#unitystudy zoekresultaten

エフェクトラフ作成。ちょっと作ってみた。もっと水っぽいテクスチャにSDで更新予定。ラフだから良い。 #ParticleSystem #UnityStudy


URP 2DRendererのライティングいいですね~。 探索系のゲームにはもってこいな感じ。 #UnityStudy



これが例の新しいHDRPのテンプレートか・・・。 これまでもすごい奇麗だったけどさらに奇麗になってる。 #UnityStudy


Unityにあるこの無料ツールキット知らなかった。 Googleさんが提供してる 「Poly Toolkit」#UnityStudy #Assetstore #Google


パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy

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そういえば触ってこなかったunityのtree(GameObject >3D Object >Tree )システム結構良かった。使いやすい!!!🌿🌳🍃🌲 #UnityStudy


Particle/Standard Unlit  Rendering Mode  Addtive ⇔ Cutout #UnityStudy #ParticleSystem


ボリュームライトの高速化。 円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理 見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。 #unity3d #UnityStudy

marumittugames's tweet image. ボリュームライトの高速化。

円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理

見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。

#unity3d #UnityStudy

来年もアップデートを頑張る予定のSSSPY。よりよい見せ方の試行錯誤しています。 左が今ままでの表現、右がトゥーン調。こねくりまわしてます。 #unity3d #UnityStudy #SSSPY


乱数調整と速度弄りすぎた #Unity #UnityStudy



そういえば・・・このチェックが入ってるせいで ビュー上で描画されているもの優先でBakeされるなんて知らなかったよ・・・。他のBakeの精度は低くなるのはこのせいだった。。。 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. そういえば・・・このチェックが入ってるせいで
ビュー上で描画されているもの優先でBakeされるなんて知らなかったよ・・・。他のBakeの精度は低くなるのはこのせいだった。。。
#UnityStudy

ほんのやつ見ながらアレンジしくだらんゲーム作ってる まだ制作途中 #Unity #Unitystudy


エビフライ生成完了下に落とす完了 乱数調整しなきゃ #Unity #UnityStudy


とりあえず作ってみた、どうタワバトル風な何か #unitystudy


テキトーにオブジェクト置いて ライティングしゃしゃしゃ。特に面白みはない!笑🤣 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. テキトーにオブジェクト置いて
ライティングしゃしゃしゃ。特に面白みはない!笑🤣
#UnityStudy

Unityに詳しい方、ぜひ教えていただきたいです。 現在制作している3Dゲームで扉を開けるスクリプトを制作し、実装しました。 ビルド前は開くように動いてくれるのですが、ビルド後は動画のように扉が開く音はするのに、テクスチャが動いてくれません #Unity #UnityStudy


放置していたUnityのRubyチュートリアルを進めてた。 コリジョンやらカメラ制御やらめっちゃ楽だなぁ。 後はパーティクルとUI。知りたい機能は揃いそう。 #UnityStudy


#Unity #UnityStudy VFX Graph勉強しているけどSimple Particle Systemをノード検索しても出てこなくて数時間調べても原因が分からない

growth_idea's tweet image. #Unity #UnityStudy VFX Graph勉強しているけどSimple Particle Systemをノード検索しても出てこなくて数時間調べても原因が分からない

Unityに詳しい方、ぜひ教えていただきたいです。 現在制作している3Dゲームで扉を開けるスクリプトを制作し、実装しました。 ビルド前は開くように動いてくれるのですが、ビルド後は動画のように扉が開く音はするのに、テクスチャが動いてくれません #Unity #UnityStudy


(30 March 2024) Graduation Ceremony for the 2nd B class of the United 2 accademy was held. #VRChat #UniMagic @UniMagicVRC #Unitystudy 私の修了制作では、「居眠りTorazo、桜を添えて」です。※居眠りは実際にはしてません 鼻ちょうちんがとってもかわいいです、ふふふ🐯🌸

3/30 魔術学舎United2期B日程の修了式が行われました。3週間お疲れさまでした!!

UniMagicVRC's tweet image. 3/30 魔術学舎United2期B日程の修了式が行われました。3週間お疲れさまでした!!
UniMagicVRC's tweet image. 3/30 魔術学舎United2期B日程の修了式が行われました。3週間お疲れさまでした!!
UniMagicVRC's tweet image. 3/30 魔術学舎United2期B日程の修了式が行われました。3週間お疲れさまでした!!
UniMagicVRC's tweet image. 3/30 魔術学舎United2期B日程の修了式が行われました。3週間お疲れさまでした!!


Unityの教科書は実本の50%オフとなっています #Unity #UnityStudy #ゲーム開発 #followmeJP Unityの教科書 Unity 2022完全対応版 Kindle版amzn.to/40jUEm4 @amazonより


unity 久しぶりにさわったらデフォルトでVisualScriptができて感動 これでEditorのパフォーマンスが上がればUEよりもこっち一択になるんだが #UnityStudy



とりあえずスマホアプリからミラーリング録画しながら、、 quest2内でunityの起動とHDRPのビルド確認できました!linkケーブル様様。 #OculusQuest2 #unitystudy #HDRP


つまづいたポイント Graphic APIsがValkanが初期だと優先なのでOpen GLES3を優先にするとbuildができる・・・。 #UnityStudy #OculusQuest2

x_pokoponmaru_x's tweet image. つまづいたポイント
Graphic APIsがValkanが初期だと優先なのでOpen GLES3を優先にするとbuildができる・・・。
#UnityStudy #OculusQuest2

そういえば赤めがねさんが前に言ってた件のunity2020.xからライティングが.lightingで集約されるのはありがたい、つまりパラメータが共有できるのでエクセルで全部管理しなくても済む・・・。泣 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. そういえば赤めがねさんが前に言ってた件のunity2020.xからライティングが.lightingで集約されるのはありがたい、つまりパラメータが共有できるのでエクセルで全部管理しなくても済む・・・。泣 #UnityStudy
x_pokoponmaru_x's tweet image. そういえば赤めがねさんが前に言ってた件のunity2020.xからライティングが.lightingで集約されるのはありがたい、つまりパラメータが共有できるのでエクセルで全部管理しなくても済む・・・。泣 #UnityStudy

これが例の新しいHDRPのテンプレートか・・・。 これまでもすごい奇麗だったけどさらに奇麗になってる。 #UnityStudy


Prefab編集モード観てて思うのは単体アセット(複数子供アセットじゃない限りinspectorで編集できてしまうんだよな・・・Root in Prefab Assetって表記している以上Rootオブジェクト以下に作りたいアセットを作る仕様にしないといけないのかな。#UnityStudy


Particlesystemのproperties...って前からありましたっけ?😂 inspectorをロックしてやってたけどちょっと楽? #UnityStudy


URP 2DRendererのライティングいいですね~。 探索系のゲームにはもってこいな感じ。 #UnityStudy


shader graphいつのまにか付箋が作れるようになってた。グループも。色も変えれるようですね。日本語入力は無理だけどメモ帳とかで書き起こしたものをペーストは確認できた!? #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. shader graphいつのまにか付箋が作れるようになってた。グループも。色も変えれるようですね。日本語入力は無理だけどメモ帳とかで書き起こしたものをペーストは確認できた!?
#UnityStudy

2019以降からのOver drawの確認方法 github.com/nizhenchao/Ove… #UnityStudy


放置していたUnityのRubyチュートリアルを進めてた。 コリジョンやらカメラ制御やらめっちゃ楽だなぁ。 後はパーティクルとUI。知りたい機能は揃いそう。 #UnityStudy


SRPになってからLensFlare復活?してた・・・。 #UnityStudy


UnityでTPSの基礎部分を勉強中 カメラでめっちゃ困ってた部分は治った。 まだまだ全然できてないけど。。。 #Unity #UnityStudy


隙間時間にちょっとずつ。 今日はshader graphでramp shaderを、ひとまずURPもビルド確認できた。 #unitystudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. 隙間時間にちょっとずつ。
今日はshader graphでramp shaderを、ひとまずURPもビルド確認できた。
#unitystudy


UnityのGPULightmapこんなにきれいにでるのか・・・。 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. UnityのGPULightmapこんなにきれいにでるのか・・・。
#UnityStudy
x_pokoponmaru_x's tweet image. UnityのGPULightmapこんなにきれいにでるのか・・・。
#UnityStudy

エフェクトラフ作成。ちょっと作ってみた。もっと水っぽいテクスチャにSDで更新予定。ラフだから良い。 #ParticleSystem #UnityStudy


Fresnel Effectノードでoutlineポイの追加できた。 #UnityStudy #shadergraph


URP 2DRendererのライティングいいですね~。 探索系のゲームにはもってこいな感じ。 #UnityStudy


またまたAdd Keyもあったけ? #UnityStudy


SRPになってからLensFlare復活?してた・・・。 #UnityStudy


ボリュームライトの高速化。 円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理 見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。 #unity3d #UnityStudy

marumittugames's tweet image. ボリュームライトの高速化。

円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理

見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。

#unity3d #UnityStudy

Unity2018から入った2DのIKanimationのテストサンプル 良い感じにIK入ってる。あとは諸々テスト。 #UnityStudy


Particle/Standard Unlit  Rendering Mode  Addtive ⇔ Cutout #UnityStudy #ParticleSystem


テキトーにオブジェクト置いて ライティングしゃしゃしゃ。特に面白みはない!笑🤣 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. テキトーにオブジェクト置いて
ライティングしゃしゃしゃ。特に面白みはない!笑🤣
#UnityStudy

そういえば触ってこなかったunityのtree(GameObject >3D Object >Tree )システム結構良かった。使いやすい!!!🌿🌳🍃🌲 #UnityStudy


パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy

rn49rn49's tweet image. パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy
rn49rn49's tweet image. パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy
rn49rn49's tweet image. パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy
rn49rn49's tweet image. パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy

そういえば・・・このチェックが入ってるせいで ビュー上で描画されているもの優先でBakeされるなんて知らなかったよ・・・。他のBakeの精度は低くなるのはこのせいだった。。。 #UnityStudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. そういえば・・・このチェックが入ってるせいで
ビュー上で描画されているもの優先でBakeされるなんて知らなかったよ・・・。他のBakeの精度は低くなるのはこのせいだった。。。
#UnityStudy


Particlesystemのproperties...って前からありましたっけ?😂 inspectorをロックしてやってたけどちょっと楽? #UnityStudy


隙間時間にちょっとずつ。 今日はshader graphでramp shaderを、ひとまずURPもビルド確認できた。 #unitystudy

x_pokoponmaru_x's tweet image. 隙間時間にちょっとずつ。
今日はshader graphでramp shaderを、ひとまずURPもビルド確認できた。
#unitystudy

ワタシだけ知らなかったかも・・。 PaticleSystemに一時期内包?されてたのにいつのまにかTrailって別もの扱いになってるんですね。 #UnityStudy


つまづいたポイント Graphic APIsがValkanが初期だと優先なのでOpen GLES3を優先にするとbuildができる・・・。 #UnityStudy #OculusQuest2

x_pokoponmaru_x's tweet image. つまづいたポイント
Graphic APIsがValkanが初期だと優先なのでOpen GLES3を優先にするとbuildができる・・・。
#UnityStudy #OculusQuest2

.@x282665 さんとの共作、トドネロシェーダですw 正月ぶりにShaderGraph触りました。 やっぱりShaderは面白いですね~。 多分彼はこのあと凄いシェーダを完成させるだろうと思います。こうご期待ですね。😉ガビガビGifですみませんw #UnityStudy


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