#wolfrpgエディター search results

もう 誰も覚えてないかもしれないけど まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。 システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも 造り続けるうちにできるようになってしまうので いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. もう 誰も覚えてないかもしれないけど
まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。
システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも
造り続けるうちにできるようになってしまうので
いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

👓「ちょっとした進捗があったのでしばらくぶりにこっちの方を。Power Automateと #VOICEVOX#WOLFRPGエディター (以下 #ウディタ )の3身合体により、ダイアログで入力した文字列を守里がしゃべるようになりました。」


久しぶりにウディタを触ったらやっぱりめちゃくちゃ使いやすい 新しいver.はUIが今風になってたり新機能が豊富だったりで、いじってて楽しいツールです #スーパーゲ制デー #ウディタ #WOLFRPGエディター


マルチエンディングのゲームでは エンドロールはスキップできた方が親切。 でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. マルチエンディングのゲームでは エンドロールはスキップできた方が親切。
でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

#スーパーゲ制デー #WolfRPGエディター #ウディタ #ドット絵 #Pixelart 人類滅亡後の地球に住む人外たちの世紀末?RPG「AVOCADO_release」制作中です! シナリオ・グラフィックからBGMまでオリジナル(の予定) 島で遊んだり遺跡(人間の建てたビル等)を探索したり街に巣食うギャングと戦ったりします


#ウディタ #WOLFRPGエディター #RPGツクール #ドット絵 #gamedev #pixelart (^◜௰◝^)金欠にゃんこが餌代を稼ぐために料金表を作ってみたよ!!ゆるっとぼしゅーしてみるよ!!よろちくね!!(三回目……もうこれで誤字とか記載漏れとかない……はず)

InariNyanko's tweet image. #ウディタ #WOLFRPGエディター #RPGツクール #ドット絵 #gamedev #pixelart (^◜௰◝^)金欠にゃんこが餌代を稼ぐために料金表を作ってみたよ!!ゆるっとぼしゅーしてみるよ!!よろちくね!!(三回目……もうこれで誤字とか記載漏れとかない……はず)

設定した内容はあってるはずなのに なぜかその通りに動いてくれない…そんな時は 1フレームのウェイトをはさむとちゃんと動いてくれることがあるぞ! ぜひお試しあれ #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. 設定した内容はあってるはずなのに なぜかその通りに動いてくれない…そんな時は 1フレームのウェイトをはさむとちゃんと動いてくれることがあるぞ!
ぜひお試しあれ
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

ユーザーDBはゲーム中に書き換えできないけど 文字変数呼び出しを入れとけば書き換えられる、とか 今更になって気づいた( ̄▽ ̄;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. ユーザーDBはゲーム中に書き換えできないけど
文字変数呼び出しを入れとけば書き換えられる、とか
今更になって気づいた( ̄▽ ̄;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

#WOLFRPGエディター #ウディタ コードの構成音を鍵盤上でも表示。


#WOLFRPGエディター #ウディタ 自分用のギター用、コード構成音確認ソフトを再構築中。

#WOLFRPGエディター #ウディタ めちゃくちゃ久しぶりにウディタで、自分用のソフトを作成中。 ピアノ・鍵盤でのコード構成音表示。 ギターの和音・コード構成を、視覚的かつ網羅的に表示。



#WOLFRPGエディター #ウディタ めちゃくちゃ久しぶりにウディタで、自分用のソフトを作成中。 ピアノ・鍵盤でのコード構成音表示。 ギターの和音・コード構成を、視覚的かつ網羅的に表示。


#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自由に指板チェックと、コードを指定して構成音の位置をチェック。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。


#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 フリーで指板上にマーク表示。 コード構成音をギター指板上で網羅的に表示。 コードの構成音を鍵盤上で表示。


#WOLFRPGエディター #ウディタ 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 あとはこつこつ、ルートにコードの構成音が何度で重なるかデータ入力していくだけ。

#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 コードを選択して、構成音を網羅的に表示する基本構造は完成。 これでギターコードの基本形に縛られる事なく、構成音でどういう押さえ方が出来るか、より楽に押さえれる場所はどこか簡単に分かる。



#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 コードを選択して、構成音を網羅的に表示する基本構造は完成。 これでギターコードの基本形に縛られる事なく、構成音でどういう押さえ方が出来るか、より楽に押さえれる場所はどこか簡単に分かる。


自由にピクチャを表示して好きな位置に置ける 自作システム制作支援コモンを作ってみた 僕自身がたぶんめっちゃお世話になる #ウディタ #WOLFRPGエディター #ゲーム開発 #indiedev


ゲーム実況動画投稿いたしました! 【ジャンクエデン】君もエデンで楽園生活。 youtu.be/eE2DvMzYp7A?si… ↑↑↑ 耕(たがや)氏制作の硬派な2Dアクション。 #ジャンクエデン #ウディタ #WOLFRPGエディター #フリーゲーム

niraleba_oyaji's tweet image. ゲーム実況動画投稿いたしました!
【ジャンクエデン】君もエデンで楽園生活。
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↑↑↑
耕(たがや)氏制作の硬派な2Dアクション。
#ジャンクエデン #ウディタ
#WOLFRPGエディター #フリーゲーム

ちょっとお試しに色々お試し。 曲は自作でちゃんと作るゲーム用のやつです!!! #ウディタ #WOLFRPGエディター #ゲーム制作


マルチエンディングのゲームでは エンドロールはスキップできた方が親切。 でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

#ウディタ #wolfrpgエディター ちなみに今は某3Dサンドボックスゲーム風実績コモンを作成中。(前提実績の概念あり〼)


#ウディタ #wolfrpgエディター #ASPdotnet #python3 #開発 #Flask 今Python(Flask)とC#(ASP.net MVC)を使用してウディタのコードを変更せずにウディタ製のゲームに機能を追加するアドオンを作成中なんですが興味がある人っていますか?


設定した内容はあってるはずなのに なぜかその通りに動いてくれない…そんな時は 1フレームのウェイトをはさむとちゃんと動いてくれることがあるぞ! ぜひお試しあれ #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. 設定した内容はあってるはずなのに なぜかその通りに動いてくれない…そんな時は 1フレームのウェイトをはさむとちゃんと動いてくれることがあるぞ!
ぜひお試しあれ
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

ユーザーDBはゲーム中に書き換えできないけど 文字変数呼び出しを入れとけば書き換えられる、とか 今更になって気づいた( ̄▽ ̄;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. ユーザーDBはゲーム中に書き換えできないけど
文字変数呼び出しを入れとけば書き換えられる、とか
今更になって気づいた( ̄▽ ̄;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

もう 誰も覚えてないかもしれないけど まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。 システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも 造り続けるうちにできるようになってしまうので いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

nagatsukiu's tweet image. もう 誰も覚えてないかもしれないけど
まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。
システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも
造り続けるうちにできるようになってしまうので
いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

#ウディタ #WOLFRPGエディター #ゲーム制作 別で、今作ってるマップのスクショ まだイベントとかはノータッチですが、既存素材でもかなりいいマップが作れて楽しい 公開してみたいので、ちまちま進めます

Jin_kure's tweet image. #ウディタ #WOLFRPGエディター
#ゲーム制作 
別で、今作ってるマップのスクショ
まだイベントとかはノータッチですが、既存素材でもかなりいいマップが作れて楽しい
公開してみたいので、ちまちま進めます
Jin_kure's tweet image. #ウディタ #WOLFRPGエディター
#ゲーム制作 
別で、今作ってるマップのスクショ
まだイベントとかはノータッチですが、既存素材でもかなりいいマップが作れて楽しい
公開してみたいので、ちまちま進めます

#スーパーゲ制デー #WolfRPGエディター #ウディタ #ドット絵 #Pixelart 人類滅亡後の地球に住む人外たちの世紀末?RPG「AVOCADO_release」制作中です! シナリオ・グラフィックからBGMまでオリジナル(の予定) 島で遊んだり遺跡(人間の建てたビル等)を探索したり街に巣食うギャングと戦ったりします


自由にピクチャを表示して好きな位置に置ける 自作システム制作支援コモンを作ってみた 僕自身がたぶんめっちゃお世話になる #ウディタ #WOLFRPGエディター #ゲーム開発 #indiedev


#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 フリーで指板上にマーク表示。 コード構成音をギター指板上で網羅的に表示。 コードの構成音を鍵盤上で表示。


#WOLFRPGエディター #ウディタ コードの構成音を鍵盤上でも表示。


#WOLFRPGエディター #ウディタ 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 あとはこつこつ、ルートにコードの構成音が何度で重なるかデータ入力していくだけ。

#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 コードを選択して、構成音を網羅的に表示する基本構造は完成。 これでギターコードの基本形に縛られる事なく、構成音でどういう押さえ方が出来るか、より楽に押さえれる場所はどこか簡単に分かる。



#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。 コードを選択して、構成音を網羅的に表示する基本構造は完成。 これでギターコードの基本形に縛られる事なく、構成音でどういう押さえ方が出来るか、より楽に押さえれる場所はどこか簡単に分かる。


#WOLFRPGエディター #ウディタ こつこつ。 自由に指板チェックと、コードを指定して構成音の位置をチェック。 自分用のギター用。 コード構成音確認ソフトを再構築中。


#WOLFRPGエディター #ウディタ 自分用のギター用、コード構成音確認ソフトを再構築中。

#WOLFRPGエディター #ウディタ めちゃくちゃ久しぶりにウディタで、自分用のソフトを作成中。 ピアノ・鍵盤でのコード構成音表示。 ギターの和音・コード構成を、視覚的かつ網羅的に表示。



#WOLFRPGエディター #ウディタ めちゃくちゃ久しぶりにウディタで、自分用のソフトを作成中。 ピアノ・鍵盤でのコード構成音表示。 ギターの和音・コード構成を、視覚的かつ網羅的に表示。


#ウディタ #WOLFRPGエディター #RPGツクール #ドット絵 #gamedev #pixelart (^◜௰◝^)金欠にゃんこが餌代を稼ぐために料金表を作ってみたよ!!ゆるっとぼしゅーしてみるよ!!よろちくね!!(三回目……もうこれで誤字とか記載漏れとかない……はず)

InariNyanko's tweet image. #ウディタ #WOLFRPGエディター #RPGツクール #ドット絵 #gamedev #pixelart (^◜௰◝^)金欠にゃんこが餌代を稼ぐために料金表を作ってみたよ!!ゆるっとぼしゅーしてみるよ!!よろちくね!!(三回目……もうこれで誤字とか記載漏れとかない……はず)

ちょっとお試しに色々お試し。 曲は自作でちゃんと作るゲーム用のやつです!!! #ウディタ #WOLFRPGエディター #ゲーム制作


No results for "#wolfrpgエディター"

ウディコンに間に合うか微妙な中 序盤に描いたバランス悪い顔グラを直すよ(^ω^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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序盤に描いたバランス悪い顔グラを直すよ(^ω^;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

犬に猫の着ぐるみを着せる という賛否両論ありそうな作業 #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

ウディコンに間に合うか微妙な中 新たに一枚絵を追加するのであった。 #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

何度テストプレイしても新たな不具合が見つかる。 こういうマヌケな不具合が(-∀-;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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こういうマヌケな不具合が(-∀-;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

これはタイトル画面ではありません。 いや タイトル画面といえばタイトル画面ですが タイトル画面ではありません。( ̄ω ̄) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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いや タイトル画面といえばタイトル画面ですが
タイトル画面ではありません。( ̄ω ̄)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

もう何回目か分からない通しテストプレイ中… 2周目限定イベント オトナってむずかしい。オトナってなんだろう。 #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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2周目限定イベント
オトナってむずかしい。オトナってなんだろう。
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『カタシロ奇譚』は敵を殴らなくていいRPGです。 殴ると大変な目にあうこともあります(^ω^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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殴ると大変な目にあうこともあります(^ω^;)
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なんだかんだ言いつつちょっとづつ制作進行中 みんなが幸せになるハッピーエンドの中でも 一番の幸せ者は彼かもしれない #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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みんなが幸せになるハッピーエンドの中でも
一番の幸せ者は彼かもしれない
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もう 完成に向けて大詰めだというのに 新たなモブキャラを追加しちゃう。 それも 割とどうでもいいモブキャラを。 #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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新たなモブキャラを追加しちゃう。
それも 割とどうでもいいモブキャラを。
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

おひさしぶりです いろんなことがあったけど何とか生きています。 そして カタシロ奇譚を作り続けています。 相変わらず なくてもいい物を作っています。 #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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そして カタシロ奇譚を作り続けています。
相変わらず なくてもいい物を作っています。
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さあ いよいよエンドロールを作り始めるぞ! とはいえ これまた普通ではないめちゃくちゃ手の込んだ作りなので もうすぐ終わり、というワケではない( ̄▽ ̄;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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とはいえ これまた普通ではないめちゃくちゃ手の込んだ作りなので
もうすぐ終わり、というワケではない( ̄▽ ̄;)
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ちなみに カタシロ奇譚は和解系RPGなので ウサギが おとなしい犬を恫喝して追い払ったりします(?) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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ウサギが おとなしい犬を恫喝して追い払ったりします(?)
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戦闘中 パーティにいないかたりべが行動する、という不具合が起きて 「ムリヤリ最大8人にした弊害か!?」と思っていろいろいじるも直らず2日経過… 結果 技能のイベント呼び出し番号を間違えただけだと判明する 貴重な時間をムダにした…(T∀T;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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「ムリヤリ最大8人にした弊害か!?」と思っていろいろいじるも直らず2日経過… 
結果 技能のイベント呼び出し番号を間違えただけだと判明する
貴重な時間をムダにした…(T∀T;)
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カタシロ奇譚を作り続けて もうすぐ7年… この間にも 世のフリゲのクオリティはどんどん上がっているけど 古臭いゲームが好きなのでこのまま作り続けます(^皿^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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この間にも 世のフリゲのクオリティはどんどん上がっているけど
古臭いゲームが好きなのでこのまま作り続けます(^皿^;)
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もう 誰も覚えてないかもしれないけど まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。 システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも 造り続けるうちにできるようになってしまうので いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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まだ「カタシロ奇譚」を作り続けてます。
システム部分の改造とか 初期は「無理!」と思ってあきらめたことも
造り続けるうちにできるようになってしまうので
いつまでもやることがなくならないのである(-∀-;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

マルチエンディングのゲームでは エンドロールはスキップできた方が親切。 でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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でも わざわざ非ループのBGMを選び テロップの尺調整もして ピッタリ終わるようにしたのでエンドロールも噛みしめて見てほしいのだ(^皿^;)
#wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

設定した内容はあってるはずなのに なぜかその通りに動いてくれない…そんな時は 1フレームのウェイトをはさむとちゃんと動いてくれることがあるぞ! ぜひお試しあれ #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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ぜひお試しあれ
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ユーザーDBはゲーム中に書き換えできないけど 文字変数呼び出しを入れとけば書き換えられる、とか 今更になって気づいた( ̄▽ ̄;) #wolfrpgエディター #ウディタ #自作ゲーム

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今更になって気づいた( ̄▽ ̄;)
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