#scriptableobject résultats de recherche
So... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)
My video about Scriptable Objects: youtu.be/3rZXYY-62iU #Unity #csharp #ScriptableObject
youtube.com
YouTube
SCRIPTABLE OBJECT Nedir? - BİLGİ YARIŞMASI Oyunu Yapımı - UNITY
記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…
【ブログを更新しました】 お題「おくる」unity1week に参加しました!開発編 #unity1week #unityroom #ScriptableObject #UniRx #UniTask #DoTween unity-learning-room.com/unity1week-oku…
#inventorysystem #contentmanagement #scriptableobject #unity #mirror #fishnet #networking #singleplayer #controllersupport easyassetsearch.com/packages/vault…
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
ちょっと後で時間があったら調査してみようかなと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
早く、Unityのエディタツール作りたいんだけど、 DLL化するとScriptableObjectが機能しなくなるのどうにかならないのかしら...^^; #Unity #ScriptableObject #Serialize
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…
【ブログを更新しました】 お題「おくる」unity1week に参加しました!開発編 #unity1week #unityroom #ScriptableObject #UniRx #UniTask #DoTween unity-learning-room.com/unity1week-oku…
ちょっと後で時間があったら調査してみようかなと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ライセンスはMITを予定しています。 まだ完璧と呼べるか怪しいですし、取り急ぎ使えるようにしただけなので、皆さんで改良して、使えるライブラリに出きればと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub
早く、Unityのエディタツール作りたいんだけど、 DLL化するとScriptableObjectが機能しなくなるのどうにかならないのかしら...^^; #Unity #ScriptableObject #Serialize
So... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)
インスタにはafterも上げたけど... アプリのフィルタもいいけど、自分でコード書いてフィルタかけるのも面白いよね。 またPythonで色々試してみよう〜 #写真好きな人と繋がりたい #pieni #pythonprogamming
Build Hooks in Dart are so COOL! I've created a fast_image package that uses Rust to do operations on images: cropping, resizing, encoding, etc. It's much faster than the "image" package on pub dev - see the screenshot. Plan to publish it soon! #dart #flutter #flutterdev
Javascript explained: Filter method in Arrays
There are ways in which we can sidestep these. I’ve been working on invisible filters that one can apply on your image, which are undetectable for to the human eye, and don’t change they file format. These filters, adversarial attacks, can completely confuse these models.
A XSS payload with Alert Obfuscation, for bypass RegEx filters <img src="X" onerror=top[8680439..toString(30)](1337)> <script>top[8680439..toString(30)](1337)</script> #infosec #cybersec #bugbountytip #BugBounty
So I was testing these "filters" that I made to speed up my editing process. With spongebob, Dragon ball and in general stuff. Can be edited at any time, so it saves me the trouble of not doing it on the fly. also the level of "degradation" (colors) can be changed.
Just built a JSON you can use to retexture any image with the same style of the SREF (--sref 76360714) that I shared earlier Prompt 👇
This SREF gives pure embroidery vibes Which one would you patch on your jacket? --sref 76360714
One can select a picture to use as a reference filter as well. Good stuff.
今更ながら #ウィークリーコーディング を1回順番にから実装してアイディアストックを増やしていくことにした🙆♂️ 第1回「写真にドットフィルターを付けてみよう!」 ☑画像の上に疑似要素afterをposition:absoluteで前に浮かせて、ドットの背景にする。…
今週の #デイトラ #ウィークリーコーディング お題は「写真にドットフィルターを付けてみよう!」 画像に"ドットフィルター"を重ねると、 ✅可読性を確保しながら背景の印象を調整 ✅画像の粗さや主張をやわらかく抑える ✅モダンで質感のあるUI演出に…
Left or right? I'm designing and developing a @figma plugin. Need your help as I plan to upload it to the community. It export all the layers filtered with special character too. Expresso is coming 🤌
Something went wrong.
Something went wrong.
United States Trends
- 1. Freddie Freeman 76.7K posts
- 2. #WorldSeries 219K posts
- 3. Good Tuesday 26.8K posts
- 4. Dodgers 277K posts
- 5. Klein 219K posts
- 6. #tuesdayvibe 1,715 posts
- 7. Grokipedia 102K posts
- 8. Wikipedia 70.9K posts
- 9. Jamaica 143K posts
- 10. $PYPL 31.5K posts
- 11. Ohtani 144K posts
- 12. USS George Washington 26.4K posts
- 13. National First Responders Day N/A
- 14. Wordle 1,592 X N/A
- 15. kershaw 20.6K posts
- 16. Nelson 22.4K posts
- 17. 18 INNINGS 17.2K posts
- 18. Hurricane Melissa 110K posts
- 19. Riley Gaines 73.6K posts
- 20. Mookie 15.8K posts