができるよ
#AmplifyShaderEditor

「Blend Normals」 ノーマルマップの合成をするノード floatをScaleにつけると強さを調整可能 石版とか作るのに便利そうかも #AmplifyShaderEditor

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ノーマルマップの合成をするノード
floatをScaleにつけると強さを調整可能
石版とか作るのに便利そうかも
#AmplifyShaderEditor

「Multiply」 乗算、掛け算、2つのものをかけ合わせたいときに使うノード 試験勉強とかでお世話になった答えを隠す赤いシートみたい・・・ #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「Multiply」
乗算、掛け算、2つのものをかけ合わせたいときに使うノード
試験勉強とかでお世話になった答えを隠す赤いシートみたい・・・
#AmplifyShaderEditor

「ノイズとか模様ノード」 アンプリファイにはデフォルトで様々な模様ノードがあるからマスクとかノイズに困らなそう #AmplifyShaderEditor

atsuki17173305's tweet image. 「ノイズとか模様ノード」
アンプリファイにはデフォルトで様々な模様ノードがあるからマスクとかノイズに困らなそう
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I also added this awesome rimlight effect posted some days ago by @HarryAlisavakis to my character and some objects. x.com/HarryAlisavaki… Here is my #AmplifyShaderEditor node setup if you are interested:

zwitscherluki's tweet image. I also added this awesome rimlight effect posted some days ago by @HarryAlisavakis to my character and some objects.

x.com/HarryAlisavaki…

Here is my #AmplifyShaderEditor node setup if you are interested:
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For those curious, this is what the shader looks like! #AmplifyShaderEditor

SalimKoishi's tweet image. For those curious, this is what the shader looks like!
#AmplifyShaderEditor

just input your alpha to the function, throw in a flipbook and set the frame count, adjust the scaling, then your output will be a nice dither! hope it helps someone! (img 1 is material function, img 2 is example usage) @AmplifyCreates #amplifyshadereditor

artofsully's tweet image. just input your alpha to the function, throw in a flipbook and set the frame count, adjust the scaling, then your output will be a nice dither! hope it helps someone!
(img 1 is material function, img 2 is example usage)
@AmplifyCreates #amplifyshadereditor
artofsully's tweet image. just input your alpha to the function, throw in a flipbook and set the frame count, adjust the scaling, then your output will be a nice dither! hope it helps someone!
(img 1 is material function, img 2 is example usage)
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Hi! We're Amplify Creations and we make some of the most reliable and flexible #Unity3d plugins you can find out there like the award-winning #AmplifyShaderEditor. For #Gamedev and beyond♥️ #FollowFriday

AmplifyCreates's tweet image. Hi! We're Amplify Creations and we make some of the most reliable and flexible #Unity3d plugins you can find out there like the award-winning #AmplifyShaderEditor. 

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