【指でつまんだところから空間をちょっと歪めるエフェクト】 #p5js#PixiJS の Filter を組み合わせた実装で、ブラウザ上で動作する、Webカメラ映像に適用できるエフェクトを作ってみた! 見た目的には、映像上の指でつまんだ場所から、波紋のように拡がっていく見た目のエフェクトを発生させる形


We are looking for 2 Sydney Based Roles to join our growing team 🇦🇺 📋Game Designer 🤓 Game Developer (Browser Based) Please share to anyone in your network! forms.gle/C1HBESyq7AE4GR… #PhaserJS #PixiJS #GameDev #GameDesign #HTML5


コマ撮りのアニメーションを 入れることできるんだ! #PixiJS 使用


個人的に感慨深かったのは、FlashのActionScript 3.0時代名残の命名から、新しい命名に変更されたこと。 drawRect() → rect() beginFill(), endFill() → fill() #pixijs

clockmaker's tweet image. 個人的に感慨深かったのは、FlashのActionScript 3.0時代名残の命名から、新しい命名に変更されたこと。

drawRect() → rect()
beginFill(), endFill() → fill()
#pixijs

関西福祉大学さんの受験生向けのゲームコンテンツを作らせていただきました! オカンからやたら通知がくるシューティングゲームです。 携帯電話で遊んでみてね。 電話もかかってくるよ。 #pixijs tsunagaru-kusw.jp/game/


#PixiJS でパーティクルの描画を行い、その結果を #p5js Web Editor上のキャンバスに画像的に描画するものの続き PixiJS側で、8万個の小さい白い矩形を描画していたのを、15万個に増やしてみたり、色をカラフルにしてみたり、サイズを少し変更してみたりしたけど、この個数でも良い感じの速度で動く!


マウスイベントに対応 マウスオーバーで回転 クリックで拡大 #pixijs


The Sido ocean is coming along nicely ! Weather management, sea foam line, waves... Tell me what you think ! #indiegame #indiedev #pixijs #isometric #tilebasedgame


d3bにゃんをリズムに合わせてフィルター変更しました。リズムに合わせると良い感じです👌 途中盛り上がるところは激しく⤴️ 今は手動でクリックしてますが、リズム解析で自動変化させたい🎋 #pixijs #sunoAI


🚀 Exciting News! #PixiJS v8 Beta is here, bringing 2D web graphics to life! 🌟 Faster performance (over 2x!!), stunning visuals, and cool features await! 🎉 Get the details in our blog post: pixijs.com/blog/pixi-v8-b… #WebGL #WebGPU #javascript #gamedev

PixiJS's tweet image. 🚀 Exciting News! #PixiJS v8 Beta is here, bringing 2D web graphics to life! 🌟 Faster performance (over 2x!!), stunning visuals, and cool features await! 🎉 Get the details in our blog post: pixijs.com/blog/pixi-v8-b… #WebGL #WebGPU #javascript #gamedev

We're up to GuilVille mint 65! This one features a big ol' M-shaped central park with adjoining train station, and the Fxpress train rolling in. This chill dynamic scene fits right in with the #screensavertez event. #indiedev #pixijs


2023年の正月ネタを、 #p5js#PixiJS (JavaScript)で実装したアニメーションで! トラの画像が粒子状になってから散り、散ったものが集まるとウサギの画像に変化している、というエフェクトを作ってみました。 イラストは「イラストくん( @illustkun_com )」のものを使わせていただきました。


#minacoding 2日目のお題『「赤」をテーマに作品を作ってください。』を #p5js#PixiJS で。 以前の p5.js で、数万〜10万のパーティクル描画を高速化する試作(※ PIXI.ParticleContainer で高速化)を元に、そのパーティクルの色を赤系で統一したり、各種見た目のパラメータをあれこれ調整した!


Playing with #LDJAM - not sure if I'll finish anything, but I've got a keyboard-controlled drone that feels pretty good! #screenshotsaturday #pixijs #haxe


Gm. Doing a little boundary break to reveal how the scenes in #GuilsRoadTrip are constructed . w/ @guillustration #webgl #pixijs #html5games


「ふるのわ」という降ってくる物をいくつかタップすると輪っかになるというインタラクティブコンテンツを作成しました。 hokori.net/items/furu-no-… #pixijs


Slot game Foundations in Pixi.js, React and TypeScript from Udemy Coupon code: coursespeak.com/deal/2260 Source code included. Master iGaming front-end development and kick-start a lucrative career path! #udemycoupons #PixiJs #GameDev


今年も!ついに鰹砲が実装されました!! #PixiJS


可愛くない?(親バカ) デバイスの画面サイズ気にしないで自由にスプライト作って配置できるようになったら一気に色々楽になった。これは良い #PixiJS


#プレミアムツクールデー #RPGツクールMZ の描画クラスとか #PixiJS とか調べて、影を表示するプラグインなど作りました…今月だったよね。 今日はその影プラグインを『三頭身アドベンチャー』に適用する作業しました。 近日バージョンアップ予定。 影の大きさが違うぞ!

tobishima's tweet image. #プレミアムツクールデー
#RPGツクールMZ の描画クラスとか #PixiJS とか調べて、影を表示するプラグインなど作りました…今月だったよね。
今日はその影プラグインを『三頭身アドベンチャー』に適用する作業しました。
近日バージョンアップ予定。

影の大きさが違うぞ!

パーティクルたのしい でも旧機種のスマホだとこれはちときついかなぁ... #PixiJS #MezashiAttack


今日の進捗。猫様を踏まないようにジャンプするたまさん。 ちょっとだけゲームっぽくなってきた? #PixiJS


手と足も動かしてみる。色々ややこしく動かすのをどこまでわかりやすく書けるかが課題 #pixijs #gsap


レベルアップのトランジションできた!隙あらばズームしてたまさんを大きく映すのです🐱 #PixiJS


猫様を避けたと思ったら衛星に頭をぶつけるたまさん。難関だったアニメーションの中断もばっちり #PixiJS


今夜の進捗。弾切れ未実装なのをいいことに無双するたまさん。だいぶんゲームらしくなってきたよ。 ⚠️アイコンを正しい場所に表示するのが地味に難しかった(数学できない...) #PixiJS


今日の進捗。好きな方向に歩けるようになったたまさん。 そろそろしんどくなってきたので応援してください(´ཀ`... #PixiJS


今日の進捗 デザインのバリエーション作れるようになった。楽しい部分だけど時間が無限にかかる... #PixiJS #MezashiAttack

yuneco's tweet image. 今日の進捗
デザインのバリエーション作れるようになった。楽しい部分だけど時間が無限にかかる...
#PixiJS #MezashiAttack
yuneco's tweet image. 今日の進捗
デザインのバリエーション作れるようになった。楽しい部分だけど時間が無限にかかる...
#PixiJS #MezashiAttack
yuneco's tweet image. 今日の進捗
デザインのバリエーション作れるようになった。楽しい部分だけど時間が無限にかかる...
#PixiJS #MezashiAttack

#pixijs v5 graphics are at least 7x faster to render than v4! whoop! #webgl #latenightcoding

Doormat23's tweet image. #pixijs v5 graphics are at least 7x faster to render than v4! whoop! #webgl #latenightcoding

あんま進捗ないけど寝よう。 ジャンプ・二段ジャンプからの緊急着地できた。去年のはこれができないせいで良くも悪くも異常に難易度上がってたのでこれでプレイの快適感は上がるはず。 #PixiJS


Learn how to build an underwater-style navigation using #pixijs in this great #tutorial by legendary @liamegan. Inspired by the work of @bstsrvdbld tympanus.net/codrops/2019/0… #pixijs #webgl #glsl #javascript #uidesign #webdev #inspiration


Woop! #pixijs v5 filter rebuild almost complete.. same output but with way less gpu commands than v4.. and less code 🤓 #webgl

Doormat23's tweet image. Woop! #pixijs v5 filter rebuild almost complete.. same output but with way less gpu commands than v4.. and less code 🤓 #webgl

So proud to see our little renderer hit 20,000 stars on GitHub. We have come a long way. Well done team! :D #pixijs #webgl

Doormat23's tweet image. So proud to see our little renderer hit 20,000 stars on GitHub. We have come a long way. Well done team! :D #pixijs #webgl

#vite#PixiJS いままで「ちょっと動かしたい」時はparcel使ってて、その度にアセットの取り回し辛さにうんざりしてたんだけど、vite使ったら何一つ引っかからずに動かせた。速いし簡単だし完璧なのでは?

yuneco's tweet image. #vite で #PixiJS 
いままで「ちょっと動かしたい」時はparcel使ってて、その度にアセットの取り回し辛さにうんざりしてたんだけど、vite使ったら何一つ引っかからずに動かせた。速いし簡単だし完璧なのでは?

鬼門の二段ジャンプ。ジャンプ開始〜頂点までの間にもう一回タップすると二段になる。 async/awaitで評価を遅延させてるおかけで特別なライブラリの機能使わなくても普通のifで分岐できるのがポイント(コードはレスへ) #pixijs #gsap


Long time no post 👋-- Recently been working with #pixijs and #bitecs; Pretty happy with what I was able to accomplish in a pure ECS architecture. Updated graphics soon™️ #indiedev #gamedevelopment #javascript


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