#scriptableobject Suchergebnisse
So... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)
My video about Scriptable Objects: youtu.be/3rZXYY-62iU #Unity #csharp #ScriptableObject
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SCRIPTABLE OBJECT Nedir? - BİLGİ YARIŞMASI Oyunu Yapımı - UNITY
【ブログを更新しました】 お題「おくる」unity1week に参加しました!開発編 #unity1week #unityroom #ScriptableObject #UniRx #UniTask #DoTween unity-learning-room.com/unity1week-oku…
記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…
qiita.com
[Unity] [Editor拡張] EditorWindowを用いたデータの管理 - Qiita
七回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 実装方法 最後に 概要 解説内容 : ScriptableObjectを用いたデータの管理 SerializedObjectの概要 EditorWindowを用いたデータの管理 ここで、"デー...
#inventorysystem #contentmanagement #scriptableobject #unity #mirror #fishnet #networking #singleplayer #controllersupport easyassetsearch.com/packages/vault…
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Vault Inventory | Game Toolkits | Unity Asset Store
Get the Vault Inventory package from Cleverous and speed up your game development process. Find this & other Game Toolkits options on the Unity Asset Store.
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
早く、Unityのエディタツール作りたいんだけど、 DLL化するとScriptableObjectが機能しなくなるのどうにかならないのかしら...^^; #Unity #ScriptableObject #Serialize
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ちょっと後で時間があったら調査してみようかなと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…
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[Unity] [Editor拡張] EditorWindowを用いたデータの管理 - Qiita
七回目の投稿です。よろしくお願いします。 目次 概要 実装概要 実装方法 最後に 概要 解説内容 : ScriptableObjectを用いたデータの管理 SerializedObjectの概要 EditorWindowを用いたデータの管理 ここで、"デー...
【ブログを更新しました】 お題「おくる」unity1week に参加しました!開発編 #unity1week #unityroom #ScriptableObject #UniRx #UniTask #DoTween unity-learning-room.com/unity1week-oku…
ちょっと後で時間があったら調査してみようかなと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ライセンスはMITを予定しています。 まだ完璧と呼べるか怪しいですし、取り急ぎ使えるようにしただけなので、皆さんで改良して、使えるライブラリに出きればと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
早く、Unityのエディタツール作りたいんだけど、 DLL化するとScriptableObjectが機能しなくなるのどうにかならないのかしら...^^; #Unity #ScriptableObject #Serialize
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