#unitystudy 検索結果
パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy
ボリュームライトの高速化。 円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理 見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。 #unity3d #UnityStudy
Unityに詳しい方、ぜひ教えていただきたいです。 現在制作している3Dゲームで扉を開けるスクリプトを制作し、実装しました。 ビルド前は開くように動いてくれるのですが、ビルド後は動画のように扉が開く音はするのに、テクスチャが動いてくれません #Unity #UnityStudy
とりあえずスマホアプリからミラーリング録画しながら、、 quest2内でunityの起動とHDRPのビルド確認できました!linkケーブル様様。 #OculusQuest2 #unitystudy #HDRP
ボリュームライトを適用 遮蔽処理もバッチリで見た目がとてもリッチに! ただハイエンド向きなのでモバイルですと処理負荷が高く使うのが難しそう…高速化を検討!! #unity3d #UnityStudy #SSSPY
Unityに詳しい方、ぜひ教えていただきたいです。 現在制作している3Dゲームで扉を開けるスクリプトを制作し、実装しました。 ビルド前は開くように動いてくれるのですが、ビルド後は動画のように扉が開く音はするのに、テクスチャが動いてくれません #Unity #UnityStudy
(30 March 2024) Graduation Ceremony for the 2nd B class of the United 2 accademy was held. #VRChat #UniMagic @UniMagicVRC #Unitystudy 私の修了制作では、「居眠りTorazo、桜を添えて」です。※居眠りは実際にはしてません 鼻ちょうちんがとってもかわいいです、ふふふ🐯🌸
小学生向けのUnity入門も実本の半額になっています ゲームに興味があるお子さんにどうですか❓ #Unity #UnityStudy #ゲーム開発 #勉強 #学習 #followmeJP スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! ふりがなプログラミングシリーズ amzn.to/3JMryVx
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スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! ふりがなプログラミングシリーズ
「プログラムの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で 究極のやさしさを目指したふりがなプログラミングシリーズに ゲームを作りながら楽しくプログラミングが学べる一冊が登場! 「ブロックくずし」や「迷路で追いかけっこ」「FPS」といったゲームを作りながら、 Unityの使い方やプログラミングの基本が身につきます。 もちろん、従来のふりがなプログラミングシリーズと同様に、...
Unityの教科書は実本の50%オフとなっています #Unity #UnityStudy #ゲーム開発 #followmeJP Unityの教科書 Unity 2022完全対応版 Kindle版amzn.to/40jUEm4 @amazonより
unity 久しぶりにさわったらデフォルトでVisualScriptができて感動 これでEditorのパフォーマンスが上がればUEよりもこっち一択になるんだが #UnityStudy
とりあえずスマホアプリからミラーリング録画しながら、、 quest2内でunityの起動とHDRPのビルド確認できました!linkケーブル様様。 #OculusQuest2 #unitystudy #HDRP
そういえば赤めがねさんが前に言ってた件のunity2020.xからライティングが.lightingで集約されるのはありがたい、つまりパラメータが共有できるのでエクセルで全部管理しなくても済む・・・。泣 #UnityStudy
Prefab編集モード観てて思うのは単体アセット(複数子供アセットじゃない限りinspectorで編集できてしまうんだよな・・・Root in Prefab Assetって表記している以上Rootオブジェクト以下に作りたいアセットを作る仕様にしないといけないのかな。#UnityStudy
shader graphいつのまにか付箋が作れるようになってた。グループも。色も変えれるようですね。日本語入力は無理だけどメモ帳とかで書き起こしたものをペーストは確認できた!? #UnityStudy
2019以降からのOver drawの確認方法 github.com/nizhenchao/Ove… #UnityStudy
ボリュームライトの高速化。 円柱→加算合成→Angle,Rangeから円錐へ→減衰処理→フレネル処理→遮蔽処理 見た目の印象を変えずに処理をシンプルにモバイルでも使えそうな状態になりました。 #unity3d #UnityStudy
パターンを一つだけ使いたい、みたいな場合はAチャンネルにパターンを入れておいてUnity上ではAlpha8フォーマットにしておけば良いなってなった...(RGBA32の1/4のデータサイズになる) #UnityStudy
Something went wrong.
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